下路變成了一號(hào)位的對(duì)線。而這個(gè)一號(hào)位amp也是第一次感覺(jué)到之前forve說(shuō)的情況了,這個(gè)對(duì)線真的是非常恐怖,雖然是兩個(gè)都是近戰(zhàn)英雄,但是區(qū)別感覺(jué)實(shí)在是太大了。
講道理的話,一級(jí)學(xué)被動(dòng)的軍團(tuán)應(yīng)該比一級(jí)學(xué)被動(dòng)的小魚(yú)人厲害。因?yàn)樾◆~(yú)人的被動(dòng)是偷屬性,但是偷屬性的的作用效果是普通攻擊。
因?yàn)槠胀ü羰菚?huì)引發(fā)小兵的仇恨,雙方的互相攻擊會(huì)引發(fā)兩方的兵放棄攻擊兵,而去攻擊英雄。
這個(gè)就是仇恨,但是不知道為什么,攻擊時(shí)候的會(huì)有頓卡,而且最麻煩的就是,小兵竟然在走位!
這個(gè)是什么情況?
amp這個(gè)時(shí)候也有點(diǎn)發(fā)愣。因?yàn)橐汇叮圆僮魃嫌幸稽c(diǎn)點(diǎn)的失誤,結(jié)果變得超級(jí)麻煩,自己的兵線和敵人的兵線竟然完美的展現(xiàn)了war3里面出現(xiàn)的十字卡位。
這個(gè)是一件很厲害的事情了,因?yàn)橛螒蚶锩婷恳粋(gè)單位都是有自己的沖撞的體積的,不管控制的單位往那個(gè)方向走。都是需要看有沒(méi)有位置,也就是說(shuō),所謂的十字卡位,就是使用最少的單位數(shù)量,將目標(biāo)單位的上下左右全部堵上,導(dǎo)致在這個(gè)四人包圍下無(wú)法離開(kāi),這個(gè)就是十字卡位!也叫作十字圍殺。
這個(gè)是一種很高深的技巧,但是適用的都是一些沒(méi)有位移的對(duì)手。
可是那也是在war3里面,因?yàn)閣ar3里面,用來(lái)卡位的四個(gè)小兵,都是自己控制的。
但是在刀塔里面,除了一些英雄有自己的可控單位之外,十幾年剩下的還真的就不多了。
而且除了一些召喚的野怪,其他的單位的體積也不是很大。最牛只能夠簡(jiǎn)單完成的英雄是先知,因?yàn)橄戎谡賳拘?shù)人滿級(jí)的時(shí)候,通過(guò)生長(zhǎng)在目標(biāo)周?chē)臉?shù)木召喚小樹(shù)人,在召喚之后,會(huì)出現(xiàn)小樹(shù)人,如果通過(guò)細(xì)心卡位的話,是有可能進(jìn)行十字圍殺成功的。但是這個(gè)游戲的十字圍殺,意義并不是很大。
因?yàn)樾?shù)人沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行十字圍殺。
首先是人物等級(jí),小樹(shù)人的數(shù)量隨等級(jí)的增加而增加,技能的一到四級(jí)分別對(duì)應(yīng)著2/3/4/5個(gè)小樹(shù)人。也就是說(shuō),想要達(dá)到最為基礎(chǔ)的十字圍殺,最低最低,也需要技能到達(dá)三級(jí),也就是達(dá)到五級(jí),而這個(gè)游戲是你自己在發(fā)育,別人也在發(fā)育,而且會(huì)有各種技能的存在。沒(méi)有足夠的時(shí)間讓你來(lái)十字圍殺。有十字圍殺的功夫,不如直接卡一卡位,說(shuō)不定就秒殺了。
所以說(shuō)十字卡位在刀塔里面,效果并不明顯。
但是有一種情況例外,那就是在前一兩級(jí)的對(duì)線,尤其是中單或者一對(duì)一的情況,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)走位失誤,被自己的小兵和敵方小兵卡在中間。
說(shuō)實(shí)話,在職業(yè)的賽場(chǎng)上,這種事情也僅僅發(fā)生過(guò)一次,而且還是中路的鼠標(biāo)發(fā)生了問(wèn)題,叫了暫停來(lái)處理。
也就是說(shuō),自己在不斷控制走位攻擊的英雄,是沒(méi)有太大的可能會(huì)卡在雙方的兵線中間的。
但是amp就做到了。
真的是被卡在中間,一動(dòng)都不能動(dòng),結(jié)果他就被不明不白的圍殺死掉了。這個(gè)可能是他最不明白發(fā)生什么的事情了。
但是一血發(fā)生,再次是下路,連sst戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友都不知道什么情況了。為什么會(huì)這樣呢?
