然后第二種就是最為常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。
或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。
而第三種,則是逆刷錢道路。也就是所謂的圍追堵截。
也就是從另外一路,從中路往野區(qū)包夾,走的是未來幻影刺客將要走的路,走在了他的前面。
這就是另外一條路。
這樣的話,其實(shí)想要gank的話,難度也是可以變的十分的簡(jiǎn)單。
想法和行為,畢竟還是不一樣的,想法可能是很多種,但是展現(xiàn)出來的結(jié)果,可能只有一種。
所以有些東西,可以不用想的那么多,想的多了,反而錯(cuò)的多,F(xiàn)在需要的是,去做。
但是比較奇怪的是,感覺越是在針對(duì)幻影刺客的話,感覺DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的失誤也就越多。
見都見不到面,但是幻影刺客還能夠以最快的速度過來支援,這才是最難受的。
要是真的見到面的話,可能只需要一個(gè)大招的時(shí)間,就可以直接結(jié)束。
但是現(xiàn)在的確是有些傷了。
被alien戰(zhàn)隊(duì)直接零換三。
其實(shí)還是比較難受的。而且DQ戰(zhàn)隊(duì)知道的是,如果DQ戰(zhàn)隊(duì)不把這個(gè)圣劍打掉的話,那么之后的損失,可能會(huì)越來越大。
這樣的話,更加的急迫去擊殺幻影刺客,那么就會(huì)更加容易的掉入了fighting的指揮的陷阱當(dāng)中。
但是放任不管的話,其實(shí)也是有些麻煩的。
更何況的是,現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)裝備還是有些不行的,DQ戰(zhàn)隊(duì)還需要一定的時(shí)間去發(fā)育,可是相反,alien戰(zhàn)隊(duì)目前的打法來看的話,根本就不可能有機(jī)會(huì)的。
這個(gè)的確是有些麻煩。
現(xiàn)在的問題就是,團(tuán)戰(zhàn)放到了DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,也不是很好打的。
要打的話,只能夠嘗試去拼一波。
這個(gè)時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)還是決定,準(zhǔn)備去打一波團(tuán)戰(zhàn)。剛才的一波團(tuán)戰(zhàn)失誤,直接讓DQ戰(zhàn)隊(duì)損失了一個(gè)二塔。
alien戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏還是很快的,找到一個(gè)機(jī)會(huì)之后,馬上就會(huì)來創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
DQ戰(zhàn)隊(duì)也算是稍微嘗試守了一下,但是不能強(qiáng)守,強(qiáng)守可能就是團(tuán)滅。
這也是沒有辦法的事情。
只能夠象征性的守一下。不過等著虛空假面復(fù)活,那么alien也不敢在繼續(xù)進(jìn)行推進(jìn)了。
而且薩爾復(fù)活,留了一個(gè)死亡先知,這也是沒有辦法的事情,但是其他人跑了就行了。
DQ戰(zhàn)隊(duì)馬上組織進(jìn)攻,趁著死亡先知死亡的這個(gè)時(shí)間,恐怖利刃利用幻象去處理一路兵線,天穹守望者則是利用風(fēng)暴雙雄來處理另外一路的兵線,而自己團(tuán)隊(duì)五人,則是直接中路抱團(tuán)。
想要打一波推進(jìn),DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,技能都算是全的。
alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,雖然也可以說是全,但是就是少一個(gè)人罷了。
這種情況下alien戰(zhàn)隊(duì)的情況還是有些糟糕的。
