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我的青春我的刀塔 正文 第四百四十三章 劇毒冰魂對(duì)脆皮爆發(fā)

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    等到說(shuō)完話之后,所有人都進(jìn)入房間,準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。

    不得不說(shuō)的是,今天依舊沒(méi)有看到銀翼戰(zhàn)隊(duì)的人。而且網(wǎng)上吐槽他們的人越來(lái)越多了。因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)下滑的實(shí)在是太厲害了。

    可能不僅僅是狀態(tài)問(wèn)題,更加重要的是心態(tài)。

    也可能是最后的一種留念。

    時(shí)間快到九點(diǎn),今天的比賽的對(duì)手也比較少,只有三個(gè),六場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)就是RD戰(zhàn)隊(duì),而第二場(chǎng)就是另外一個(gè)難點(diǎn)秘密戰(zhàn)隊(duì),最后就是東南亞戰(zhàn)隊(duì)NF戰(zhàn)隊(duì)。

    第一局比賽時(shí)間算是在下午,精神頭是挺足的。所以直接推進(jìn)就可以了。

    DQ打算依舊拿出推進(jìn)陣容,可是RD戰(zhàn)隊(duì)明顯是昨天徹底了研究了自己,直接辦掉了推進(jìn)體系的人,但是僅僅是扳掉兩個(gè)人,感覺(jué)有些不夠用,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)體系是比較多。扳掉了卡爾和獸王,一個(gè)比較秀的點(diǎn),還有一個(gè)推進(jìn)點(diǎn)。

    但是DQ戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)點(diǎn)不僅僅有這些東西,現(xiàn)在只需要看著對(duì)面的選人來(lái)決定扳選就可以了。

    對(duì)面拿出了大量的aoe英雄,貌似是為了針對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的召喚物推進(jìn)陣容,可是僅僅是面對(duì)召喚物推進(jìn)可是沒(méi)有用的,因?yàn)橛衋oe的英雄大部分都是比較脆的法系英雄,所以這樣的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)直接拿出了一個(gè)gank輔助推進(jìn)的陣容,那就是劇毒配合帕格納,再加上冰魂的體系。

    這個(gè)體系大部分的人都知道,那就是冰魂加上劇毒的減血流。

    對(duì)面看到這個(gè)陣容感覺(jué)直接炸了,因?yàn)檫@邊全是脆皮,而且就算只有一個(gè)肉,頂在前面也是打不到人的,因?yàn)閯《镜臏p速,放風(fēng)箏的能力很強(qiáng),再加上隊(duì)友其他的配合,還有一點(diǎn),那就是物理輸出,RD戰(zhàn)隊(duì)的物理輸出僅僅只有一個(gè)人!要是帕格納直接虛無(wú)的話,那么就完全沒(méi)有輸出能力了。

    這個(gè)陣容選的真的好,完全把對(duì)面克制。但是對(duì)面的法系爆發(fā)也是很高的,絕對(duì)不能小看,要是一不小心虛無(wú)自己的話,可能直接一套爆發(fā)就直接帶走了。

    剩下的就是推進(jìn)核心,帕格納技能是少數(shù)可以對(duì)防御塔造成傷害的技能,也算是一個(gè)可以在前期推進(jìn)的點(diǎn)。

    不過(guò)一個(gè)帕格納是一個(gè)醬油位,這個(gè)就有些難以理解了。

    還是以中單的劇毒為主,醬油輔助帕格納,再加上冰魂的輔助,之后還有一個(gè)頂在前面的鋼背獸。三號(hào)位的亞巴頓。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的看上去很不咋地,雙肉加上持續(xù)輸出的人,感覺(jué)陣容有些不是很搭。

    但是面對(duì)RD戰(zhàn)隊(duì)這樣的四脆皮的話,效果還是不錯(cuò)的。

    尤其是到了游戲里面,才發(fā)現(xiàn)比較異常的事情。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)直接是二一二的分路,中單一個(gè)劇毒,真的是煩死人了,蛇棒的等級(jí)被點(diǎn)的非常高,對(duì)面中單本來(lái)就很難受,因?yàn)椴坏奖粔海F(xiàn)在蛇棒的多線操作,只需要蛇棒點(diǎn)到人一下,那么血就會(huì)因?yàn)槎径粩嗟牡簟?br />
    中路RD戰(zhàn)隊(duì)是完全被壓,而且被壓的很簡(jiǎn)單。而且蛇棒等級(jí)高的話,幾次普攻才能夠勉強(qiáng)清掉蛇棒,那么有足夠的時(shí)間建立蛇棒陣,而且中路可以在魔法值足夠的情況下,直接對(duì)中塔進(jìn)行一個(gè)壓制。