這個(gè)感覺(jué)可能只有forve理解了。現(xiàn)在的amp和自己一樣,單純的一個(gè)人是完全壓制不住對(duì)面的一號(hào)位的。
但是boppy竟然還離開(kāi)了下路,然后tp到了上路去打三人路?和剛剛說(shuō)好的情況不一樣啊?
“喂,不是說(shuō)好要來(lái)打下路嗎?為什么tp上路了?”amp肯定感覺(jué)到不爽,因?yàn)槊髅骶褪前褜?duì)面的一號(hào)位小魚(yú)人直接壓到死的。可是因?yàn)槭跞チ松下罚瑢?dǎo)致自己這邊反而被小魚(yú)人拿了一血。
所以現(xiàn)在amp很不爽。
boppy也有些不爽,因?yàn)橄侣沸◆~(yú)人一個(gè)人,尸王并發(fā)揮不了,因?yàn)槭跏谴虻挠⑿墼蕉嘣絽柡Γ墒窍侣芬粋(gè)小魚(yú)人,真的沒(méi)有什么用,還不如去打三人路,所以尸王就直接tp上路了。上路和先知在一起,說(shuō)不定還能夠擊殺對(duì)面的人。
可是沒(méi)想到下路軍團(tuán)打小魚(yú)人,明明是軍團(tuán)九一開(kāi)的局面,結(jié)果變成了小魚(yú)人直接拿下一血,而且血量半血,還算健康。兩個(gè)吃樹(shù)就能夠補(bǔ)到安全血量來(lái)。
相比之下,應(yīng)該算是虧得要死。
而中路的鋼背獸也不好混,被黑鳥(niǎo)已經(jīng)壓了一級(jí)了。就算有小精靈幫忙也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)樾【`就算能夠補(bǔ)給,可是黑鳥(niǎo)消耗的是他的智力,而不是別的。經(jīng)驗(yàn)也是因?yàn)楸唤d而吃不到經(jīng)驗(yàn),智力上來(lái)了,攻擊力也變得很高了,點(diǎn)鋼背獸也是挺疼的。
再加上小精靈在中路一起蹭經(jīng)驗(yàn),鋼背的日子反而比較艱難。
上路則是有點(diǎn)風(fēng)聲水起了,尸王來(lái)到了自己最喜歡的三人路,也算是展現(xiàn)了自己用處,一和腐朽,一般都是一到兩個(gè)人,那就是4或者8的力量,然后就可以站在著正面和他們硬剛了。
再加上先知,上路混的還算是不錯(cuò)。
但是好景不長(zhǎng),因?yàn)閍mp在下路被單殺的事情鬧起了矛盾,尸王是想在上路打三個(gè)人,而軍團(tuán)想要尸王下來(lái)打小魚(yú)人。
而且其他人也是各執(zhí)己見(jiàn)。這邊的心態(tài)有些爆炸。
軍團(tuán)復(fù)活,遲遲不上線,尸王在上路消耗了自己所有的魔法值后,并沒(méi)有即是的回去補(bǔ)給,反而在線上強(qiáng)混。被對(duì)面三人消耗的很厲害,但是一點(diǎn)要回去的意思都沒(méi)有。
本來(lái)應(yīng)該是扳選不錯(cuò)的第三局,結(jié)果從對(duì)線開(kāi)始,自己人就已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)訌了。
小魚(yú)人在下路混的很好,軍團(tuán)因?yàn)閷?duì)內(nèi)的事,導(dǎo)致來(lái)到線上的時(shí)間很晚。
但是軍團(tuán)和小魚(yú)人對(duì)線九一開(kāi)并不是說(shuō)著玩的。
即便是被壓了一級(jí),但是軍團(tuán)還是要比小魚(yú)人厲害,對(duì)線上軍團(tuán)這個(gè)英雄本身就很厲害的。而小魚(yú)人則是一到五級(jí)很弱,等到了六級(jí)之后,有了暗影之舞的小魚(yú)人才是真正厲害的存在。
暗影之舞狀態(tài)下,小魚(yú)人是不會(huì)受到指向型技能和普通攻擊的,此時(shí)的小魚(yú)人處于一種特殊的隱身狀態(tài),一般的隱身是可以被真眼所發(fā)現(xiàn)的,同時(shí)攻擊是會(huì)顯現(xiàn)身形的。
但是小魚(yú)人的隱身卻是另外一種,時(shí)間雖然很短,但是攻擊和釋放技能是不會(huì)顯露身形的,而且也不會(huì)被真眼所發(fā)現(xiàn)。
倒是可以被直接看見(jiàn)。因?yàn)樽兂闪艘粓F(tuán)黑霧。
