現(xiàn)在虛空假面的大招,也會有一個長冷卻。
但是這個冷卻時間,其實和alien戰(zhàn)隊這邊差不多,也就是如果alien戰(zhàn)隊這邊再次組織起團戰(zhàn)的話,那么虛空假面的大招必然是好的。
只不過恐怖利刃的變身,術(shù)士的大招肯定沒有好,應(yīng)該會差一點時間,要是alien戰(zhàn)隊自己再拖一拖的話,倒是可以卡出技能的冷卻。
這樣的團戰(zhàn)就是全技能的團戰(zhàn),所以這一點就比較尷尬了。
現(xiàn)在的理論上的打法,應(yīng)該是DQ戰(zhàn)隊主動出擊,去打亂alien戰(zhàn)隊的大招節(jié)奏。
因為alien戰(zhàn)隊的大招是先好的,只有你大招好了,才能夠去破壞原有的節(jié)奏。
但是DQ戰(zhàn)隊又是打的穩(wěn)健的方式,想要讓DQ戰(zhàn)隊在自己的技能沒有好的情況下去打團戰(zhàn)或者是gank?怎么打?
所以DQ戰(zhàn)隊必然是穩(wěn)健的打法。
想要中途gank,真的是很難得,alien戰(zhàn)隊也是需要做好每一波戰(zhàn)斗,都是團戰(zhàn)的想法。
現(xiàn)在雖然都是在發(fā)育,但是可以說的是,alien戰(zhàn)隊這邊,還是有一定的優(yōu)勢的。
畢竟距離裝備相對強勢的經(jīng)濟來說,alien戰(zhàn)隊更加容易到達。
至于DQ戰(zhàn)隊的話。
需要的經(jīng)濟要更多一些,恐怖利刃需要成型,天穹守望者也需要成型。甚至術(shù)士需要成型,這個經(jīng)濟需要的還是很多的。
但是alien戰(zhàn)隊這邊,其實需要成型的,僅僅兩個人,幻影刺客,然后就是龍騎士。
醬油反面,藍胖需要發(fā)育,但是藍胖的發(fā)育,要比想象中還要簡單。
點金加上團戰(zhàn)混經(jīng)濟,本身藍胖級不是主要的集火對象,在團戰(zhàn)中,很容易去做一些其他的事情,比如輸出和控制,一個人追著兩個醬油打,也不是不可以,而且是已經(jīng)做到的事情了。
那么現(xiàn)在,這個問題就重新交到了DQ戰(zhàn)隊這邊。
DQ戰(zhàn)隊的團戰(zhàn),應(yīng)該怎么去應(yīng)對呢?
以DQ戰(zhàn)隊自己的理論來說,團戰(zhàn)的打法,無非是兩種,第一就是集火,第二就是各自針對。
這兩個打法,都是有自己的應(yīng)對的局面的。
可是很明顯的一點,以目前的DQ戰(zhàn)隊,這兩種方式,都不太好用。
首先是第一種方式,集火秒殺。
要知道一點,集火秒殺的大部分的情況,主要是以主動出擊的方式為主。
也就是類似于alien戰(zhàn)隊打DQ戰(zhàn)隊這樣,雙跳刀直接給控制和輸出,在控制時間內(nèi),強秒一個人的方式,這是集火。
而集火的方式,倒是比較適合alien戰(zhàn)隊來打DQ戰(zhàn)隊。并且他們也是這樣做的。
DQ戰(zhàn)隊的陣容情況,輸出點有三,恐怖利刃,天穹守望者,然后就是術(shù)士的地獄火。
當然,這里說的,都是理論上的輸出點。可是實際上來看,就能夠明顯的感覺到的,DQ戰(zhàn)隊的輸出的偏移,導(dǎo)致的真空期。
恐怖利刃前期的經(jīng)濟劣勢,資源配給極少,最后帶來的問題是,等級和裝備的不足。
這段時間雖然在瘋狂的補充經(jīng)濟,但是距離出裝和成型,需要的距離真的不是一般的遠。
現(xiàn)在的恐怖利刃,有輸出,但是很明顯,輸出并沒有那么多。
但是也不至于在刮痧,只要幻象數(shù)量成型,那么恐怖利刃就算是刮痧,那也是一群人在刮痧。
這也是為什么,幻影刺客會把狂戰(zhàn)斧這個裝備做的那么提前。
因為只需要一個暴擊,幻象全清也是簡簡單單的事情。
而天穹守望者的話,也是一個很大的問題,擁有全場最高的經(jīng)濟,可惜的是,裝備的選擇,卻沒有一個確定的目標。
初期的死靈書,點金手,這都算是正常。之后裝備走物理輸出,僅僅一個電錘,馬上就準備去做控制裝備,看道具的話,應(yīng)該是紫苑,甚至是準備做升級版的紫苑,也就是血棘。
可是血棘的價格可不是一般的貴啊。你現(xiàn)在想要讓天穹守望者掏出血棘,根本是不可能的,別說血棘了,就連紫苑都沒有。
更何況,現(xiàn)在天穹守望者的資源占比,明顯變小。這樣的資源下,想要刷裝備,或者是有更高的傷害,則是有些難度。
其次就是術(shù)士了。
其實術(shù)士比較簡單,地獄火的確是厲害,但是數(shù)量堆疊起來才是真的厲害。地獄火本身的強大,就在于數(shù)量的疊加。
單地獄火,其實真的不算什么,這個感覺就像是恐怖利刃一樣,單個恐怖利刃可能不算是什么,但是幻象數(shù)量一旦堆疊起來的話,那么輸出就會變得非常高。地獄火的性質(zhì)其實也是一樣的。
數(shù)量決定一切。
A杖是加1,刷新球是乘2,數(shù)量是可以疊加的。但是問題在于,錢怎么辦。
術(shù)士也是需要經(jīng)濟的。這也是最大的問題。
現(xiàn)在別說刷新了,就連A杖都沒有。那還能有什么輸出呢?
