首先就是道具,bkb這個(gè)道具,DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在是一個(gè)都沒有,但是從現(xiàn)在開始,有必要去出bkb了。
除了bkb之外,天穹守望者的道具,不管是走控制,還是要走輸出,都必需要有一定資源來(lái)支撐了。
走任何方面都是沒有問題的,可是一定要繼續(xù)往前走才行。
然后就是恐怖利刃,就算是走輸出路線,這個(gè)分身斧還是需要的。畢竟幻象對(duì)于恐怖利刃的重要性,還是很強(qiáng)的。
再者說(shuō)了,恐怖利刃這點(diǎn)輸出裝備,根本不夠看。
虛空假面需要的道具也很多。就連醬油,也需要一些可以防止自己被擊殺的道具,這些都是需要的。
這里需要的道具,那就實(shí)在是太多了,為了防止被擊殺,可能會(huì)用到風(fēng)杖,甚至是綠杖。
感覺撐血量的話,有些來(lái)不及了。撐再多血量,也只能夠說(shuō)撐到不至于滿血被一刀暴擊擊殺的程度,這就足夠了。
要是真的要撐過去兩刀的話,至少需要4000以上的生命值,這個(gè)血量,絕大多數(shù)的智力系英雄都很難做到。
就算是力量系英雄,想要撐到四千,也算是比較偏后期的。智力英雄,實(shí)在是太難了。
所以想要撐血量的話,只需要撐住一個(gè)暴擊不死,這樣就足夠了。
要是撐兩個(gè)暴擊,難度太高了。而且不可能讓”醬油全部去出防御裝和屬性裝吧?
只能夠說(shuō),對(duì)于現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,需要的是大量的裝備,有了裝備,才能夠和圣劍幻影刺客來(lái)斡旋。
而且撐屬性的話,其實(shí)也是為了增加容錯(cuò)率。
畢竟一刀暴擊就死的話,那么什么都做不了,能夠撐一刀暴擊的話,那么直到死亡,或者是第二次暴擊之前,一些技能是可以夠足夠的機(jī)會(huì)放出來(lái)的。
這樣的話,其實(shí)是有機(jī)會(huì)的。
而且要是硬要說(shuō)的話,alien戰(zhàn)隊(duì)本身的發(fā)力期,就是在中后期,本身就是適合小范圍的gank的陣容,打團(tuán)的話,依靠的也是極高的輸出和爆發(fā)。勉強(qiáng)去打的話,也不是不可以,快速減員之后,
打起來(lái)也是容易許多的。
而對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),打的應(yīng)該更多的是后期和大后期。
裝備飽和了之后,才會(huì)有更加穩(wěn)定的輸出。
這才是目的。
畢竟,這里可以重新回顧一下,那就是游戲的時(shí)期。
所謂的前期,中期,后期,大后期。很多情況,都是由等級(jí)和裝備來(lái)決定的。
中期開啟的,是gank,團(tuán)戰(zhàn),發(fā)育的混亂節(jié)奏。
而后期的代表,就是核心的裝備已經(jīng)飽和。并且是極少數(shù)的英雄達(dá)到飽和,這就是后期。
而大后期的話,是包括醬油在內(nèi)的所有人,都達(dá)到了裝備飽和,這就是標(biāo)準(zhǔn)的大后期。
到了大后期,經(jīng)濟(jì)的意義就不是很大了。剩下的就是簡(jiǎn)單的買活了。
相比之下,alien戰(zhàn)隊(duì)最喜歡的節(jié)奏,其實(shí)就是在幻影刺客裝備有輸出能力,到裝備飽和。
也就是所謂的中后期的節(jié)奏,而DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,是需要大部分人的裝備,都有必要的裝備,和已經(jīng)達(dá)到飽和的程度,也就是后期和大后期。其實(shí)DQ戰(zhàn)隊(duì)要是刷錢的話,也是沒有任何的問題的,本身DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,容錯(cuò)率就很高。
