這次他們拿出了召喚物陣容,先知獸王加上小鹿的陣容。
之前他們是用過的,也是一級roshan的陣容。但是因為現(xiàn)在改版,roshan的技能傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加,但是換來的卻是經(jīng)濟和經(jīng)驗的經(jīng)濟的下調(diào)。
這樣一級roshan的利弊不成正比。
投入的太多,但是收到回報卻更小了。這個人讓可以一級roshan的陣容心灰意冷。而且再加上野區(qū)收益增加。
一級roshan的性價比反而更低了。所以就選出這樣的陣容,roshan也是不需要去看的。
不過DQ也不會思考roshan的方面,因為不需要。前期推進陣容,都不需要達到六級,就能夠就行推進,因為有各種各樣的召喚生物。也不需要指定英雄達到指定的等級,再加上技能清兵。很容易推到對面的防御塔下。
三分多的時候,優(yōu)勢三人路直接破掉了自己的一塔,而且還在不斷的推進,而先知在野區(qū),中路一個人,而劣勢路直接放空,和對面差不多,對面是根本攔不住這邊的推進,所以下路也是三人直接推進。
相比速度的話,還是DQ戰(zhàn)隊這邊要快的多。兩邊就是屬于完全不管了,直接一路的推進,一邊一個人防守,一邊三人推進。
而DQ戰(zhàn)隊是則是放空了一路,然后一個人在發(fā)育。
雖然都是推進,但是DQ因為人數(shù)眾多,推塔幾乎是摧枯拉朽,但是對面只能夠一下的攻擊,這就相對慢了許多。
等到二塔已破的時候,DQ戰(zhàn)隊的二塔僅僅掉了四分之一的血量。這個速度遠遠比不上DQ戰(zhàn)隊的推進節(jié)奏。
所以在DQ戰(zhàn)隊一往直前準備推進對面的高地的時候,他們終于忍不住了,在二塔還沒有破掉的情況下,直接tp回城了。
而看到對面已經(jīng)回來了的DQ戰(zhàn)隊,直接離開,而穿過圣壇的位置,清了野怪之后,直接去了中路,準備一**進,而劣勢路的殘局,先知直接過去清理,而且清理的方式比較干脆,大招!
獨自發(fā)育的先知有比他們抱團推進的英雄擁有更多的經(jīng)驗,而且獨自享用經(jīng)驗,再加上推進帶來的防御塔破壞的團隊經(jīng)濟,這個才是最重要。
現(xiàn)在經(jīng)驗最高的就是先知了,而這個大招,不僅僅對于兵線起到了傷害作用,而且還讓中路的MM找到了一波擊殺對面中單的機會。
本身就在相互消耗,可是突然之間來的先知大招讓自己的血量瞬間見底,然后萌萌直接很簡單的一個技能,直接收掉中單。
現(xiàn)在雖然不能說對面劣勢,但是不是可以說的是,小劣。
二塔換一塔,先知的經(jīng)驗比對面劣單經(jīng)驗直接高出了三級,中單被擊殺一次。
雖然差的不多,但是也是小劣。
因為經(jīng)濟差的并不是很多,除了先知這邊的經(jīng)濟。和中單的一血。
但是可以說的是,DQ戰(zhàn)隊最擅長的就是把這點經(jīng)濟的優(yōu)勢慢慢的滾雪球。
不會讓對面拖到比較后的時期。只要有了優(yōu)勢,就能夠更好的把握。
而不是慢慢的把優(yōu)勢拖到均勢,均勢拖到劣勢,劣勢拖到GG。
新手會存在看不清局勢的情況,既然是打職業(yè)的話,這點局勢不應(yīng)該看不清。
而對面雖然看的不是很清楚,但是他們至少知道,自己這邊的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,DQ戰(zhàn)隊的陣容就是天然蹦了。不需要做什么都性。
但是前期的壓制力可不是一般的強。
這樣的陣容,必須要節(jié)奏很好的人來玩,沒有一個很好的團隊的人來玩的話,很容易出現(xiàn)類似于,應(yīng)該推進的節(jié)奏的時候,有些卻在野區(qū)刷錢和帶線。
只要避免了這樣的事情,跟進團隊的節(jié)奏,那么這樣的陣容就是無敵的。
速推陣容最怕的就是線上蹦,野區(qū)被抓,對面強aoe消耗。
但是在前期能夠壓制住DQ戰(zhàn)隊的,可能也是在少數(shù)吧?
