但是二號位換三號位,不算賺啊。但是莉娜卻肥了。這樣莉娜可以在影魔回來的時候,至少不被壓制了。
而海民和光法則是到了優勢路,配合鋼背獸擊殺了亞巴頓。
現在這兩個醬油算是發育起來了。而且也沒有打算去劣勢路的意思。而人馬也是去了經濟開發區,去打野了,等著兵線進塔,然后再回來蹭兵線經驗。
AOI戰隊的雙醬油也開始行動了,雙人開霧游中路,莉娜被舉起來,然后往回砸一下,影魔直接毀滅二連,擊殺了莉娜,算是報了一箭之仇。
上路大圣一個人也能夠壓制的了人馬的,只要沒有人幫忙,可是兩邊不約而同的對對方的大哥發起gank。
人馬先是一波消耗,大圣血少,而且棒擊打地也是用過了之后,兩個醬油突然出現,一個冰片,再加一個雪球,打在大圣身上,雪球破掉,人馬瞬間接踩,控制住大圣,沖擊波掛一下,大圣殘血,人馬直接一個雙刃劍,拼了一波,大圣被擊殺,自己只有一絲血,然后被遠程小兵擊殺了。
可是另外一邊,運氣就不是那么好了。
鋼背獸可不是一個那么輕易說動手就動手的英雄。
因為他的后背可以減少傷害,而且在前期的話擊殺鋼背獸的代價實在是太高了。僅僅是把他放任不管的話,威脅會稱指數下降。
因為鋼背獸僅僅是個肉盾,能夠吸收團隊的大量傷害。但是隨著吸收的傷害越多,能夠造成的傷害也會越多。
這也就是說,逃跑的鋼背獸永遠要比追著別人打鋼背獸造成的傷害要高。
但是前期的話,鋼背獸的傷害非常高。
但是魔法值卻有些跟不上。畢竟是力量英雄。可是被動的針刺掃射則是另外的技能,這個技能可是不算魔法值的。
而就在這個時候,三個人本來打算gank鋼背獸的,因為他們感覺應該可以擊殺他的,可是他們貌似算錯了什么。
一波對于鋼背獸的gank,兩個控制雖然接的很穩妥,但是也沒有什么用,殘血的鋼背獸針刺掃射直接掃死了拉比克,而暗影薩滿則是被亞巴頓的無光之盾給救了,鋼背獸在殘血的時候掃死了亞巴頓,但是被暗影薩滿直接電死。
一換二,而暗影薩滿也被趕過來的巨牙海民直接一個冰片再加上雪球,追上去個擊殺了。
alien這邊巨牙海民開始隨便gank了,而光法繼續開始拉野發育。
現在alien戰隊的形式幾乎是一片大好,但是除了一個威脅,那就是大圣。
齊天大圣的發育速度有些太快了,而且現在的大圣刷錢的速度很快很快。而且貌似已經發現了大圣刷錢的速度。
跳數,然后滿蓄力跳下來,然后一個一個打,速度還是很快的。
而且這個大圣利用減速預判,減速和蓄力的時間是一樣的。蓄力的時間越長,那么減速的時間也就越長,這樣大圣就開始肆無忌憚的刷錢,然后gank,現在的大圣幾乎可以擊殺除了鋼背獸意外的所有英雄。
可是最想不到的就是,在一波團戰的時候,鋼背獸有點飄了,還以為能夠沖垮對面,可是沒有想到的是,鋼背獸竟然活活的被敲死在大圣的大招里面!
