在了解DQ戰隊之前,他們對于DQ戰隊的了解程度其實非常少。劉凱躍是有職業歷史的,雖然只有幾場比賽,但是相對精彩,刷錢能力很強。
而萌萌的稱號其實更加簡單了,那就是數據,萌萌的數據非常完美,天梯勝率在百分百之九十以上,沖分速度非?植。這個是在數據上可以看到的。
至于葉子,存在感極低,但是很厲害,僅此而已。天梯分數低,不怎么沖分,勝率是挺高的,但是玩的不多,分數也低。沒有亮點。
至于木逸和郭佳,這兩個人的信息只是坊間傳聞,這個傳聞其實很簡單,木逸本身就是一個噴神,優勢噴對手,劣勢噴隊友,真的是和噴神,而且和郭佳來說,就是一對相聲演員,這兩個人聊的也是嗨。
這兩個人就是以gank兇狠著稱的。但是勝率一般,算是一半一半,有勝有負,看總體戰績的話,游戲場次很多,大部分都是雙排,而且勝率在百分之五十以上,雖然百分之五十二,但是也是百分之五十以上。
至于另外一個人,郭佳就是一個跟屁蟲,木逸走到哪,郭佳就會跟到哪。
但是在現在木逸不能夠說話,而且沒有人跟著gank的時候,一個人的輸出是有限的。
所以每次木逸都是去送并不是沒有道理,因為他每次都能夠找到人,可是因為比較少,所以被反殺是很正常的。
最后的這兩局,他們跟著木逸一起gank,三人游走gank,四人游走gank,幾乎成功率極高,并且節奏極快。讓人反應不過來。這個就是木逸厲害的地方了,連視野都沒有準確的找到別人的弱點。然后gank。
把對面分散的人全部抓一遍,在更早的時間里面,讓他們抱團。
這個雖然不能夠理解木逸的行為,但是卻知道,木逸應該是一個大大咧咧的人,應該是不會有最后一局的戰術指揮。
這個應該不是木逸做的,感覺后面應該是另有高人,但是這個高人是誰,那就不清楚了,不知道是葉子還是瑪利亞。畢竟,這兩個人都是bug級別的人。
有這樣的指揮也是有可能的?墒悄疽葸@樣的人,應該不會是這個樣子的。精密的計算,準確的站位。根本就不是木逸的風格。
木逸可是補刀隨緣,站位激進,gank沖在第一個,先手控制和輸出。別的就沒有什么精于計算的方面了。
這樣精準的站位,拉扯,指揮。絕對不是木逸的擅長的。
那么剩下的就只能是葉子或者瑪利亞了。如同棋盤上的使用棋子的極致。
他們上帝視角,看的其實非常清楚,這邊采用的是一字長蛇陣。收線對面的陣容,三肉核沖臉,輸出并不是很高,但是因為有了bkb之后,自己受到的傷害就會下降到一個極低的數值,幾乎可以忽略不計。
但是木逸這邊的卻是脆皮法師陣容,爆發雖然很強,但是在面對bkb的時候,bkb沖臉,既不能給上控制,又不能打輸出,這樣的陣容在中期真的很難打。
這樣的情況下,竟然可以在bkb時間不是五秒的時候,通過每一個人的延緩死亡的方式來拖延bkb的時間,然后后面隊友依舊是拖對面的擊殺節奏,從而遠距離消耗加上控制
他們自己吹風躲控制,推推防止集火,真的把戰術發揮的非常完美。
用最少的傷害,最長的時間,把對面的bkb時間拖掉,那么剩下的就事木逸這邊發揮的時間了。
技能冷卻快,有輸出有控制,根本不怕對面的陣容。只要沒有bkb,那么輸出就無敵了。
但是如此精密的布局安排,絕對不可能是木逸。
而在另外一邊,吃著外賣的陳涵,已經利用自己的錄屏軟件,截取了一部分的比賽視頻。
本來是應該整個錄制完畢,在進行截取的,算是一種來錢的方式,因為現在有很多的up主,都是在在其他的方面推廣刀塔這個游戲的。
不管事文字,漫畫,還是視頻,他們都是有自己的推廣的方式的。
文字和圖片基本原創,但是視頻是需要原材料的。也就是別的的材料,匯總起來,成為自己的風格。
原來就是有蛋疼集錦,就是一些搞笑的操作,比如帕吉,比如小小,或者炸彈人之類的,這些英雄永遠不缺乏搞笑的素材。
然后就是一些精彩集錦,比如天秀的操作之類的。