感覺想要1V1擊殺他們的話,難度有點太大了。
也正是因為這種近乎是完美節(jié)奏的推進和操作,才讓本來容錯率極低的速推陣容得到如此完美的發(fā)揮。
之后的節(jié)奏也跟簡單,中路推進,然后入侵野區(qū),下路推進,再進入野區(qū),先知處理兵線,兵線處理好之后,一**進。
現(xiàn)在的推進明顯比以前要難,因為現(xiàn)在在高地存在圣壇,只要不擊殺的話,一個圣壇前期足以恢復(fù)全部的血量,何況是三個圣壇。
想要通過消耗來達到推進的效果的話,結(jié)果應(yīng)該很差,因為三個圣壇的話,要是傷害分攤的好的話,相當于對面是十五條命。
但是分攤不好的話,可能就會浪費掉。
很顯然,DQ戰(zhàn)隊并沒有打算讓他們分攤傷害,先知一個進準的捆,直接控制住一個英雄在圣壇的氛圍之外,然后直接擊殺對面英雄。
局面變成了四打五,本來是優(yōu)勢,而且對面還浪費了一個圣壇。
而這個時候,因為對面的等級和應(yīng)對都不足以支撐自己的陣容,這邊的反抗能力并沒有想象中那么強硬,這邊很容易的強推掉了對面的中路高地塔,然后近戰(zhàn)兵營。
然后并沒有移動的意思,而是在等待團戰(zhàn),這一波團戰(zhàn)決定一切。
可是對面貌似根本沒有團戰(zhàn)的意思,雖然有控,但是缺少先手,而且沒有切入。
而這邊則是有恢復(fù)和大量的召喚物,這些召喚物在前面一擋,幾乎都碰到對面的人,明明只需要推進,但是他們卻在逼團。
但是這個團,真的沒有開起來,因為完全沒有人在先手。而且也不知道這個團怎么打。
最后還是破了一路之后,才打算開團,但是這個時候,DQ戰(zhàn)隊在召喚物的保護下,有序撤退了。
等到接下來的補給之后,最后一路的推進,直接超級兵,可是對面卻沒有GG的意思,而是在奮力的超級兵。
但是因為等級太低,雖然勉強能夠守下來,但是每次都要拉扯到泉水里面。依靠泉水的攻擊力,清理超級兵。
雖然在負隅頑抗,但是效果并不事很好。超級兵在主見蠶食高地的建筑物,原來高地的建筑物其實是有一定的擺放規(guī)律的。
比如拆掉了兵營之后,兵線會選擇先攻級周圍建筑物,然后再去進攻雙子塔。
這個算是對于兵線的一種牽制。
但是之后因為ti的活動,增加了一種類似于雕像一樣的東西。
原來購買ti本子等級的時候,會得到各種各樣材料的石塊,而石塊會用來制作雕像,所有人都可以選擇自己喜歡的英雄,喜歡的動作來制造雕像。要是五個人全都有雕像的話,那么也就是在基地前面一圈增加了五個建筑單位。
這個建筑單位則是拖緩了兵線自行推進的速度。
所以在新的版本里面,原來亂七八糟的無用建筑已經(jīng)取消了,換來的是三個圣壇,不僅具有恢復(fù)的能力,而且減少了原有的建筑數(shù)量,把雕像也做為了建筑單位。
等到圣壇一點點被超級兵拆掉,雙子塔被一點點蠶食。本來是可以給blue shit戰(zhàn)隊一個痛快的。
但是DQ戰(zhàn)隊卻選擇了分開打錢。野區(qū),兵線,roshan。根本就沒有進攻的打算。
而blueshit則是想要找一個GG的理由,所以在所有人狀態(tài)都比較好的時候,一波開霧,繞自己的遠古野區(qū)。
但是至于為什么,那是因為下路的圣壇已經(jīng)拆掉了,上路的還沒有被拆掉。
就這么簡單,雙方必然又一個交戰(zhàn)的情況,而這個就是最后的團戰(zhàn)。
blue shit直接開霧一路過去,然后在準備下坡的時候,霧被破了。
而且在白天的時候,也是能夠看見對面的人在打野。
而圣壇是沒有視野的,也不知道其他人的位置是什么樣的。可是這是最后一戰(zhàn)。
但是真的團戰(zhàn)的話,還是blue shit戰(zhàn)隊比較厲害,雖然沒有先手,但是卻有大量的aoe和控制。
獸王幾乎一個完美的大招,吼住了位于比較后面的英雄,其他人也在圣壇的位置出現(xiàn)。
打野的小鹿直接被秒,沒有什么作用。
雖然小鹿的被動可以有效的減緩物理攻擊的速度,但是小鹿的血過于單薄了。aoe交了之后,小鹿直接被擊殺。
剩下的也都是一些血少的英雄,但是還是存在等級和裝備的壓制,所以是五打四的團戰(zhàn),但是還是完成了一波三換四,對面除了MM的中單之外,全部被擊殺,但是自己這邊的基地提前被破。
畢竟在不到二十分的超級兵,對于普通的兵線來說,壓力還是很大的,除非能夠拖滿兩個小時,這樣固定屬性的超級兵則是會被隨時間增加屬性的一般兵所打敗。
可是還是太早了,以至于家被超級兵直接摧毀。
雖然最后一波團戰(zhàn)打的還算是漂亮,但是也無法扭轉(zhuǎn)局勢了。
而且他們也注意到了一個問題,那就是原來的大量的召喚物全部都不見了。獸王的豬也是臨時召喚的。也沒有先知的小樹人,更沒有小鹿召喚的中立生物。
不過這也就以為著,現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊的并不是在最強時期。而是故意防水的團戰(zhàn)。
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