    只有其他的路,優(yōu)勢(shì)路鋼背獸加帕格納,鋼背獸本身就是一個(gè)線上比較厲害的英雄,因?yàn)獒槾虙呱涞募寄芎秃蟊车谋粍?dòng),讓鋼背獸在線上的存活率大大增加,而且針刺掃射的debuff的疊加,要是強(qiáng)殺鋼背獸的時(shí)候,因?yàn)榀B層數(shù)過(guò)多的話,很可能被反殺。

    并且因?yàn)閺?qiáng)殺鋼背獸被反殺三個(gè)的情況,真的是極其多見(jiàn),不僅僅是天梯比賽,就連職業(yè)比賽場(chǎng)上也是很長(zhǎng)見(jiàn)的。

    畢竟針刺掃射的buff疊加起來(lái),傷害真的是高。

    而且鋼背獸其實(shí)是有一個(gè)小技巧的,那就是后背的減傷。

    所謂的后背,在承受技能的瞬間,不管是aoe技能還是指向性技能,只要是在后背,傷害都會(huì)減免。

    但是還有一點(diǎn),就是在放指向性技能的時(shí)候在技能飛行的瞬間,跳刀,或者blink到鋼背獸的面前的話,即便是打中后背,也算是打中了面前。

    鋼背獸只要到達(dá)兩級(jí),那么這一路基本上是站穩(wěn)了,要是再加上一個(gè)帕格納的話,則是可以利用虛無(wú)救人。

    而劣勢(shì)路的亞巴頓和冰魂,冰魂的buff可以給普攻增加傷害,而亞巴頓的被動(dòng)能夠減少敵方的移動(dòng)速度,這樣可以追著對(duì)面砍,而現(xiàn)在二一二得分路,看的不是你那一邊的人比較多,而是那邊的人比較少,因?yàn)槿松俚脑挘徽撌莵啺皖D還是鋼背獸,一對(duì)一的情況下,都是可以強(qiáng)殺對(duì)面的。

    現(xiàn)在需要的是讓他們到達(dá)安全等級(jí)。

    線上優(yōu)真的是可以為所欲為,這邊鋼背獸直接對(duì)上對(duì)面的三人路,三人路利用法系的技能傷害,的確是把鋼背獸打的很煩,但是上路卻拿下了一血,亞巴頓直接沖塔強(qiáng)殺,一點(diǎn)面子都不給,而且只要亞巴頓到了三級(jí)之后,基本上這路就沒(méi)有問(wèn)題了,想要抓亞巴頓的話,至少需要兩個(gè)人,也就是說(shuō),只有下路有醬油離開(kāi),那么其他路就需要注意了,等到把亞巴頓稍微保起來(lái)之后,冰魂就直接來(lái)到下路,直接和對(duì)面進(jìn)行剛?cè)?br />
    對(duì)面雖然脆皮,但是法系爆發(fā)還是比較恐怖,不過(guò)DQ戰(zhàn)隊(duì)的站位還是比較穩(wěn)得,雖然也被擊殺了幾次,但是對(duì)面也是付出了更加慘重的代價(jià),基本上都是一換一,甚至是一換二三。這個(gè)生意真的差。一直都在虧本,而且最慘的就是其他路也是挺慘的。

    只要有人報(bào)miss的話,中路基本無(wú)視,劣勢(shì)路的注重程度還是非常大的。

    而且再加上快速的支援,讓RD戰(zhàn)隊(duì)哪一路都不好過(guò)。

    之后亞巴頓把線讓給冰魂,而帕格納則是在無(wú)限的拉野,讓鋼背獸快速發(fā)育。

    這樣讓三個(gè)人得到了發(fā)育。

    劇毒的線上,鋼背獸屯的遠(yuǎn)古,亞巴頓的野區(qū),冰魂的線上,所有人都在刷錢(qián),而且再加上人頭,這個(gè)速度可是非常快!經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

