葉子直接選擇了螞蟻和doom兩個(gè)英雄。
這兩個(gè)英雄出來(lái),sst戰(zhàn)隊(duì)稍微愣了一下。
一號(hào)位和三號(hào)位這么早就選擇出來(lái)了,難道不怕被針對(duì)嗎?
但是說(shuō)實(shí)話(huà),三號(hào)位的doom,真的很厲害,線霸一類(lèi)的英雄。能混能抗能回復(fù)。線上壓制力差的英雄,他一個(gè)人可以壓兩個(gè)英雄。
這個(gè)就有點(diǎn)頭疼了,螞蟻是不怕蝙蝠的,因?yàn)榀B油就算疊多了,也是可以縮地離開(kāi)的。
這兩個(gè)英雄都是比較麻煩的英雄。所以第二手的選擇則是思考了很長(zhǎng)的時(shí)間。
因?yàn)椴恢肋x什么人,螞蟻其實(shí)也好辦,因?yàn)槲浵佈俟舾撸灾恍枰a(bǔ)出爆發(fā)或者控制的話(huà),配合蝙蝠的大招,是有可能擊殺的。但是他們是有多膽肥,頂著蝙蝠拿螞蟻?
這邊直接拿個(gè)控制比較好。所以直接拿了一個(gè)小牛。
小牛雖然玩的一般,但是這個(gè)英雄的控制還是很足的。
這樣這邊三四號(hào)位就已經(jīng)選擇出來(lái)了。
而這邊繼續(xù)扳,扳掉了小精靈和小魚(yú)人。算是同時(shí)針對(duì)對(duì)面doubu和一號(hào)位amp。
但是他們好像是故意放中路的圣堂刺客啊!
既然要放的話(huà),那么他們就拿了,圣堂刺客。
至于鋼背獸就算了,因?yàn)闆](méi)有小精靈的鋼背獸,并沒(méi)有那么肉。而且再加上對(duì)面的doom。所以鋼背也沒(méi)有什么用。
DQ戰(zhàn)隊(duì)直接選擇了冰女,作為郭佳的線上回復(fù)。
對(duì)面思考了一段時(shí)間之后,直接選擇了巫醫(yī)。作為中期gank的。對(duì)面有doom,選了陳也沒(méi)有用。
所以只能夠選擇一個(gè)續(xù)航加控制爆發(fā)的英雄。
而這邊直接選擇了拉比克,大魔導(dǎo)師,也算是DQ戰(zhàn)隊(duì)很少觸碰的英雄。
這個(gè)英雄是真的能夠秀起來(lái)的英雄。大招技能竊取可是一個(gè)神技,用的好就是神,用不好也能秀。
再加上對(duì)面的小牛,真的是很好用的技能,拉比克偷到的技能,是瞬發(fā),拉比克是沒(méi)有技能抬手的,小牛會(huì)有一個(gè)抬起武器往下砸的過(guò)程。但是拉比克卻沒(méi)有,溝壑直接出現(xiàn)。
這也是為什么發(fā)條這個(gè)英雄比較克制小牛的原因了,因?yàn)樗麄兗寄苁且刑值摹?br />
剩下雙方自然而然把中單和大哥留下來(lái)了。
中單是重要的節(jié)奏點(diǎn),團(tuán)隊(duì)的偏重。只能夠說(shuō)是團(tuán)隊(duì)的偏重,而不是核心。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)有很多種。sst戰(zhàn)隊(duì)就是典型的中單偏重的類(lèi)型。中單節(jié)奏好,那么整個(gè)局勢(shì)的節(jié)奏都很好。
不過(guò)DQ戰(zhàn)隊(duì)卻不一樣,DQ戰(zhàn)隊(duì)是多節(jié)奏的戰(zhàn)隊(duì),一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)崩了還有第二個(gè)節(jié)奏點(diǎn)第二個(gè)節(jié)奏點(diǎn)崩了還有后期。所以DQ戰(zhàn)隊(duì)根本就不怕節(jié)奏的問(wèn)題,除非是碾壓。每一個(gè)點(diǎn)全部被碾壓,沒(méi)有任何的一個(gè)節(jié)奏起來(lái),這才是DQ不知道怎么贏得局。