但是鋼背獸造成的損失還是很大的。集火的時候,針刺掃射的傷害非常恐怖。開始傷害還是一般,可是疊加起來的之后,這個傷害就恐怖了。
這個時候但是這波因為魯莽,不僅僅沖了大圣的大招,而且還有薩滿的大招。
這波的戰斗是慘烈,而且victor也是發揮出色,偷到了莉娜的大招,反手一個大招,直接大死了莉娜。
這一波也是alien戰隊的敗退。幾乎是一波團滅,只有人馬離開了。而AOI戰隊的大圣和亞巴頓活了下來。
人馬僅僅是控了一波,之后開大招就跑了。
再也么沒有回來,因為戰場本來就是分割的,明明是不能夠打的團,可是鋼背獸還是頭硬的進去了,結果被薩滿羊加大招,直接插到了中間。
而影魔被莉娜三連帶走之后,莉娜也被拉比克直接大招指死。
這波拉比克很秀,但是自己也是被沖的比較靠前,然后中了光法的波之后,被巨牙海民一拳擊殺。
而巨牙海民也沒有能夠逃掉,最后秀了反向雪球,之后也是被大圣擊殺。
而亞巴頓則是追死了光法。一波團戰算是比較精彩的,但是鋼背獸卻沒有發揮太多,就被直接秒了。還是因為自己以為自己很強,沒有辦法被擊殺,結果變成現在這個樣子。
但是這也給了alien戰隊一個很好的警示,自己并不是無敵的。
一波團戰之后,雙方又開始刷錢了。AOI的想法很好,大圣在刷錢,亞巴頓在刷錢,而暗影薩滿也在刷錢。可是影魔就沒有地方刷錢了。
所以從一開始的時候,影魔就直接走法系路線,風帳跳刀風帳,就算是鋼背獸,也很怕影魔的完美大的。吹起來落地瞬間的影魔的中心大招。這個不是什么很難得技術。
只需要做的多,對時間判斷準確就可以了。有的時候步行可能不穩,但是跳刀可以讓吹起來之后,跳到中心,然后搖大,再下來的瞬間,大招炸裂。
這個就是法系爆發的影魔,或者在面對一些醬油的時候,可能只需要毀滅三連再加上普攻就能夠擊殺。
而且也是可以和拉比克配合,舉起來,丟到大招的中心附近。
這些都是配合,但是前提就是影魔的gank節奏。
而alien戰隊則是很小心謹慎的,刷錢都是有人護駕的。而且莉娜的刷錢速度也很恐怖,有魔瓶再加上圣壇,二連增加被動熾魂的疊加層數,不斷的釋放技能讓莉娜的層數維持在三層,再加上風帳對于莉娜的移速加成。
曾經有個職業選手說過,移速就是效率,而這個效率,不僅僅是刷錢的速度,gank的速度,團戰支援的速度,戰后em的速度。都是效率。
移速是很有效的東西。
而莉娜的移速也是很恐怖的,刷錢的速度也很快。
可是鋼背獸只能夠通過一夜暴富了。
之前光法給鋼背獸吞了幾波遠古和大野,清掉之后的鋼背獸瞬間膨脹,結果就在團戰的時候被擊殺,現在的鋼背獸刷野的效率就低了很多,因為沒有人屯野了,只能夠一波一波的打,或者看著時間,在拉一波。
而亞巴頓刷錢的速度雖然不快,但是突出一個難以死亡,尤其是在六級之后,想要擊殺亞巴頓則是需要看準時機。莉娜在血限之上大招直接打死,這樣大招就不會被動啟動了。
但是莉娜大招有一個比較致命的缺點,那就是結算比較慢。
所為的結算就相當于一個延遲,動畫的延遲。
所有的技能都是有動畫的,攻擊的個體,彈道。有的清晰可見,有的模糊不清,有的速度很快,有的卻飄的很慢。
就比如龍騎士的盾擊,本來是一個控制的眩暈技能,在人形態的時候,只能夠近戰的位置釋放技能眩暈,但是在龍形態的時候,卻變成了一個遠程的控制。
而這個控制原來是直接控制,但是現在卻變成一個有飛行彈道的技能,也就是說,這些技能都是從英雄自身釋放出去,然后落到敵人的身上,之后又一個結算的傷害。
但是這個結算的傷害的時間,也是有早有晚。
有的技能是在落到敵人身上的一瞬間,進行結算,也有在動畫快要結束的時間進行結算,而莉娜的大招就是這樣。
要是把畫面慢放的時候,就會發現,幾乎是一瞬間,莉娜大招打到目標,同時聲效出現,可是大招動畫特效會持續非常微小的時間,然后在特效準備消失的時候,傷害才開始結算。
而這個時間其實是很微妙的,一些反應很快的人就是可以秀技能。
比如風暴之靈,可以用大招啟動的瞬間無敵狀態來躲掉莉娜的大招。而且火貓也可以利用自己的無影拳來躲掉技能。
這個是事實存在的,并不是不可能的事情,所以莉娜的大招在其實是可以被躲掉。就是因為結算慢。
而這個事情同時可以作用在亞巴頓的身上,因為可以延遲開大招來躲掉傷害。
但是被控制的話,那就不可能了。
所以亞巴頓一個人很浪的在線上和野區出現,可能這個就是拿到亞巴頓的意義,一個就是用來戰場制造混亂的,輝耀增加miss的概率,而且恢復,解除控制,算是一個很煩的英雄。
而第二點就是可以在非團戰的時候來打信息。
之前就說過,信息很重要,需要知道他們在那里干什么,而亞巴頓就是利用自己的身體來得到信息,線上的信息可以通過兵線得知,而有的地方的視野可以通過插眼的視野得知。而有的則是只能夠通過某種賣肉的方式知道對面的信息。
就是亞巴頓或者潮汐獵人這樣的大肉排,減傷,回血,甚至是解控這樣的英雄才可以。
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