但是估計這個A杖也已經(jīng)快了,本身就差的不多,剛才的那波觀戰(zhàn)陣亡了,但是也買了散件,經(jīng)濟上其實差的不是很多。
要是經(jīng)濟稍微集中一部分給術(shù)士的話,可能在這一波就能夠勉強做出A杖。但是需要隊友幫忙打一下野怪。
以術(shù)士自己來打,效率有些偏低了。
移動速度慢,傷害不高,還沒有技能。打起野怪也不是很方便,其實還是需要隊友的幫助。
這樣的話,其實攻擊的目標其實也很明確了,那就是集中控制給虛空假面,然后剩下的輸出也就無所謂了,集火攻擊恐怖利刃,還是集火攻擊天穹守望者,其實性質(zhì)都是一樣的。
現(xiàn)在卡在虛空假面沒有bkb,術(shù)士沒有A杖,恐怖利刃輸出裝匱乏,天穹守望者裝備轉(zhuǎn)型的真空期這些點。
alien戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)針對,其實還是很容易的。
但是反過來,DQ戰(zhàn)隊想要針對alien戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)的話,難度可不是一般的高。
alien戰(zhàn)隊的夠成本身就是比較均衡的,也就是輸出控制兼顧的,這是最麻煩的點。
因為控制和輸出眷顧的情況下,需要照顧的點就比較多了。
首先幻影刺客一定是要特別關(guān)照的,畢竟是有bkb的情況下,而且輸出真的很不穩(wěn)定,暴擊真的很恐怖,就像剛才的那一場團戰(zhàn)一樣,瘋狂暴擊。
但是你也不能夠預(yù)判下一場團戰(zhàn)幻影刺客的暴擊概率,說不定下一場團戰(zhàn)一刀不暴,甚至可能暴擊可能超越這次的概率,這都是說不好的事情,因為根本無法確定。
然后就是龍騎士。
龍騎士的裝備現(xiàn)在也是有了一些起色,輸出也是有了一些,關(guān)鍵是龍騎士控制,輸出都有,而且還肉,活的時間長,才能夠有輸出的機會。
然后就是死亡先知。
之前也說過,死亡先知這個英雄,有肉才有輸出,活的時間越長,輸出越高。基本上都是靠技能輸出,再加上alien戰(zhàn)隊的陣容,前排的肉實在是太多了,很容易漏掉,卻又沒有辦法忽視的一個英雄。
藍胖就更加不用說了,上一次的團戰(zhàn)崩盤,主要的原因,就是在于藍胖的控制,這個風(fēng)杖二重施法,吹起了虛空假面不說,還有天穹守望者的風(fēng)暴雙雄。這才是最討厭的。
而且三重施法的火焰爆轟,外加幻影刺客,龍騎士,甚至自己身上的嗜血術(shù)。藍胖的團戰(zhàn)作用真的是非常巨大。
至于熊貓酒仙的話,其他的倒還好說,這個風(fēng)元素才是最討厭的,吹風(fēng)可是六秒的持續(xù)時間。
要是真的吹起來,不管吹的是誰,都很難受。
所以DQ戰(zhàn)隊想要準備集火秒殺的話,本身就是不靠譜的行為。
至于針對性。
其實陣容完全不構(gòu)成針對性。
所謂的針對性,主要還是技能上的針對,在一定程度上,打斷對面的技能釋放,或者是不讓他放出技能來。
同樣,alien戰(zhàn)隊在這一點上面,做的還是很好的,專門針對沒有bkb的虛空假面。
這就是一種針對打法。
可是依然要反過來,DQ戰(zhàn)隊其實是沒有辦法對alien戰(zhàn)隊形成針對的。
因為沒有需要特別針對的。
一方面,alien戰(zhàn)隊本身就沒有什么技能,是值得DQ戰(zhàn)隊去針對的,都是小控,小技能,都是無所謂的。
這就很頭疼了,需要被針對的,反而是DQ戰(zhàn)隊這邊自己的技能。真的是被相同的方式針對的很慘。
DQ戰(zhàn)隊也是很難的,其實簡單來說,DQ戰(zhàn)隊需要的,還是裝備。
真的有裝備加持的話,就算是alien戰(zhàn)隊也不好打。
DQ戰(zhàn)隊知道這一點,當然alien戰(zhàn)隊也知道這一點。
現(xiàn)在其實還好,因為幾個關(guān)鍵的英雄,都是卡在裝備的關(guān)鍵期了。
術(shù)士沒有A杖,恐怖利刃沒有輸出,天穹守望者沒有控制,虛空假面沒有bkb。
卡的是裝備沒有的情況下,其實還是可以打的。
可是DQ戰(zhàn)隊一旦有了裝備加持的話,那么打團的難度,會高了不止一節(jié)。
所以必須要卡在現(xiàn)在,去打一波團戰(zhàn)。
但是等到幻影刺客復(fù)活,那么DQ戰(zhàn)隊這邊的技能也好的差不多了。
那么再打的話,又是一個大招齊全的團戰(zhàn)。那么之前的勝利,一方面是藍胖的道具的出其不意,而另外一方面,也是有極大的運氣成分在里面的。
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