但是現(xiàn)在的一號(hào)位并不是劉凱躍,而且葉子。葉子的技術(shù),劉凱躍也是知道的。那種行云流水的操作技巧,簡(jiǎn)直是令人膽戰(zhàn)心驚。
你能夠知道每一個(gè)走位,每一次攻擊都是在一個(gè)極佳的攻擊距離,這個(gè)距離的螞蟻既可以方便做出攻擊,也可以縮地離開(kāi),更加可以進(jìn)行攻擊,葉子的螞蟻是自己見(jiàn)過(guò)的壓迫力最強(qiáng)的螞蟻。
要知道,螞蟻在前期的傷害不高,而且血量也不高。要知道螞蟻是敏捷英雄,攻擊高血量低是敏捷英雄的通病。雖然有縮地的技能,不僅隱身加上移速的加成。
但是要知道的是,即便是這樣,再被針對(duì)的時(shí)候,真眼和粉肯定是少不了的,也就是是被針對(duì)的話(huà),下路就算是剛?cè)撍肋得死。
這就是螞蟻少不了的通病。
但是葉子的螞蟻絕對(duì)是極其少見(jiàn)的壓迫能力,只能說(shuō)具體表現(xiàn)的怎么樣不知道,只能夠看葉子的表現(xiàn)了。
至于中單的話(huà),他們刻意把圣堂刺客留下來(lái)了,而對(duì)面直接扳掉了毒龍這個(gè)傻逼一樣的英雄。
雖然毒龍是中單一線霸,但是后期有點(diǎn)太笨重了。沒(méi)有位移,移動(dòng)很慢,沒(méi)有爆發(fā),沒(méi)有aoe。
這種英雄真的只能夠在前期對(duì)線進(jìn)行極其恐怖的壓制。壓到對(duì)面的人懷疑人生。
就像之前的黑鳥(niǎo)一樣。
但是在改版之后,黑鳥(niǎo)的壓制力并沒(méi)有以前強(qiáng)了。所以中路的毒龍還是很厲害的。
但是也僅僅是在于對(duì)線和平推上面。為了避免aux的圣堂刺客被碾壓。
然后大哥水人就被選擇出來(lái)了,但是實(shí)際上DQ戰(zhàn)隊(duì)也已經(jīng)思考好了。
水人選擇出來(lái)的一瞬間,劇毒術(shù)士也選擇出來(lái)了。
中路劇毒對(duì)圣堂刺客,劇毒也是一個(gè)極少可以壓制圣堂刺客的一個(gè)英雄。
圣堂刺客核心的技能在于折光,但是劇毒的毒可以最快的速度破掉圣堂刺客的折光。算是克制的一種。
而且劇毒也算是一個(gè)遠(yuǎn)程敏捷英雄,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要有裝備支持的話(huà),也是可以成為一個(gè)后期的偽核的。
但是卻不能夠成為傳統(tǒng)大核,不過(guò)對(duì)于擅長(zhǎng)刷錢(qián)的劉凱躍來(lái)說(shuō),基本也不算什么了。
雙方選人進(jìn)入,可是這就輪到sst戰(zhàn)隊(duì)發(fā)呆了,這個(gè)分人可能有點(diǎn)問(wèn)題。
因?yàn)橐詾槿~子,也就是timing應(yīng)該是輔助位。但是卻用了一號(hào)位的螞蟻。
而中單的MM卻用了拉比克。難道是輔助螞蟻?中單拉比克?大哥劇毒?是不是瘋了?
雖然這些也是有可能發(fā)生的情況,但是實(shí)際上卻是瘋子一樣的做法。
可是等到看到分路的時(shí)候,才知道,英雄的位置沒(méi)有改變,改變只是操作者的位置。
但是之前很長(zhǎng)的一段時(shí)間里面都是一個(gè)固定的分人,可是突然之間的轉(zhuǎn)變倒是有些應(yīng)接不暇。
但是無(wú)所謂,他們進(jìn)行突然的轉(zhuǎn)變肯定是弱勢(shì)的一方,他們已經(jīng)訓(xùn)練了那么長(zhǎng)時(shí)間了。肯定沒(méi)有問(wèn)題。
但是他們錯(cuò)了,大錯(cuò)特錯(cuò)!
