對面的節(jié)奏也不會是很好。風(fēng)行補給結(jié)束之后,并沒有回到線上,而是直接打野去了。
反而是暗牧在中路補刀發(fā)育。冰龍還在上路保vs,因為被擊殺一次,斧王也起飛了。
現(xiàn)在要做的事情實在是太多了。
中路發(fā)育不順,下路發(fā)育不順,上路大哥還被擊殺了。追根究底就是他們選擇的陣容是一個線上并不是很強。
應(yīng)該說對面的前期實在是太強了。一個斧王,一個哈斯卡,兩個幾乎是線霸一樣的英雄。
他們的線上真的很不好打。
但是到了中后期的話那么就簡單許多。
不過到了后期真的有那么好打嗎?
這個時候,對面很快就做出了應(yīng)對,那就是不發(fā)育了,風(fēng)行直接來抓人了。
在前期vs,冰龍和暗牧的攻擊很低,不能夠擊殺斧王的話,那么把暗牧換成風(fēng)行的話,這個傷害就高了。
因為風(fēng)行是有傷害的技能的!
看到斧王肆無忌憚的走到兵線這邊的時候,手短,稍微走位失誤,就有可能被斧王吼到,而且這個場景在剛才就已經(jīng)見到了。
斧王第一次擊殺的時候就是因為vs貪了一點,所以才造成了走位的失誤,結(jié)果被吼到了,最后獻出一血。
但是現(xiàn)在看到斧王過來,vs果斷的跑的遠遠的,然后冰龍則是在比較遠的距離,直接放了一個碎裂沖擊。這是一個很有趣的技能,因為他攻擊的時候會選擇一個目標(biāo),然后冰球攻擊到目標(biāo)的是沒有任何的傷害和減速的。
不過在范圍500以內(nèi)的所有的目標(biāo),都會被攻擊到。
傷害和減速都有的技能,還是很不錯的。
不過就在這個時候,vs跑到樹林里面,瞬間一個換,然后被換到了樹林里面,斧王明顯沒有反應(yīng)過來,而且在沒有視野的樹林里面一開始也不知道應(yīng)該往什么地方走。
但是現(xiàn)在斧王換到了原來vs的位置上,上下夾著兩片樹林,最關(guān)鍵的是,在動手的瞬間,視野里面兩個樹林的兩個出口,一邊是vs和冰龍。而另外一邊,是風(fēng)行者。
vs先是一個先手錘,因為錘是有彈道的。木逸有足夠的時間吼出來。雖然吼不到任何的人,但是卻可以增加40點的物理防御。可以減少不少的傷害。
不過vs的另外一個減防御的技能就已經(jīng)甩出去了。
可是因為眩暈的持續(xù)時間比較短,再加上三個人集火攻擊,也是非常傷的,然后在vs的控制時間結(jié)束,風(fēng)行者直接走到了斧王的身邊,一個束縛擊,很簡單的連接到斧王身后的樹上,斧王再度被控制住。
斧王也感覺很憋屈,因為這個位置旁邊的樹實在是太多了,好像隨隨便便的就被捆住了。
然后三個人集火,在斧王成功擺脫控制之后,血量也下降到一個比較危險的血量,最關(guān)鍵的就是,風(fēng)行者的強力擊已經(jīng)在蓄力了。
不過這個時候,斧王瞬間一口大魔棒,然后血量瞬間就將近半血了。
但是被一個強力擊,再次打回殘血,但是斧王卻依靠這些血量,成功的離開了被攻擊集火的范圍。
可惜比較遺憾的是,最后還是被風(fēng)行者用風(fēng)步hit and run。
還是被風(fēng)行收割了。
這個對于發(fā)育比較好的斧王來說,其實是很斷節(jié)奏的一波。
死亡之后會有金錢的損失,這就是為什么一些出關(guān)鍵性道具的英雄不能夠被擊殺的原因。
因為死亡之后除了等待復(fù)活的時間之外,還有金錢的損失。
這個時間和金錢的損失可能會直接讓節(jié)奏往后拖了三到五分鐘。
所以說這個是非常斷節(jié)奏的。
但是三個人在上路出現(xiàn),那么其他兩個路也不太好辦了。
上路三個人動手,那么中路和下路就完全沒有人了。已經(jīng)到達六級的哈斯卡,直接就是一個大招過去,沖進防御塔的攻擊范圍內(nèi),然后頂著防御塔,直接攻擊暗牧。
暗牧瞬間一個薄葬,然后直接tp。
可是他忘記了在哈斯卡的后面,還有一個冰女,直接一個冰封禁制,打斷了tp。
剩下就攻擊一下防御塔,轉(zhuǎn)移一下防御塔的仇恨,暗牧沒有任何的反抗,直接被沸血之矛燒死。
同時下路的水人,也被流浪加萊恩的配合擊殺了。
可能是因為血量換的有點少,萊恩直接一套素質(zhì)三連,加上流浪的錘,直接被秒殺!
