這也是團(tuán)戰(zhàn)的魅力之一,畢竟團(tuán)戰(zhàn)看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。
那么團(tuán)戰(zhàn)的隨機(jī)性,也會增加。
而勝負(fù)真的是很難去判斷的。
所以,本身就需要一定的投機(jī)取巧。
這個是需要一定的判斷能力的,因為要是用的不好,反而會起到反效果。
可是,其實絕大部分的時候,都是可能會成功的。
但是這個方式,對于DQ戰(zhàn)隊來說,沒有任何的影響。這也是比較尷尬的事情。
因為本身DQ戰(zhàn)隊的行動,就是一種別人根本就無法干擾我分毫的那種霸氣感。
這就是為什么DQ戰(zhàn)隊不容易受到影響的原因,本身的自信感極強(qiáng),不會因為其他的行動而受到影響。而這就變成了無視fighting指揮的一種方式。
而這種方式,fighting真的是一點(diǎn)辦法都沒有。
DQ戰(zhàn)隊會有一種極其專注的目的感。
除了目的,什么都沒有用。
任何東西,都不會構(gòu)成干擾項。這也是DQ戰(zhàn)隊的情況。
更何況,DQ戰(zhàn)隊的目的,始終都不是在對面英雄上的。更多的都是在防御塔上。
這樣來看的話,在很多的時候,fighting的指揮,其實對于DQ戰(zhàn)隊,是完全不起作用的。
就像是為了推進(jìn)而逼團(tuán),和打團(tuán)之后的殺人拿塔。
本身的目的就不一樣。
一個是為了團(tuán)戰(zhàn)而推塔,而另外一個,則是為了推塔,而不得已去打團(tuán),雖然之后可能得結(jié)果是一樣的。可是實際上出現(xiàn)的效果,卻不一樣。
推塔逼團(tuán)是打團(tuán)為目的,如果不接團(tuán)的話,那么可以以此方式,再繼續(xù)白嫖防御塔。直到對面過來跟你打團(tuán)。
而殺人拿塔則是,目的是為了拆塔,可是對面選擇了防守,就被迫開團(tuán),直到打完團(tuán)戰(zhàn),才會繼續(xù)拆塔。
目的不同,節(jié)奏不同。
但是實際上的效果,卻相同。
畢竟,對于推進(jìn)逼團(tuán)來說,如果沒有等到對面來防守打團(tuán)的話,那么他們接下來可能不會選擇繼續(xù)推下去,而是去找有對面英雄的地方。
而對于團(tuán)戰(zhàn)后拿塔的來說,就是純粹的推塔,你要是不來防守,也是更好的情況。
其實這種區(qū)別,就是在于DQ戰(zhàn)隊身上,真的是過于專注了。
但是沒想到,在這種情況下,DQ戰(zhàn)隊還真的在自己專注上面翻了車。
因為DQ戰(zhàn)隊本身的注意力發(fā)生了改變。
從專注于自己,變成了專注于對面的英雄。
既然有了這樣的改變,那么DQ戰(zhàn)隊自然而然的就會陷入到fighting的指揮節(jié)奏里面。
的確是麻煩啊!
而且不僅僅如此,在其他位置發(fā)育的人,也被alien戰(zhàn)隊gank了。
DQ戰(zhàn)隊的發(fā)育的位置,其實是過于分散的,之前也說過,分散有利于發(fā)育,但是風(fēng)險很高。
但是這邊也算是一個二對二的一個發(fā)育,只不過這邊的兩個人,是恐怖利刃和術(shù)士,而對面是死亡先知和熊貓酒仙。
他們集火的目標(biāo),并不是恐怖利刃,而是術(shù)士。
其實術(shù)士還是有些好擊殺的。這倒是很正常的事情。
畢竟想要擊殺恐怖利刃的話,需要面對恐怖利刃的換血,需要一定的機(jī)會沉默,才能夠真正的擊殺。但是說實話,難度有些高。
噬魂巫術(shù)想要吸血的話,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情況下,術(shù)士可以利用自己的聚變來減速,減速之后,就可以輕松離開死亡先知的吸血范圍之外了。
這也是優(yōu)勢。
但是要是針對術(shù)士的話,那么恐怖利刃的攻擊就沒有辦法了處理來自alien戰(zhàn)隊的gank了。
所以alien戰(zhàn)隊的攻擊目標(biāo)比較準(zhǔn)確,然后成功的擊殺了術(shù)士。
現(xiàn)在開始,感覺DQ戰(zhàn)隊的節(jié)奏稍微有一點(diǎn)點(diǎn)混亂,因為gank的節(jié)奏,真的是稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)混亂。
而再回到這一邊,虛空假面這邊一死,alien戰(zhàn)隊這邊就直接追出來了。
但是其實也不容易追上,但是在某種程度上,根本不需要追上。因為馬上,有一個飛鏢過來,直接暴擊,瞬間秒殺了薩爾!
