現在yp戰隊最上火的是,dq戰隊現在并不是主動出擊去打高地,而是主動出擊去gank。
dq戰隊需要的就是帶線,每次線上高地,就能夠看見他們的人,要是線上去了,沒人來防守,肯定是開霧出來搞事情了。
那么就集合一波,打一波團戰,或者選擇退讓一下,因為在yp戰隊的野區都是放著視野的。對面排視野,打野,都是可以看見的。這樣就可以確定對面的位置。
至于是打算一個人偷偷打野還是一個人做誘餌,dq戰隊都會全隊壓上,殺一個人也是殺,殺一隊人也是殺。沒什么區別。
唯一的區別就是不知道一開始對面的動向,因為dq戰隊的人員是幾乎完全分散的。要是被抓的話,對面可能以最快的速度集結很多人。
減員的話,雖然經濟碾壓,也可能存在不穩的可能性。這個就是dq戰隊的穩定。
恐怖到驚人。
但是在確定了對面的位置之后,就可以集合一波進行反打。就看對面接不接團了。
可是沒想到的是,對面真的接團了!
拍拍熊先手直接錘死亡先知依然是老套路,但是這次不一樣的裝備的更新。而且伐木機也是更新了很多的裝備,直接開著bkb,正面硬扛流浪劍客輸出。
小鹿則是在后面很輕松的推進,a杖已經到手,a杖增加了小鹿的攻擊射程,也算是變相的增加了傷害。而且同時,地精修補匠也直接飛著后面小鹿的寶寶下來,a杖四導彈,激光折射,瞬間傷害爆炸。
馬上刷新再來一套。
薩爾雖然放出了框大,可是無奈拍拍熊已經有了bkb,完全無視薩爾的技能,而此時也是yp戰隊的最強一波。
死亡先知和流浪劍客的雙bkb,而大魚人跳刀一波。
不過比較巧的就是,dq戰隊雖然也有bkb,但是基本沒有用。因為用不上,但是雙十秒bkb的碰撞,只能夠看正面的物理輸出了。
拍拍熊的物理輸出肯定是最高的。因為先死的就是死亡先知。因為都在集火死亡先知。而之后死的就是大魚人,想要跳踩后排控制一下,可是碰到了地精修補匠和雙頭龍的雙控。直接死在這里。
流浪劍客則是沉迷擊殺伐木機,因為臉上就一個伐木機,錘子扔出去,還被bkb擋了。
一點控制都沒有起到,然后被被各種遛狗,完全打不到人,唯一能夠打的,是直接開著bkb和大招,沖臉來的拍拍熊。
基本上死了死亡先知和控制的大魚人,這個團戰已經不好打了,所以yp戰隊直接打出gg。
這樣折磨人耐心的比賽,實在是太難受了。
其實這個陣容其實還是yp戰隊的陣容選擇有了一些問題。
一些比較核心的配合小精靈的英雄已經被扳掉了,這樣比較尷尬的選擇了物理輸出的流浪劍客,而流浪劍客是打不了小鹿。其次就是dq戰隊的雙沖臉爆發的肉核,前期爆發很高,這讓死亡先知的大招釋放很尷尬。
死亡先知是生存類型的,只要在大招期間生存下去,大招才能夠持續造成輸出,并且回魂加血。可是在面對等級和裝備都比較好的物理魔法雙輸出的情況,死亡先知的存活能力真的不是很高。
基本上開了大招之后,直接被拍拍熊和伐木機兩個人瞬秒。這個死亡先知幾乎是廢了。
然后就是大魚人,大魚人是配合流浪劍客的減甲流,再加上跳刀雙跳和雙控,其實殺人還是很簡單的。
可是問題就在于這兩個人的跳刀,大魚人的跳刀是因為被經濟壓制,很長時間都沒有刷出來,而且野區經濟反而被流浪劍客和死亡先知雙大哥霸占,線上經濟則是過于危險,地精修補匠在處理兵線。
而安全的兵線也是由雙大哥來控制。而且就算大魚人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,問題是流浪劍客,流浪劍客出的小件非常多,還有吸血面具和連擊刀,小件拖緩了流浪的出裝的速度,而且出完小件,發現需要打團了。那么打團需要的兩件必要的道具,一個是跳刀切入,一個是bkb的輸出環境。流浪則是選擇了先出bkb,創造一個良好的輸出環境,而切入的話,則是需要小精靈來處理了。
在沒有跳刀的情況下,后排的小鹿,雙頭龍甚至是地精修補匠全都是安全的。
這就變成了yp戰隊可能只能夠打一個反陣地戰。因為dq戰隊本身就是一個打陣地戰的團隊。
團隊五人配合推進,不斷深入。拍拍熊和伐木機在前面抵擋輸出,作一面墻,阻隔對面深入,然后后排可以安穩的輸出和控制。
而且最煩的還有小鹿的寶寶。
這個寶寶才是最煩的,控制,干擾,再加上精
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