五打四,而且DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在,也不算全員可以買活,剛才一波下來,DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該也沒有打算直接打一波的感覺,而是把錢,都留了下來。
不打一波就是需要留錢買活,可是要是打一波的話,就會(huì)像alien戰(zhàn)隊(duì)那樣,直接把錢換成裝備,然后來強(qiáng)打。
現(xiàn)在的團(tuán)戰(zhàn),可能讓alien戰(zhàn)隊(duì)更加艱難,就看alien戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何來應(yīng)對(duì)了。
現(xiàn)在的這個(gè)雙位移,依然是一個(gè)比較麻煩的存在。alien戰(zhàn)隊(duì)的確是很難處理,要是真的被控制的話,那么唯一希望的是,除了虛空假面能夠進(jìn)入到了后排的幻影刺客面前之外,其他人都無法正常的面對(duì)幻影刺客,那么還是會(huì)有機(jī)會(huì)。
虛空假面的輸出,稍微有些低的,要是沒有在大招期間完成了擊殺的話,其實(shí)還是可以接受的。
因?yàn)榛糜按炭蜕砩线有一個(gè)奶酪。只要不被秒殺,那么還是會(huì)有機(jī)會(huì)的。
那么現(xiàn)在真的是最關(guān)鍵的情況。
同時(shí)兩邊還有幻象帶線。其實(shí)說實(shí)話,這一次的團(tuán)戰(zhàn),對(duì)于雙方的壓力,都是很大的。
DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊道具不全,而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊則是無法買活,死亡時(shí)間增加。而且還有人數(shù)上的缺少。
都是問題。
但是現(xiàn)在已經(jīng)兵臨城下了,也是沒有辦法了。
恐怖利刃依然是一馬當(dāng)先,這一次不太一樣的是,幻象還是比較多。直接開了大招,然后往天穹守望者的磁場(chǎng)里面一站,高攻速直接暴力輸出防御塔。
只有一個(gè)人在這里拆塔,其他人的位置,真的很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的位置,根本不打算往前走。就連天穹守望者也沒有在前面。
這樣的話,其實(shí)比較尷尬的是,依然還是需要alien戰(zhàn)隊(duì)的出手,而且能夠出手的,跳刀的三人,這還是可以來應(yīng)對(duì)的,但想要全都進(jìn)來,那是不可能的。
而且一般這種情況,是真的沒有辦法,并且現(xiàn)在,天穹守望者又開始在恐怖利刃的腳下,瘋狂放閃光幽魂了。
你過來可以,但是過來之后,先吃傷害,要不然你也傷害不了恐怖利刃。
就是這種接近無敵的團(tuán)戰(zhàn)方式,才是最難處理的。
可以打控制,但是不能打傷害。
其他人的傷害又不是很高。這就變成了一個(gè)相對(duì)尷尬的局面。
本身DQ戰(zhàn)隊(duì)的打法的確是沒有問題,也就是所有的技能,都可以往恐怖利刃這邊砸。
但是其實(shí)需要的,還是恐怖利刃的輸出可以達(dá)到一定的程度。
只有輸出足夠了,那么這樣的戰(zhàn)術(shù)方式,才更加具有威脅。但是現(xiàn)在的問題就是,恐怖利刃的輸出,稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)低。
這種情況下,并不是說這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不好用,而是需要的時(shí)間,更長(zhǎng)了。
再加上磁場(chǎng)技能的持續(xù)時(shí)間有限,那就稍微有些拖沓了。
但是至少不是可以讓對(duì)方完全無視的程度,而是需要針對(duì),但是并不是那么的著急而已。
而對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)而言,DQ戰(zhàn)隊(duì)的這個(gè)戰(zhàn)術(shù),真的是相當(dāng)?shù)耐昝懒恕?br />
首先就是在撤離的時(shí)候的選擇。
