新年。
雖然并沒有太大的興趣,但姜煜還是陪著小埋和惠看完了紅白歌會(huì),然后在凌晨的鐘聲當(dāng)中前去附近的神社參拜。第二天早收到了白石環(huán)奈送過來的年菜,滿滿一個(gè)紅色大食盒,其有勾勒的黑色紋飾,很高級(jí)的樣子。
道謝之后,由于打算今天給屋子做了個(gè)大掃除,姜煜也沒有把別人留下來吃午飯。在自家妹妹的驚呼聲中把起居室的插頭全部拔掉,姜煜挽起袖子開始收拾起來。
打掃這種麻煩但又不得不做的事,其實(shí)也有幾個(gè)準(zhǔn)則。比如從到下,先濕后干等等。不過姜煜其實(shí)也不太懂這些,都是惠曾經(jīng)打掃時(shí)隨口說過,他也就順便記下了。
白石環(huán)奈送來的年菜他打算放在晚吃,中午將就著昨天做菜時(shí)剩下的一點(diǎn)材料,利用昨天煮好的高湯,吃了一碗遲到的蕎麥面。
下午繼續(xù)打掃時(shí),姜煜接到了一通跨國的電話。那是圣誕節(jié)之前就回了英國的麗塔和真白兩人,發(fā)來的新年問候。
暫且擱下抹布,姜煜靠著桌子在電話里跟對(duì)面那蠻久沒見的兩人聊了起來。最后即將掛斷電話時(shí),他忽的想到了什么,問了問她們最近的工作排到了多久之后,得到答復(fù)稍微想了想后,請(qǐng)她們手頭的工作做完之后暫時(shí)不要接新的工作,到時(shí)候他有一個(gè)大項(xiàng)目想邀請(qǐng)她們一起參加。
說到大項(xiàng)目,對(duì)于游戲圈子并不太關(guān)心的麗塔和真白,并不清楚最近這邊因?yàn)橐徊俊负诎抵辍瓜破鹆嗽鯓拥娘L(fēng)浪,不過兩人對(duì)于姜煜倒是十分信任,一口答應(yīng)了下來。
結(jié)束了通話,姜煜重新拿起抹布,忽的察覺到了不知何時(shí)到了他附近的惠的目光。他跟那束目光撞到一起,雖然覺得沒什么必要,但姑且還是解釋了一句:“是真白和麗塔的電話。”
為了打掃方便,而把黑色長發(fā)扎成高馬尾的少女用鼻音輕輕嗯了一聲,沒有多說什么。
就如同姜煜所想的那樣,她其實(shí)不是很在意這件事。
當(dāng)然,女孩子嘛,就算心底不在意,但若是被這樣解釋一句,多少還是會(huì)更舒心的。
晚,惠沒有在姜煜家里吃飯,似乎是由于加藤父親的強(qiáng)烈要求,下午打掃完之后她就回家了。于是姜煜和小埋兩人滿懷謝意地享用了白石環(huán)奈送來的年菜。
年后幾天,由于年前那場冬I結(jié)束后的聚會(huì)就當(dāng)作是社團(tuán)的新年聚會(huì)了,眾人倒是沒有再約。除了社團(tuán)的眾人外,穗乃果和琴吹紬她們倒是有叫姜煜出來聚一聚,不過姜煜想著如果帶著惠和小埋一起去似乎有點(diǎn)奇怪,不帶著一起去吧,又有點(diǎn)那啥,因此最后還是婉拒了邀約。
接下來的日子便毫無波瀾地過去了,社會(huì)人的新年假期結(jié)束后不久,學(xué)生黨的寒假也來到尾期。
天氣愈發(fā)寒冷,但東京的溫度除非遇到大雪,還是很難降到0度以下。熬過這最冷的一陣后,溫度又開始逐漸升高,春天的氣息夾雜在雪中雨中,還有東京始終嘈雜的人群喧鬧聲里。