容錯(cuò)率高的話,相對(duì)的團(tuán)戰(zhàn)就很好打。
而alien戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),就如同在走鋼絲。
只要一個(gè)失誤,馬上就是萬(wàn)劫不復(fù)。
既然是這樣的話,那么雙方的行動(dòng),真的會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)向。
DQ戰(zhàn)隊(duì)很明顯的行動(dòng)就是,分散。本身分散的目的就是為了打更多的錢,而且alien戰(zhàn)隊(duì)一定會(huì)更加拘謹(jǐn),因?yàn)樯婕暗绞Φ牡袈鋯栴}。
果然,從DQ戰(zhàn)隊(duì)他們五人分散的程度來(lái)看的話,alien戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該就是小包團(tuán)。
可是在剛剛做出這樣的判斷的時(shí)候,突然出現(xiàn)了怪異的實(shí)情,死亡先知突然在線上出現(xiàn)了,同時(shí)野區(qū)也有發(fā)現(xiàn)熊貓酒仙的位置。也就是說(shuō),現(xiàn)在的幻影刺客,其實(shí)就只有兩個(gè)人在附近保護(hù)。
但是別看是兩個(gè)人,這兩個(gè)人也是集合了最麻煩的幾個(gè)控制。
這樣的話,的確是很麻煩的。
但是,DQ戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也是不打算集合全隊(duì)的力量來(lái)完成擊殺。
因?yàn)榍闆r是差不多的。因?yàn)橹灰狣Q戰(zhàn)隊(duì)抱團(tuán)的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)也必然會(huì)抱團(tuán)。而且不僅僅會(huì)抱團(tuán),而且還會(huì)注意幻影刺客的位置。
這樣就不好抓了,除非是虛空假面有bkb,可以無(wú)視控制,那么進(jìn)入人群,利用二段位移來(lái)找幻影刺客,并且完成強(qiáng)殺的話,倒是可以。
但是現(xiàn)在虛空假面沒有bkb,那么團(tuán)戰(zhàn)切入需要格外的注意。
并且,別忘了一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)全是炮臺(tái)輸出的,唯一一個(gè)有位移的,就是虛空假面。要是真的幻影刺客就在后面很遠(yuǎn)的位置。那么DQ戰(zhàn)隊(duì)的其他人,根本不可能追上去,并且基于輸出的。
所以有的時(shí)候,就算是幻影刺客在后面無(wú)限放飛鏢的話,根本不打算上前的話,其實(shí)DQ戰(zhàn)隊(duì)也是沒有太好的方式來(lái)針對(duì)幻影刺客的。
所以要說(shuō)的話其實(shí)很簡(jiǎn)單,DQ戰(zhàn)隊(duì)想打gank,專門針對(duì)幻影刺客的,并且還不想打團(tuán)。
那么這樣的情況下,其實(shí)事情就比較簡(jiǎn)單了。
也就是現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)的情況,也就是分散刷錢,并且,極少的人和虛空假面完成配合,嘗試擊殺幻影刺客。
只要幻影刺客在虛空假面的大招里面身亡,那么這個(gè)圣劍,極大的概率就在虛空假面的身上。
而alien戰(zhàn)隊(duì)的兩人組合的目的,可能也是為了能夠在后面控制的配合下,再一次把圣劍給搶回來(lái)的可能性。
這樣的話,其實(shí)也算是正常想法。
但是,這個(gè)真的正常嗎?