但是這些雖然是有人在做,可是任何人都可以做,只要有素材就可以,所以他們都在征集素材,一單錄取,那么一個素材大概五十到一百的賞金。而陳涵就是通過錄取大量的視頻,然后截取搞笑的,或者是精彩操作的視頻,給別人發過去,從而賺取一部分金額。
別的也有各種來錢的方式,雖然少,但是積少成多。
這次也是陳涵極其少數的終止了視頻的錄制,然后重復的去看這些精彩的操作。
尤其是之后的兩波團戰,看第一遍有些迷糊,不知道怎么贏的,第二遍就有些驚訝了,第三遍就是驚艷了。
陳涵也是浸淫刀塔圈多年的人,她知道剛才的戰局發生了什么,雖然看一次不知道,但是看兩次,看三次,0.75倍速放,0.5倍速放,都是可以的。
總能夠發現出什么東西來。實際上就是如此,而且職業戰隊也是一樣。
直接看看不出什么東西來的話,那么就只能夠慢放,或者干脆一幀一幀的放。
從一開始,這邊技能幾乎都是完整冷卻的情況,他們的站位是一個從一塔往世界樹的位置,一條線,左右左右左的方式來站立的。
前面一個是醬油,雖然是醬油,因為前期的無限gank,創造的巨大的優勢,醬油的裝備和等級都是比較厲害的程度,所以想要直接殺死醬油,還是有點難的。
然后就是選手自己秀操作的時間了,控制基本上都有抬手,或者飛行過程,但是他們在沖臉的第一時間,就必須開啟bkb,因為第一個人就有控制。
為了避免控制,bkb是肯定的,剩下的就是吹風躲技能,然后下來套微光,轉頭推推。
這個推推棒的方向是很奇怪的,并不是往后走,而是往上路一塔的位置推走。這個就相當于一個拉扯,對于陣型的拉扯。
看看讓多面的陣線,直接橫過來。
被擊點從之前的幾個沖臉的英雄變成了后排的醬油,而左邊第一個,就是另外的目標,這兩個人的目的是把對面的陣型完全拉扯開,不管是拉扯了什么,肉,還是輔助。總能夠把對面拉扯開,
而且用的是相同的套路,那就是把技能躲掉,然后推推也是往下塔推,這個就變成了一個多變得局面。
一左一右,兩個人都在圣壇旁邊,你要追過來可以擊殺,但是不追,有可能擊殺,或者擊殺速度會變慢。為之后的團戰拖延了太久的bkb的時間。
其次,右邊的人往右邊走,同樣的道理,你交了技能,想要追上去擊殺,否則會造成隱患,交了技能卻殺不了人?這個是很傷的,而且要是讓他在圣壇補給完,再回來輸出,那就更傷了。
他們就是準確的找到了肉核陣容輸出比較匱乏的缺點,采用了這種分散式的團戰,把對面打散,等到bkb消失,就是他們發揮的時間了。
不得不說,這個方案是完美的。完美到對方傷害的上限都會計算到。但是暫停的一瞬間,看見了隊友的裝備,在一瞬間做出的判斷,隊友的傷害,對手的傷害,裝備使用的極限。
而且在裝備里面,三個推推,兩個吹風,一個微光,缺一不可,要是缺一個的話,可能局勢又是另外一個狀況。
劉凱躍也是有些驚訝,葉子隱藏的東西實在是太多了,可以說葉子已經把這個游戲已經完成吃透了。
陣容,節奏,甚至是團戰。
但是卻有一個很大的問題,那就是葉子的戰略和戰術都是過于完美了。一開始和木逸說的時候,算上圣壇的恢復,應該陣亡人數僅僅是一個人,就可以把對面全滅。
可是第一次不太熟悉的配合,打了一個四換五,結果雖然好,但是并不是最完美的結果。
第二次的發揮也算是比較完美的。因為有了第一次的范例,然后就理解了木逸的說法了。第二次雖然沒有圣壇,但是可以繞樹林,也算是拖過了bkb的時間,一波幾乎完美的二換五。
最后一次團戰,對方不能夠買活,再加上紫苑的沉默和羊刀的控制,對面幾乎沒有什么翻身之力。就直接被摧毀了基地。
一開始他們是真的不是很了解這個戰術,可是在實行過一次之后,他們就會知道了。
但是葉子說的操作太過于完美了。這些職業選手就算是到了最后,也沒有能夠達到葉子說的最完美的狀態。這個就是葉子的問題了。
因為操作這這些英雄的,并不是機器,而是人。
可是從反方向來說,DQ戰隊的實力,真的不簡單。
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