這個A杖其實不關鍵,關鍵的還是在于刷新球碎片。
但是需要知道一點,在roshan點開團的話,不管裝備,優勢必然是DQ戰隊。
這一點是毋庸置疑的。
一方面,兩個大團控,在roshan這種地形里面。真的是不好發揮的。
而另外一個方面,也是一個關鍵點,那就是視野。
其實在roshan這邊,視野真的很重要。
這一點是肯定的。
可是問題在于,DQ戰隊把控視野,用到的可不僅僅是真假眼,還有死靈書。
再有死靈書的情況下,其實想要插稍微妖一點的眼,也會被發現的。
而和DQ戰隊開團的話,視野真的是很困難的一點。
然后就是最關鍵的一點,那就是對roshan的把控。
這就會分位是先手,還是后手。
先手進入打roshan,然后別人后手進來打團,搶roshan等等。
又或者是別人進去打roshan,然后自己再后手進去搶roshan搶盾。
方式不一樣,應對的情況也就不一樣。
但是,再有某些英雄的情況下,其實先手roshan和后手roshan,性質都是差不多的。
那就是一些比較適合在狹小地形釋放技能的那些英雄。
而這里面其實就包括了虛空假面,術士和薩爾在內的英雄。
當然,對于alien戰隊來說,也是有一個比較方便的技能,那就是沉默。
可能出現反打的唯一技能了。
其實對于這一局的陣容來看,從先后手上面,已經沒有任何的意義了。
畢竟你的先手,能夠先得過天穹守望者的閃光幽魂嗎?
天穹守望者可是打roshan當中,傷害提前量最高的英雄,沒有之一。
而且roshan復活的時間,從八分鐘到十一分鐘不等。就看運氣,第二個roshan的復活時間非常快,八分鐘。
而這個則是將近十一分鐘。
要是比較提前量的話,天穹守望者應該是最強的。而且應該都不用去猜,DQ戰隊的打法基本上已經可以確定。
那就是大概在八分鐘之前,DQ戰隊應該就會準備在roshan點附近開始準備視野了。
這個視野是正常視野,一是給自己提供視野,二是為了防止alien戰隊過來搗亂。
這個也算是正常的視野安放,畢竟關系到刷新球碎片。alien戰隊是絕對不可能放這個roshan的,因為放了這個roshan,等于放了這一局,放了ti的冠軍。
所以這樣的話,更不可能放了。
這個可是決定最后的勝負的關鍵點。
可是對于雙方來說,真的是是太早了。
現在才20多分鐘,算上roshan刷新的時間,32分鐘,打完比賽可能就只有35分鐘。
真的是太快了。
所以就算是為了自己,這一波roshan,必然是關鍵的一波。
而在這個時候,其實真的比較起來,有一點很關鍵的就是。視野的把控,比較視野的話,alien戰隊必輸,這是肯定的。
但是就像DQ戰隊的天穹守望者有閃光幽魂的傷害提前量,那么alien戰隊的視野,也可以做后手的瞬間視野。
這都是可以的。
反正都是視野,需要的作用點,就是一瞬間的開視野罷了。
一直在那里插著,還是一瞬間,其實都是一樣的。
因為最后都會有人上去,充當人體視野。什么視野,眼什么的,反而沒有什么用處了。
而視野,本身為的就是一個提前量。
所有行動的提前量,還是行動瞬間的提前量,其實都是一樣的。在視野有一定應對方式之后,現在需要思考的,就是DQ戰隊的roshan行為了。
剛才說過,對于roshan來說,8到11分鐘的隨機刷新時間,其實也是有好處的。
當然,這個好處,是分開說的。
對DQ戰隊的好處,就是多alien戰隊的壞處。事情都是相對而論的。
他們能夠知道的是,roshan刷新的準確的第八分鐘。alien戰隊,包括大量的戰隊,都是習慣把時間打在屏幕上,也就是隊內的文本框。
方便于記錄。
所謂好記性不如爛筆頭,屏幕上記錄,很方便,可以不用去刻意的去記。
甚至有些戰隊,對于roshan的存在,也不是很上心。
roshan并不是必需品,有的時候并不方便打roshan也是有可能的。
打roshan,除了特別需要的之外,會強制去記roshan,剩下的情況,只需要知道一個大概,然后在局勢合適的情況下,來打roshan。
至于DQ戰隊這邊,因為有萌萌,所以其實不需要特別的記錄的。