可能對面也沒有想到那么快,剛剛tp下來,瞬間被羊住,然后插起來,接個錘子,一個萊恩大招,水人瞬間就沒有了。
就算是轉(zhuǎn)血都來不及。這爆發(fā),幾乎是一瞬間的事情。
而且在變成羊的期間,也是不能夠換血的。
然后在穿刺,錘的時間里面,根本來不及換血,而且初始血量有點過低。懷疑對面的水人真的是把自己當(dāng)做大哥來用的。
不過在中下兩路同時爆發(fā)了人頭之后,對面也沒有來tp支援,而且確認(rèn)了對面上路是沒有人在塔下防御。
所以三個人直接開始推塔了。
而中下兩路也開始了推進的節(jié)奏。但是兩個人的傷害遠不如三個人的傷害高,在雙方互換了塔防之后,上路的防御塔已經(jīng)被摧毀了,但是中下兩路的防御塔還有五分之一的血量和三分之一的血量。
兩人直接在最后一點可見的視野下tp了。但是現(xiàn)在在中路亮起來的,僅僅只有一張tp。
下來的是冰龍,上來就是放個技能拉扯一下兵線。
可是并沒有什么作用,因為防御塔的血量已經(jīng)太低了,就算沒有兵線在幫助抗塔,哈斯卡也在最后的時候把中路的塔給拿掉了。冰龍也無能為力。
但是其他人卻借用塔的經(jīng)濟,直接肥了一波,算是彌補一下剛才的經(jīng)濟空缺。
但是落后的經(jīng)濟該是很多的,因為野區(qū)的話,該是天輝這邊控制的比較好。
而且遠古野也拉的比較多。雖然夜魘這邊的vs,勉強可以打遠古野。但是這個打野的時間和效率要遠不如對面的流浪。
而且對面冰龍在過來看看野區(qū)遠古野的情況的時候,發(fā)現(xiàn)了一大波遠古,至少有六波遠古,密密麻麻的堆在那里。
而且很長時間里面也都沒有進行封野。遠古野的地方已經(jīng)滿了。
其實說實話,他們很像搶這波礦。前期也是可以打遠古野的,不過等級要在九級以上,擁有四級的減甲和四級的光環(huán)才可以。而且是那種邊打邊拉的哪種,速度很慢,因為只能夠一個一個的打。
但是流浪卻可以直接開大招來收割。
流浪的大招是增加攻擊力,而還有分裂的被動。
因為一號位流浪在對線的時候,是需要留點的。分裂不能點,因為會濺射傷害,沒有辦法控制兵線。所以一般在對線期的時候,流浪會加一級錘,一級戰(zhàn)吼,然后留黃點。
等到對線期差不多結(jié)束的時候,或者野拉的差不多的時候,會選擇直接把點都加在被動上面。
但是因為一直都在野區(qū),完全不需要混線的流浪來說,直接加被動可以增加打野的效率。
然后偶爾在收一個助攻,豈不是美哉?
不過到了這個時候,就是局勢最為混亂的時期了。
因為對線期已經(jīng)結(jié)束了,接下來的發(fā)展其實非常重要。
可是對面也是很清楚的,而且比較不好的消息就是,之前的眼時間已經(jīng)差不多了,除了對面遠古野的高臺的位置做了封野的真眼和視野的假眼之外,剩下的地方是沒有任何的視野的,幾乎地圖全黑。
但是而這個時候,冰女在遠古野的位置出現(xiàn)了,直接在角落的位置,插了一個真眼,然后成功的反掉了假眼,不過真眼卻沒有被看到。
不過在反掉的最后一刻,流浪出現(xiàn)在視野里。應(yīng)該是要去打野了。
但是因為沒有視野,他們也不太敢過去。
現(xiàn)在冰女和流浪兩個人算是在野區(qū)出現(xiàn),哈斯卡一個人在下路,身上已經(jīng)做出了臂章了?礃幼邮谴蛩阋粋人拿一座下路塔。
而且最關(guān)鍵的就是,他的身上,是沒有tp的。
現(xiàn)在就是斧王和萊恩兩個人沒有出現(xiàn)。
這兩個人是一個很大的隱患。
雖然現(xiàn)在地方不好,但是五打四的話,應(yīng)該沒有任何的問題。
然后五個人直接在二塔處開了一波霧,直接沖向野區(qū)去了。但是他們也是知道的,因為要看時間的,要是時間把握的好,就是流浪開大打了一半左右,野怪沒有完全打完而且自己也是殘血狀態(tài)。
這個遠古野的數(shù)量實在是太多了。流浪很難一次性把他打完,最好的打算就是流浪和斧王兩個人一起打這波野,然后他們?nèi)繗堁,最多剩下了雙醬油滿血,這個還是非常好打的。
對面占有高地的優(yōu)勢,但是其他人都是很好輸出。水人已經(jīng)轉(zhuǎn)好了力量,準(zhǔn)備沖上去抗傷害了。
但是在剛剛準(zhǔn)備上坡的時候,瞬間破霧!
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