虛空假面開霧,正準(zhǔn)備去抓線上的幻影刺客,并且薩爾和天穹守望者正在有意識(shí)的往那邊靠。
可是就在這個(gè)時(shí)候,突然直接就破霧了,龍騎士瞬間跳刀過來(lái),一個(gè)暈,一口火,然后就是一個(gè)火焰爆轟,直接來(lái)了一個(gè)三重施法,最后就是遠(yuǎn)處飛來(lái)一個(gè)鏢,但是并沒有暴擊。
但是也打掉了非常客觀的傷害。
在配合三重施法的控制和傷害,龍騎士雖然沒有變身,但是有藍(lán)胖的嗜血術(shù),期間瘋狂的砍虛空假面。
之后竟然在控制期間,擊殺了虛空假面。
也算是三打一。
擊殺了也不算意外,而且還是三重施法的火焰爆轟。
要是一倍,甚至是兩倍的話,可能還有機(jī)會(huì)吧。
也幸虧是幻影刺客沒有暴擊,要是暴擊的話,虛空假面可能直接就沒了。
就沒有這些后面的閑事了。
不得不說(shuō)的是,這一次的反gank,是非常成功的。
在進(jìn)攻的路線上,直接攔截,不僅內(nèi)有看見人,而且還沒有能夠放出大招。而且還沒有其他人完成合流。卡的位置非常好。
現(xiàn)在他們才突然想起來(lái)。這才是fighting最擅長(zhǎng)的東西。
誘餌!
要是說(shuō),fighting更加擅長(zhǎng)于什么,那就是指揮隊(duì)友。而指揮隊(duì)友的目的是什么,其實(shí)也是很簡(jiǎn)單的。
但是可以知道的是。
本身DQ戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)并不是很少和DQ戰(zhàn)隊(duì)碰面,但是即便是碰面,那么fighting本身的指揮的功效,卻沒那么大。
畢竟,本身fighting的指揮,其實(shí)利用更多的,其實(shí)更多是在利用對(duì)手的投機(jī)取巧的想法。
拉扯,為什么要拉扯呢?說(shuō)的其實(shí)很簡(jiǎn)單,但是有沒有想過一個(gè)問題,那就是為什么要拉扯,在分散自己的同時(shí),也是在分散己方的戰(zhàn)斗力啊。
那么既然都升級(jí)要分散了,那么為什么要這樣做呢?
本身就是利用了別人的心理。
那種不公平性。
其實(shí)到了這種情況的對(duì)局,除了把鞋重大失誤之外,剩下的情況下,很少會(huì)有比分極其巨大的情況出現(xiàn)。
可以這樣說(shuō),如果經(jīng)濟(jì)差距過大的話,那么其實(shí)做什么都是沒有任何的意義的,更多的需要看對(duì)面是否會(huì)給機(jī)會(huì),或者出現(xiàn)巨大的失誤。
這是比較正常的行為。
但是如果是相對(duì)均勢(shì)的話,小幅度的優(yōu)勢(shì)或者是劣勢(shì)。
其實(shí)問題都不是很大。
而就是在這樣的時(shí)候,才會(huì)出現(xiàn)類似于fighting這樣的指揮的存在。
因?yàn)殡p方的目的,其實(shí)都是想贏的。
而正面打團(tuán)的話,其實(shí)看的不僅僅是站位,技能的釋放,對(duì)于局勢(shì)的判斷之類的情況。
本身對(duì)于雙方的團(tuán)戰(zhàn)而言,可以說(shuō),一切皆有可能。
這就是團(tuán)戰(zhàn)的魅力,因?yàn)檫@并不是一個(gè)人的判斷,而是兩個(gè)更大的思維,和十個(gè)分支思維的事情。
兩個(gè)思維就是團(tuán)戰(zhàn)的指揮的主體思想。
比如團(tuán)戰(zhàn)需要打什么人,集火什么人,控制什么人之類的。
這個(gè)是主體思維。
可是在主體思維之下,還有每一個(gè)人的判斷,行動(dòng)。
十個(gè)人都在思考行動(dòng),可能除了第一個(gè)先手開團(tuán)的人,想法可能會(huì)相對(duì)少一點(diǎn)之外,剩下的人,全部都在觀望,計(jì)算自己切入的時(shí)間。
然后一個(gè)接一個(gè)的改變,可能就和之前商量的行動(dòng),就完全不一樣了。
這也是團(tuán)戰(zhàn)的魅力之一,畢竟團(tuán)戰(zhàn)看著打,又不是說(shuō)著玩的。而是真的是看著打。
那么團(tuán)戰(zhàn)的隨機(jī)性,也會(huì)增加。
而勝負(fù)真的是很難去判斷的。
所以,本身就需要一定的投機(jī)取巧。
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