因?yàn)閮?yōu)勢(shì)路的螞蟻真的是非常強(qiáng)悍的。一對(duì)一蝙蝠,竟然把蝙蝠給壓了?這個(gè)是他們所有人都沒(méi)有想到的。
而劣勢(shì)路doom一個(gè)人,冰女一個(gè)人在打野,而中路則是拉比克的健身。
從對(duì)線來(lái)看,中路的圣堂很難受,下路的蝙蝠更難受,上路還好一點(diǎn),因?yàn)槭侨寺罚?jīng)驗(yàn)少點(diǎn),但是很穩(wěn),不過(guò)doom還是很難殺的。一級(jí)焦土,再加上圓盾和大量的藥。
強(qiáng)混劣勢(shì)路也是可以的。因?yàn)樗麄儾蛔阋該魵oom。
可是這個(gè)時(shí)候,有個(gè)人最難受了,那就是蝙蝠。
開(kāi)局才幾分鐘,就傳來(lái)一血的顯示。而爆發(fā)的竟然是在下路。forve的蝙蝠被螞蟻單殺?
這個(gè)是所有人都沒(méi)有想到的。
而且是已經(jīng)到達(dá)二級(jí)的蝙蝠。
“你是什么情況,forve?”
“這螞蟻不對(duì)勁,他竟然可以無(wú)視小兵的仇恨。而且一直都在消耗我。”
forve可能也沒(méi)有想到這個(gè)事情,而且二級(jí)學(xué)縮地和蝗蟲(chóng)群?因?yàn)橹氨幌模徊ㄏ闹螅苯淤N了大藥,直接進(jìn)行擊殺。
這個(gè)是蝙蝠沒(méi)有想到的事情。
結(jié)果因?yàn)樽约旱牟蛔⒁猓瑢?dǎo)致的一血。
可是他們想不到的是,接下來(lái)的局勢(shì)開(kāi)始控制不住了。
蝙蝠剛剛復(fù)活,tp下去,就被打野的冰女和游走的拉比克抓了,和螞蟻的攻擊配合,直接強(qiáng)殺了蝙蝠一次,基本上也沒(méi)有反抗。
螞蟻再拿一個(gè)人頭,而上路對(duì)面三人強(qiáng)殺doom,雖然是殺掉了,但是因?yàn)闆_塔,沒(méi)有控制好仇恨,導(dǎo)致一個(gè)醬油換命,一換一,巫醫(yī)因?yàn)闆](méi)有控好防御塔的仇恨,小牛殘血狀態(tài)被轉(zhuǎn)移了仇恨,小牛雖然離開(kāi)了,但是巫醫(yī)卻被砸死了。不過(guò)還是因?yàn)樾∨5氖д`,板的時(shí)候沒(méi)有封好路而且巫醫(yī)的麻痹藥劑也是溝通失誤了,讓doom在眩暈之前就開(kāi)出了焦土,然后強(qiáng)行多撐了兩秒時(shí)間,進(jìn)塔之后,血量不僅不健康,而且焦土也結(jié)束了。最后勉強(qiáng)繞樹(shù)林,雖然死掉了,但是對(duì)面兩個(gè)人狀態(tài)全都?xì)埩耍粋(gè)人直接死掉了。被塔打死了。
人頭算在了doom身上,雖然沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),但是有錢(qián)啊。
小牛也送了一波野,自殺回家了。
雖然擊殺一次,可是doom把對(duì)面三個(gè)人都拖垮了。
中路的ta也算很難受的,劇毒的被動(dòng)很煩的,只需要點(diǎn)一下,圣堂刺客的折光就會(huì)被破,前期第一波兵有拉比克干擾,所以開(kāi)局基本0-0。
但是劇毒卻是4-3。而拉比克也有一個(gè)反補(bǔ)。
第一波兵,全部被反補(bǔ)。這個(gè)就很難受了。
第二波兵的時(shí)候,拉比克還在,圣堂刺客強(qiáng)行補(bǔ)刀,結(jié)果被打殘。
拉比克頂著塔的攻擊,把圣堂的大藥給打斷了。
圣堂是真的煩。中路根本混不了。而且還沒(méi)有人拉野。這個(gè)是最煩的。
然后在去野區(qū)拉野,回家補(bǔ)給的時(shí)候,拉比克繞下,和冰女螞蟻,擊殺了蝙蝠騎士。
現(xiàn)在再來(lái)中路的話(huà),也算是松了一口氣了。因?yàn)橹新分挥袆《疽粋(gè)人。
但是去的時(shí)候也不舒服,近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,而且再加上持續(xù)減血和減速。最關(guān)鍵的就是等級(jí)壓制。線上沒(méi)有補(bǔ)刀,而且被打殘回家,tp回線上。現(xiàn)在的等級(jí)完全被壓制了。
而且自己剛剛tp過(guò)來(lái)沒(méi)多久,拉比克也回家補(bǔ)給完之后,又來(lái)到中路健身了。
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