這個傷害,沒錯了,就是圣劍暴擊的傷害。
真的是恐怖,滿血的薩爾,直接秒殺。
傷害真的是太恐怖了。
這一瞬間,DQ戰(zhàn)隊馬上減員三人!僅僅剩下兩個大哥,alien戰(zhàn)隊馬上組織起來,準(zhǔn)備打出一些局勢上的優(yōu)勢。
而DQ戰(zhàn)隊這邊,也就只能夠放了。
這個輸出,實在是太恐怖了,這也難怪,為什么DQ戰(zhàn)隊當(dāng)時會閑的如此的穩(wěn)重。
這個傷害,只要發(fā)生暴擊,那么DQ戰(zhàn)隊是絕對無法承擔(dān)的超高傷害。
現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊也不能夠著急,這一波僅僅是一個行動被預(yù)測到,還不算是失誤,就出現(xiàn)了如此巨大的損失,看來的確是不能夠小看fighting的指揮了。
畢竟現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊,真的只是想要針對一個人,既然變成了一個人的話,那么就更加適合fighting的指揮發(fā)揮了。
而且,很明顯的是,這還和之前木逸和fighting的戰(zhàn)術(shù)對決的時候,情況還是不一樣的。
當(dāng)時木逸的gank,是穿插式的gank,對于當(dāng)時的局面來說,其實gank什么人,意義不大。但是能不能夠gank到,才是最重要的。
gank需要成果,沒有成果的gank,就是在逛街。
浪費(fèi)自己的時間。
可是現(xiàn)在的情況不太一樣,雖然也是gank,但是其實gank的目標(biāo),其實有且只有一個人,那就是攜帶圣劍的幻影刺客。
不去擊殺幻影刺客,這個gank就沒有意義。
但是fighting就充分的利用了這個點(diǎn),直接把幻影刺客拿出來,直接當(dāng)做誘餌,然后在DQ戰(zhàn)隊來gank的路上,將gank的人員擊殺。
雖然是被動的。
但是馬上就會轉(zhuǎn)化為主動gank你過來gank的隊伍。
可以這么說,就是螳螂捕蟬黃雀在后而已。可是DQ戰(zhàn)隊真的只需要去gank幻影刺客一個人。
這才是最難受的。
再有了這一次的失敗,DQ戰(zhàn)隊也是會格外的注意,不過發(fā)現(xiàn),fighting的指揮,其實還是很有獨(dú)到之處的。
首先就是幻影刺客的位置,作為誘餌,幻影刺客的位置,其實是需要格外的注意的。
那就是通向這個位置的道路,其實并不算特別的多。
本身選擇一個位置,站住得話,其實周邊有很多的道路。
但是真正可以發(fā)起gank的道路,其實并不是特別的多。
首先,身后的一些位置,大部分都可以忽略不計,因為此時的隊友在幻影刺客的身邊,只要是身邊有的,基本上就是可以完全無視掉了。因為DQ戰(zhàn)隊很難在對面已經(jīng)安排下了一定的人員保護(hù)和反蹲的情況下,從滿是敵人的后方陣地,殺出來gank。
這是幾乎不可能的事情,浪費(fèi)時間,而且喜歡你成功率又不是很高。
畢竟他們進(jìn)攻的目標(biāo),并不是一個不會動的固定位置,而是一個活動位置。
這個位置,是會隨著情況而發(fā)生改變的。而且因為現(xiàn)實幻影刺客的傷害變高了,那么本應(yīng)該停留的時間,會大幅度的縮減。
而且本身幻影刺客的靈活性也是不錯的。想要一個地方堵住他,本身就是一件很難的事情。
但是一旦有了位置確認(rèn),其實就會相對比較簡單一些。
就會更加簡單的確認(rèn)了一條刷錢的線路。
而DQ戰(zhàn)隊的目的,就是在這條線路上,截住幻影刺客。
同樣,對于alien戰(zhàn)隊的隊友,其實也是一樣的,知道了刷錢的路線,甚至就是DQ戰(zhàn)隊心目中的刷錢的路線,那么他們要做的,其實就是確認(rèn)他們進(jìn)攻的位置。
整個路上,能夠留給DQ戰(zhàn)隊可以進(jìn)攻的路線,其實并不是很多。
畢竟大致上,就會分位兩個到三個方向。
第一種就是追擊。
也就是從正面切入,然后不停的跟在刷錢的路線之后,利用打錢停頓的時間,追上,并且發(fā)起攻擊的路線。
而其次,二三條路線,其實差不了太多,都是對刷錢的路線進(jìn)行預(yù)判。
然后在預(yù)判結(jié)束之后,發(fā)起的兩種路線不同的gank路線。
這兩種路線的性質(zhì)一樣,只不過是速度快慢而已。
其中一種,就是最為常見的中插路線。
因為野區(qū)其實無非就是三個口。
兩個是從包夾的兩條兵線上進(jìn)去,要不然就是河道往野區(qū)走的路口。
無非就是這三種。
而之前說的第一種追擊的方式,就是從線上深入。從河道中間進(jìn)入的話,就會根據(jù)不同的情況,分為在刷錢之前,和刷錢之后。
第三種就是逆刷錢路線的碰頭。
做一個最簡單的例子。
現(xiàn)在幻影刺客在下路的兵線上露面,然后往自己家的經(jīng)濟(jì)三角洲走去刷錢。
那么DQ戰(zhàn)隊可以去gank的路線,其實就是三條。
第一條,從下路線上,進(jìn)入野區(qū),也就是對幻影刺客進(jìn)行追擊。走過的,都是幻影刺客刷完之后的老路了。
然后第二種就是最為常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。
或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。
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