兩個戰隊完全不一樣,所以針對同樣一個戰隊,可能會有完全不用的結果。
只能夠看一步算一步了。
但是目前為止,和葉子預判的結果都是一樣的,沒有什么意外出現。因為這些隊伍和選手實在是沒有任何的新意,沒有那個戰隊是能夠脫穎而出的。
要知道,現在的游戲版本可是一次大更新,這次大更新里面,看到新奇的東西也是比較少的。
一些控符的情況,一些英雄的選擇,技能的選擇和裝備的選擇。很多都是命沒有太多的新意。
反而是一些比較現實的英雄出現的比較多。比如女王,大圣,莉娜這樣的英雄比較多,之后就是一些版本英雄,團戰英雄比較多,小配合也是比較多的。
但是實際上,真正參戰的英雄數量,并不是很多。
現在已經進行到了比賽的后半段,剩下的比賽滿打滿算也就只有五個bo3,一個bo5。比賽卻是不多了。
比起前幾年的數據,每年上場的英雄數量在不斷的下降。之前的比賽很少統計這個,從ti3開始,就有統計的出場英雄。當然出場率,不僅僅是限于選擇出來的英雄。同樣也有被掉的英雄。
有可能這個英雄從頭被扳到尾,沒有出現過,但是扳人的名額上面始終都有他一個位置。
ti3的時候,上場的英雄就已經超過了一百,但是隨后在逐年的下降,ti4因為中國的推進陣容,上場的英雄則是可憐的七十多位。ti5有所上升,但是英雄數量也增加了不少。
但是現在的比賽比起當年那種研究各種套路的陣容,比如泉水鉤,小娜迦大招配合黑賢真空,再加潮汐獵人大招的的團控配合等等,現在則是少了很多。
反而是一些小配合比較多,比如簡單的先后手的控制,最簡單的就是莉娜,拉席克的后手控制,小范圍aoe,控制比較難,有抬手,有施法延遲,這樣比較難先手的技能的英雄。
原來都會選擇一個比較穩定的先手控制,之后來接后手的技能。
比較經典的配合就是睡箭組合,關箭組合。或者是配合控制和封路的牛頭冰魂組合。
這些配合都是一些單體,之后還有一些小團控,比如黑賢的真空,配合很多的技能,薩爾的框大,還有各種團控都是可以的。
但是之后隨著bkb的增加,一些配合反而有些問題。而且有的時候因為節奏的問題,反而不容易配合。
三號位一般都會出跳刀來先手,而醬油的跳刀則是比較靠后,中間配合真的很難,醬油在前面,很容易被秒,被秒了不容易接上技能。而兩人都在后面的話,三號位先手,但是醬油卻完全跟不上。
所以現在更多的不是團控,而是輸出,比起配合的話,現在更加相信的是自己。
拉席克和莉娜現在的出裝,都會以風杖為主,風杖留人,自己在跟控制,同時做到了單人的控制和留人。
擊殺更加方便了。
比起多人的配合,更多的是單人的技術和操作。
現在的dq戰隊使用這樣的陣容,并不是因為這個陣容厲害,反而這個陣容反而配合比較少,節奏是個人帶領,其他人跟隨。所以會有多人節奏。
不算事散沙,只能夠說,dq戰隊的執行力高,不管誰說什么,只要跟就對了。
這個就是dq戰隊,所以選擇什么英雄,其實沒有什么問題。只要團隊跟上,以多打少,其實也沒有什么。
而且真的到了后期,可能就有些原形畢露了。
但是這次比賽不拿出什么新意的話,那么之后的比賽其實都是比較尷尬的,因為這個游戲應該是越玩精,可是現在卻變成了越玩越死了。如同一灘死水。
要是再不把這個游戲玩活的話,那么這個游戲的壽命就如同到了末年。
這也是希望在全新的版本之下,看到一些全新的東西。
可是看樣子是有些難了。
每個戰隊拿到的英雄其實就那么幾個,自己擅長的,版本強勢的,剩下的就是極少數的打算陰別人一手的英雄。這樣的英雄少之又少。
就拿alien戰隊來說,到現在為之,無非兩種情況,第一就是劍圣帶領的快節奏推進,之后就是后期的節奏。中期的節奏反而比較少。
但是vn戰隊的后期則是另外一種,要是中期被打崩了,后期也挺廢的,要是中期節奏好,就能夠直接打下來。算是比較穩的隊伍。
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