這個(gè)黑霧就在告訴你,小魚(yú)人在這里。雖然不能夠被指向型技能所控制,但是aoe技能是可以打到暗影之舞狀態(tài)的小魚(yú)人的。
所以對(duì)付小魚(yú)人的辦法就是大量的aoe,或者是決斗刃甲,或著斧王刃甲吼。這些都是可以針對(duì)小魚(yú)人的。但是看來(lái)他們并沒(méi)有選擇。
這個(gè)也是留有余地的。因?yàn)榘膺x的時(shí)候,扳掉了小魚(yú)比較怕的斧王和doom,但是卻留下了軍團(tuán)指揮官,而且最后一手也是sst補(bǔ)出來(lái)的軍團(tuán),我是說(shuō)白了,就是給他們一個(gè)機(jī)會(huì),但是這個(gè)機(jī)會(huì)明顯沒(méi)有把握住。
而剛才的內(nèi)訌,導(dǎo)致了這邊的配合各種出現(xiàn)問(wèn)題。
上路沒(méi)有魔法的尸王還在強(qiáng)上,結(jié)果被打了一套,本身狀態(tài)很殘,結(jié)果沒(méi)有注意卡視野,被薩爾瞥視了回去,結(jié)果被擊殺,但是同時(shí),先知也擊殺了走位靠前的薩爾,但是先知卻被小強(qiáng)配合毒狗給擊殺了。
中路雖然沒(méi)有人頭發(fā)生,但是鋼背被壓的挺慘的,在找到一個(gè)機(jī)會(huì),直接去野區(qū)清小精靈拉的野怪了。打完野,也算是面前恢復(fù)一波,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)也追上來(lái)了。
而且自己被黑鳥(niǎo)偷走的智力也以?xún)?nèi)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有和黑鳥(niǎo)對(duì)線,現(xiàn)在全部都回來(lái)了。
回家補(bǔ)給一下又是一條好漢。
而下路則是要兇險(xiǎn)的很多。
軍團(tuán)對(duì)線就是很厲害,這個(gè)沒(méi)得說(shuō),被動(dòng)效果是被攻擊的時(shí)候會(huì)被出發(fā),觸發(fā)之后,瞬間攻擊一次地方單位,并且有吸血的效果。
再加上還有增加攻速和回血速度的buff技能,再加上aoe的壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)。
軍團(tuán)在對(duì)線的時(shí)候,真的只怕幾個(gè)英雄,而小魚(yú)人并不在里面,剛才除了那次兵線卡位,奉獻(xiàn)了一血之后,小魚(yú)人也跳不起來(lái)了。
剩下的時(shí)候打的也很縮,所以也沒(méi)有讓尸王再過(guò)來(lái)了。軍團(tuán)一個(gè)人面對(duì)小魚(yú)人。
可是本來(lái)比較平靜的局面,總歸是要被打破的,而打破這個(gè)的原因就是,小魚(yú)人到達(dá)六級(jí)。
之前說(shuō)小魚(yú)人最弱的時(shí)候是一到五級(jí),六級(jí)開(kāi)始,小魚(yú)人的對(duì)線就會(huì)變得異常兇猛。
這就相當(dāng)于從一條人畜無(wú)害的小魚(yú),變成了一條深海巨鯊!
這個(gè)轉(zhuǎn)變,僅僅是到達(dá)六級(jí)。
因?yàn)榘涤爸璩酥鲃?dòng)效果之外,還有一個(gè)被動(dòng)效果,這個(gè)被動(dòng)效果就是在沒(méi)有地方視野的情況下,會(huì)進(jìn)入暗影之舞的被動(dòng)狀態(tài),狀態(tài)效果是增加移動(dòng)速度,并且增加了生命回復(fù)的速度。
這個(gè)就是增加了小魚(yú)人的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
小魚(yú)人可以進(jìn)去打一波,然后開(kāi)大離開(kāi),等到狀態(tài)回復(fù)滿之后,在上去打第二波。
當(dāng)然對(duì)線也是一樣的。
小魚(yú)人可以消耗一波,然后自己離開(kāi)敵方視野,然后回復(fù)滿狀態(tài),然后再出來(lái)消耗或者擊殺對(duì)方英雄。
所以到達(dá)六級(jí)的小魚(yú)人真的非常厲害。
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