2月20日午8點(diǎn),「Dark Souls」全平臺(tái)解鎖。一時(shí)間,世界各大直播平臺(tái)中,無論是不是主播單機(jī)游戲的直播區(qū)域,都開始出現(xiàn)相關(guān)的游戲直播。
伴隨著那世界還未分化之時(shí),籠罩了整個(gè)世界的蒼茫大霧,一場場史詩級(jí)的冒險(xiǎn),即將拉開序幕。無數(shù)或心懷敬畏或滿心激動(dòng)的玩家們,還不知道他們即將經(jīng)歷什么……
這一天,由于是休息日,姜煜起的很晚。不過,這或許也跟他昨晚熬夜寫了稿子有關(guān)系。當(dāng)然,這個(gè)稿子不是《春物》第十三卷這一點(diǎn),我想無論是誰應(yīng)該都很清楚了。
快到中午時(shí)分才爬起床,打著哈欠前往衛(wèi)生間的途中,路過起居室的時(shí)候往里邊瞥了一眼,恰好看見自家妹妹操縱著一位穿著整套亮銀盔甲,左手持盾、右手持劍的角色,被一位騎士模樣的怪物打空了體力槽,然后順手接一個(gè)處決,YOU DEAD,嗯,好快。
洗漱完畢出來,又正好看見自家妹妹操縱角色以百米沖刺的速度,去撿了尸體,然后又是被騎士順手兩劍,畫面變黑,血字浮現(xiàn),YOU DEAD。
姜煜走近,俯下身子趴在沙發(fā)的靠背,饒有興趣地看著這個(gè)世界全新的「黑暗之魂」。雖然作為副監(jiān)督和策劃,但他其實(shí)并沒有太過參與到游戲后期的制作過程,也即是說,他對(duì)于游戲成品是個(gè)怎么樣子,老實(shí)說也沒有一個(gè)清晰的概念。
相較于個(gè)世界的「黑暗之魂」,畫面和打擊感的提升這兩點(diǎn)暫且不提,由于有著姜煜的參與,美術(shù)風(fēng)格依舊是灰敗與陰郁,淋漓盡致地展現(xiàn)出了一種世界走到盡頭、毫無希望的感覺。
作為一個(gè)有著很強(qiáng)動(dòng)作游戲即視感的ARPG游戲,「黑暗之魂」雖然并不存在什么屬性和裝備碾壓,可能開局的一套新手裝就能夠打通到結(jié)局,但也并非一個(gè)純粹看技術(shù)的游戲。當(dāng)然,這一點(diǎn)可能主要體現(xiàn)在PVP,玩家雙方的等級(jí)、屬性、裝備差距,或許并不能完全主導(dǎo)戰(zhàn)局,但至少能夠在彼此的容錯(cuò)率產(chǎn)生極大的偏差與影響。
畢竟,無論畫面、動(dòng)作甚至是游戲性再如何提升,也無法改變「黑暗之魂」本質(zhì)是一個(gè)玩家與開發(fā)者戰(zhàn)斗的游戲。玩家們通過提升等級(jí)、增強(qiáng)屬性、獲得裝備、拼湊還原歷史真相以及破關(guān)來獲取成就感,而游戲開發(fā)者的工作,就是盡可能將這一過程給予玩家的體驗(yàn)感與成就感拉滿到極致。
姜煜看著小埋再一次去挑戰(zhàn)騎士君,不由得指點(diǎn)江山道:“舉盾繞后背刺啊,合理利用翻滾的無敵幀。說起來,你這么莽的打發(fā),究竟是怎么打過的大屁……咳,我是說一開始監(jiān)獄里的大錘惡魔的?”
“哥哥你很煩耶!”小埋微微皺起眉頭,嘴雖然那么說,但身體還是很誠實(shí)的,采用了剛才聽到的二人轉(zhuǎn)打法,“那個(gè)離群惡魔……嘿!好險(xiǎn)!……不是可以空中打擊,呀!變成半血嗎?”