    而唯一沒(méi)有發(fā)育空間的帕格納,也因?yàn)殇摫倡F刷礦的時(shí)候,混一部分經(jīng)驗(yàn)。

    算是共同富裕。

    這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)久違的沒(méi)有太快的推進(jìn)節(jié)奏,因?yàn)樗麄冎溃@個(gè)法系的陣容后期依然很脆,這個(gè)就是問(wèn)題,鋼背獸再出笛子,而亞巴頓則是在出輝耀,算是彌補(bǔ)自己的傷害不足。

    而郭佳冰魂的大招,和他的帕吉的鉤一樣,幾乎是沒(méi)有甩空的時(shí)候,又一次偏的比較厲害!可是因?yàn)榫嚯x比較遠(yuǎn),對(duì)面的的確確的實(shí)在往那個(gè)方向逃命,這個(gè)才是最恐怖的。

    真的沒(méi)有空過(guò)!

    再加上鋼背獸和亞巴頓的驅(qū)趕,整個(gè)就是一個(gè)碾壓局,他們能夠打到的,就只有亞巴頓和鋼背獸,可是這兩個(gè)大肉排真的誰(shuí)都打不死,因?yàn)楸澈筮有一個(gè)帕格納。

    帕格納現(xiàn)在裝備沒(méi)有多少,但是滿級(jí)的棒子真的對(duì)RD戰(zhàn)隊(duì)的法系陣容真的是非常克制,不用打團(tuán),甩幾個(gè)技能清兵,三分之一血就沒(méi)有了,還打什么?

    這個(gè)脆皮真的是很難受,而且還是四個(gè)甩技能,技能甩的自己都生不如死,還怎么打人?

    而且亞巴頓也會(huì)加血,再加上無(wú)光之盾,想要秒殺這兩個(gè)大肉排,還真的很難,就算是真的集火擊殺了鋼背獸,那么后面還有一個(gè)經(jīng)濟(jì)不低于兩個(gè)人的怪物劇毒,依舊是隱刀跳刀加A帳的法系套路,

    配合冰魂的大招無(wú)法回血和雙肉排的驅(qū)趕,團(tuán)戰(zhàn)真的實(shí)在搞笑。完全被壓著打。

    只能夠說(shuō),RD戰(zhàn)隊(duì)的陣容一開(kāi)始想的很好,但是卻沒(méi)有用。反而被DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容克制,RD戰(zhàn)隊(duì)的脆皮太多,容錯(cuò)率就低,可是前期就算是爆發(fā)足夠的情況下,依舊很難擊殺鋼背獸和亞巴頓這樣的大肉排。

    如果被冰魂大到,那么肯定是必死,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)會(huì)無(wú)限沖臉!直到?jīng)_死為止。

    RD戰(zhàn)隊(duì)就被DQ戰(zhàn)隊(duì)直接沖死了。

    正面戰(zhàn)場(chǎng)只有四個(gè)人,冰魂完全不上線,一直在打野拉野。

    而這邊的四人,直接逼塔,蛇棒加帕格納的幽冥爆轟,對(duì)塔造成傷害,鋼背獸和亞巴頓抗傷害,剛開(kāi)始的確不著急,現(xiàn)在推塔速度簡(jiǎn)直是恐怖,殺人拿塔的節(jié)奏太好了。

    直接把RD戰(zhàn)隊(duì)推平了,即便是買(mǎi)活也沒(méi)有什么用出,知道你法傷高,DQ戰(zhàn)隊(duì)的魔抗也堆得很高!這個(gè)根本就沒(méi)有傷害。而且帕格納也摸出了A帳,可以給隊(duì)友輸血。

    這樣的隊(duì)伍更加不好打。

    阻最后還是爆掉了RD戰(zhàn)隊(duì)的基地,比賽結(jié)束。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)再一次獲勝了。雖然看上去比原來(lái)要慢,可是整個(gè)局勢(shì)還是差不多的。

    基本上也是碾壓局。

    第二局也差不多是這樣,從bp開(kāi)始,就是一個(gè)完全被壓制的情況,所謂的智商碾壓。為了扳掉其他的東西,而放棄了很多很多英雄。比如拉席克。

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