其實(shí)死亡先知的位置,并不算靠前,甚至可以說是相當(dāng)靠后,但是即便是這樣,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)手的選擇,依然是死亡先知,可能為了就是現(xiàn)在這個(gè)情況,把魔法傷害給摒除掉。
那么現(xiàn)在不管是龍騎士的火,藍(lán)胖的火焰爆轟,其實(shí)對(duì)恐怖利刃造成的傷害有限。
你不能指望藍(lán)胖直接一個(gè)火焰爆轟,指教秒殺恐怖利刃吧?那估計(jì)別說是四重施法了,二倍的二倍,16重施法,才能夠做到直接秒殺。
可是這個(gè)又不是imba模式。怎么可能秒殺。
最后的結(jié)果,還是需要有人進(jìn)入到磁場(chǎng)里面,然后對(duì)恐怖利刃進(jìn)行物理攻擊。
這個(gè)始終都無法解決的問題,因?yàn)檫@就等于,強(qiáng)制讓alien戰(zhàn)隊(duì)的走位,被限制在了這個(gè)圈里面。
這樣對(duì)于術(shù)士,或者是對(duì)于虛空假面來說,都是非常好的一個(gè)釋放技能的方式。
之前的打法就是這樣。
但是稍微有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別的就是,原來的時(shí)候,其實(shí)是恐怖利刃和天穹守望者兩個(gè)輸出點(diǎn)。
而這兩個(gè)輸出點(diǎn)的情況下,就會(huì)有一些完全不同的方式來處理。那就是吹風(fēng)。
其實(shí)分散兩點(diǎn)的目的,就是為了吹風(fēng)的。分散輸出的時(shí)候,屬于多點(diǎn)的輸出,高輸出在這個(gè)情況下,是可以得到保證的。也就是所謂的質(zhì)量不夠,數(shù)量來湊。
兩個(gè)輸出點(diǎn),配合幻象和風(fēng)暴雙雄,也能夠把輸出提升到一個(gè)相對(duì)比較高的一個(gè)值。
這也是最開始的情況,也就是為什么,每次都是恐怖利刃和天穹守望者,都是一起出現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)的正前方的原因。
現(xiàn)在隨著恐怖利刃的裝備的一定程度的崛起,那么現(xiàn)在可以站在前面的,就不需要天穹守望者了。
那么天穹守望者就可以在后面相對(duì)應(yīng)的選擇釋放技能,來穩(wěn)定恐怖利刃的位置。
這也是區(qū)別不同的地方。
這樣的話,本身可以單獨(dú)去照顧一個(gè)點(diǎn),就會(huì)方便很多。
而且術(shù)士和虛空假面的大招,只需要往一個(gè)地方甩就可以了。
這樣也會(huì)相對(duì)方便一些。
這樣的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)就需要思考如何去應(yīng)對(duì)了。
畢竟現(xiàn)在的恐怖利刃,輸出已經(jīng)起來了,而且外加大量的閃光幽魂,這才是最大的問題。
也就說,原來其實(shí)在閃光幽魂的釋放上面,比較尷尬,因?yàn)榭赡茉趦蛇呥M(jìn)行選擇。
不管是天穹守望者自己的腳下,還是恐怖利刃的腳下,只能夠放一邊,”集中傷害,或者是兩邊都放的分散傷害。
但是不管是那一邊,其實(shí)問題都不大。
如果是集中傷害的話,那么其實(shí)也是有應(yīng)對(duì)辦法的,畢竟bkb并不是鬧著玩的。
可是這個(gè)位置,的確是有些危險(xiǎn),幾乎就是在恐怖利刃的腳下,要是過來吃技能的話,可能會(huì)反應(yīng)不太過來,可能沒有引起來技能的攻擊,也有可能過來就直接秒,畢竟距離實(shí)在是太近了。
但是吸引的位置其實(shí)要是再深入的話,那就很難受了。
這個(gè)也是alien戰(zhàn)隊(duì)比較難以針對(duì)的事情。
其實(shí)還是很難受,主要還是要看alien戰(zhàn)隊(duì)怎么來處理這一波減員的團(tuán)戰(zhàn)了。
恐怖利刃站的位置,其實(shí)并不是很靠前,而是相對(duì)的比較靠后,在高地的右邊,插著一個(gè)視野眼。
視野方面,是可以看的一清二楚的。
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