姜煜挑挑眉,想起來好想是有這么個(gè)設(shè)定。相較記憶里三代的古達(dá)老師而言,那個(gè)大屁股惡魔還算是蠻簡單的。說起來,他在玩這個(gè)游戲手之后,完全不虛那些體型龐大的角色,只怕狹小而又黑暗的環(huán)境,以及兩只怪物以的同時(shí)夾擊。
這游戲熟練之后,真的有點(diǎn)一板一眼的回合制的感覺,不過那或許也跟玩多了之后自然而然背板了有關(guān)系。無論是怪物的攻擊模組,還是每種武器的攻擊模組,爛熟于心之后,就有了真正輕松面對(duì)這個(gè)游戲的基礎(chǔ)了。
這之還需要有相對(duì)而言精湛的操作,以及對(duì)地圖的熟悉。
滿足了這些個(gè)條件之后,「黑暗之魂」其實(shí)也并不算是特別困難的游戲。
當(dāng)然,作為一個(gè)今年才發(fā)售的游戲,「黑暗之魂」其實(shí)是有些逆潮流的,特別是對(duì)于一些并沒有多少游戲履歷或者說經(jīng)驗(yàn)的玩家來講,是相當(dāng)不友好的。
身處信息化時(shí)代,所有人都或主動(dòng)或被動(dòng)地適應(yīng)了碎片化和輕松的消遣娛樂方式。這一點(diǎn)體現(xiàn)在近來發(fā)售的游戲,就是開發(fā)者都盡可能地把游戲流程中可能會(huì)給予玩家的挫敗感和沮喪感降低到極致。
例如游戲過程中數(shù)不勝數(shù)的存檔點(diǎn);滿身神裝開局又很快把玩家打回原形,增加其對(duì)后續(xù)內(nèi)容的期待;設(shè)置游戲難度,盡可能照顧到所有類型的玩家;甚至有些游戲還會(huì)在你挑戰(zhàn)同一個(gè)怪物失敗數(shù)次之后,直接給你一個(gè)跳過的選項(xiàng)。
這樣的舉措說不好壞,無非是游戲開發(fā)者面對(duì)市場和玩家,迫不得已做出的妥協(xié)。而這妥協(xié)究竟是否會(huì)贏得玩家的青睞,又是一個(gè)見仁見智的問題了。
在這樣一個(gè)背景之下,「黑暗之魂」毫無疑問是逆潮流的——沒有難度選項(xiàng);多周目也只會(huì)增加怪物的屬性,減少玩家的容錯(cuò)率;篝火點(diǎn)亦即俗稱的存檔點(diǎn),通常都距離關(guān)底BOSS有一定的距離,基本沒有那種存檔點(diǎn)門口走兩步就能打BOSS的情況。
這就要求玩家在失敗和角色死亡之后去思考、吸取經(jīng)驗(yàn)、磨練技術(shù)。對(duì)于十年二十年前就開始接觸游戲的玩家而言,其實(shí)是很稀疏平常的事情——玩游戲要?jiǎng)幽X子不是很正常的嗎?但對(duì)于接觸游戲沒幾年的玩家和沖著公司名頭來的新玩家,就相當(dāng)不友好了。
這一點(diǎn),在發(fā)售后不過半天的現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)各種討論話題里,也可初見端倪。目前絕大多數(shù)跟風(fēng)來的玩家,甚至還卡在了北方不死院監(jiān)獄的離群惡魔,俗稱大屁股的BOSS面前。
而他們中絕大多數(shù)發(fā)出的聲音就是:「怎么那么難」、「沒有游戲體驗(yàn)」、「開局就一把斷劍?就這?」、「要求官方降低游戲難度」、「這角色模型什么鬼?我剛開始捏了兩個(gè)小時(shí)的臉呢?」等等不一而足。
但也有小部分核心玩家,或者說樂于并且善于去探索游戲的玩家,也已經(jīng)踏了前往病村的旅途。
姜煜看了一會(huì)兒就沒看了,準(zhǔn)確地說,是被自家妹妹趕走了——誰讓他一直在旁邊指點(diǎn)江山,弄得只想自己體驗(yàn)游戲的小姑娘都發(fā)怒了。
被趕出起居室后,姜煜想了想,先是回到書房把自己帳號(hào)的「黑暗之魂」激活并下載,然后又回到了起居室一側(cè)的廚房里開始準(zhǔn)備午飯——因?yàn)榛萏崆按蛄苏泻簦裉煲惶於疾粫?huì)過來。