但是習慣還是有的。
至少可以確定,八分鐘的時候,DQ戰隊必然會出現在roshan坑附近。
因為作為選手,是無法像觀戰視角那邊一樣,可以準確的知道roshan的刷新時間,所以有必要在八分鐘的時候,去現場看一眼,作為確認,但是這個確認,目的并不是為了打roshan,而是準備開團。
以roshan的名義開團。
以DQ戰隊現在的技能來看,虛空假面的A杖,大招只有60秒。
所以這里完全可以嘗試開一波團戰。
而這個團戰的時間,也不會是八分鐘,而是九分鐘,甚至是十分鐘。
這個團戰的時間,大部分需要根據roshan的時間而定的。
roshan刷的快,那么就早打,roshan刷的慢,那就是晚打。
但是肯定是要打團的。
可是,這個時間,僅僅限于八分鐘到十分鐘之內。
一旦超過十分鐘,那么DQ戰隊就絕對不會先行打團,而是會選擇去做別的,別如入侵野區,甚至是推進,然后給天穹守望者騰一個時間。
去大量放置閃光幽魂的時間。
只要是十分鐘之后的roshan,都用這個方式。
因為矣進宏確認了十分鐘都沒有roshan的話,那么roshan刷新的時間就已經完全的確定,就是在之后的一分鐘之內的某一個時間,那么在這個時間里面,天穹守望者需要去安排自己的閃光幽魂了。
然后不管roshan是什么時候刷新,還是有人過來干擾,其實都是無所謂的。
畢竟對于DQ戰隊來說,打roshan可能就是一瞬間的事情。還是很簡單的。
要是對面過來的話,就需要考慮減員的事情了。
畢竟roshan都能夠秒殺的傷害,任何英雄都是無法抗住的,而且開了bkb的話,也是沒有意義的,因為DQ戰隊這邊,又不一定是天穹守望者一個人,別忘了還有一個虛空假面,你要是開著bkb沖的話,那虛空假面就不困了。
大一個bkb,還是很爽的。
而且集火的話,幻影刺客根本扛不住。
但是幻影刺客死了,那么其他人還有誰能夠去碰天穹守望者的閃光幽魂呢?
這個是個問題。
這還真的是麻煩,而且最麻煩的就是,傷害計算,這一點永遠是最麻煩的。
萌萌的傷害計算,可以說是非常的準確的。這一點的話,其實都是一樣的,甚至可以說,完全不需要計算。
有些東西,用經驗就可以知道了。
畢竟對于這個來說,需要知道的其實很簡單,第一,roshan的血量。
roshan會隨著時間而增加血量,這一點還是很清楚的。
然后只需要知道roshan的初始血量,6000,護甲20,魔抗55%,只需要知道這些數值的話,在看roshan的血量增加,每五分鐘增加500點的生命,0.5的防御。
當然,至于攻擊的話,其實也有,攻擊力初始75,每五分鐘增加10的傷害。
這些增加的數值,在45分鐘之后,是不會再增加了。
當然,這個攻擊數值其實比不算重要,其實重要的還是血量和魔抗。
只要知道了這兩個數值,然后知道了自己的傷害,知道了時間,就能夠輕松的計算出roshan的總血量,再加上自己的傷害,折算魔抗。
那么就可以簡單的計算出來需要多少個技能,才能夠對roshan完成滿血到擊殺的數量。
這個數量其實很重要的。
畢竟,這個技能的數量,可能不是給roshan準備的,而是給其他人準備的。
比如開著bkb切入過來的某人。
這一點就很恐怖了。
因為你不知道里面的具體情況,任何的情況都是不知道了,也不知道DQ戰隊會做什么后手。
但是每一種后手,alien戰隊都需要做出一定的針對性。
所以,不管是DQ戰隊秒于不秒,什么人支援,都需要去思考的。
可能性太多了,需要思考的事情也太多了。
而且主動權必然在DQ戰隊的手上。
現在倒是有一些方式。
當然,這個方式,主要還是建立在roshan刷新時間在是在十分鐘之后的情況。
十分鐘之前的話,DQ戰隊會考慮先開團戰,打一波團戰之后,再拿roshan。
這個團戰的目的,還是為了交一些技能。然后給DQ戰隊打roshan,也是奠定了基礎。
就算是買活,也是要打出來一波的。
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