午餐過后,將碗筷都留給了小埋清洗,姜煜施施然走到書房里,登入游戲。游戲公司LOGO過后,是游戲的亮度設(shè)置,是頗為傳統(tǒng)而經(jīng)典的,兩幅圖一個(gè)能看清一個(gè)不能看清的模式。
一路默認(rèn)設(shè)置確認(rèn)到底,姜煜選擇了新游戲選項(xiàng),跟記憶中相差無幾的開場動(dòng)畫開始播放。
沉重的霧靄之中,是了無生氣的、灰敗蒼茫的世界。一個(gè)飽經(jīng)滄桑的女聲在肅穆的背景音樂中緩緩述說——“在遠(yuǎn)古時(shí)代,世界還未分化,籠罩在大霧之中……”
過場動(dòng)畫之后,到了角色選擇界面,他卻是突然開始犯難了——該捏一個(gè)怎樣的臉呢?腦海中不由自主地浮現(xiàn)出了這種當(dāng)初他嗤之以鼻的內(nèi)容。
僅僅站在男性玩家的角度來說,一般而言,對(duì)于RPG他們一般是抱有著兩種感情——若是操縱的男性角色,那么便是自己在那個(gè)世界的投影,游戲體驗(yàn)的重點(diǎn)在于冒險(xiǎn);若是操縱的女性角色,那么便像是自己養(yǎng)的女兒一樣,游戲體驗(yàn)的重點(diǎn)偏移到了養(yǎng)成。
很難說這種想法會(huì)不會(huì)被重拳出擊,或者被對(duì)RPG無感的人冠以“是不是稍微……有點(diǎn)惡心?”的評(píng)價(jià),但包括姜煜本人在內(nèi)的大多數(shù)RPG男性玩家,似乎都有著這樣的情節(jié)。
不過,若是等到虛擬現(xiàn)實(shí)普及起來,是不是就能夠擴(kuò)大一下受眾,并且稍微改變一下外界對(duì)于游戲宅們的看法呢?
嘛……誰知道。
糾結(jié)一番還是選擇了男性角色后,姜煜開始久違地進(jìn)行著興致勃勃的捏臉活動(dòng)。不同于以前作為純粹的游戲玩家,只是套了個(gè)模版之后純粹地隨性亂捏,或主動(dòng)或被動(dòng)地了解過許多游戲系統(tǒng)的現(xiàn)在,他開始站在一個(gè)初窺門徑的建模師的位置,開始考慮怎樣才能捏出合乎自己心意的角色。
待得畫面一個(gè)頗為俊秀的亞洲人面孔出現(xiàn)之時(shí),在不算多的發(fā)型種類當(dāng)中細(xì)細(xì)挑選的姜煜,不經(jīng)意看了一眼手機(jī)的時(shí)間,才愕然發(fā)現(xiàn)居然已經(jīng)過了兩個(gè)多小時(shí),再過不久就是該準(zhǔn)備晚飯的時(shí)間點(diǎn)了。
“捏臉……真可怕。”
由衷地這樣嘆服了一句后,姜煜左挑右選沒有能夠發(fā)現(xiàn)跟記憶中的角色相匹配的發(fā)型,索性換了一個(gè)思路,選擇了可能會(huì)有的IF世界線,這個(gè)角色應(yīng)該長成的模樣——額前是類似中分的碎發(fā),腦后有一根垂下的小辮兒。若是能夠穿一身赤黑之色的苗疆服飾,再加捏臉環(huán)節(jié)這張面無表情的禁欲系臉,妥妥是那位劍眉星目的少年郎風(fēng)采。
將這張不知不覺花了自己將近三個(gè)小時(shí)才捏好的臉保存好之后,姜煜退出游戲,放下手柄,點(diǎn)開一個(gè)名為「2020日程規(guī)劃表」的Excel文檔,稍微整理了一下自己近期已完成和擬完成的計(jì)劃。
自去年11月先后出版了一卷「冰菓」和一卷「F\/Z」后,以今年二月中旬截至,他又連續(xù)出版了兩卷「F\/Z」,這場嚴(yán)謹(jǐn)嚴(yán)肅的日式幻想歌劇,也步入了最**,并即將拉下帷幕。
現(xiàn)在他的那些讀者粉絲倒也不催他了,或者說是明白了催促也沒有絲毫用處。一年到頭苦苦等待之下,倒是讓由于不同的作品接觸到百里屠蘇這位作者的讀者群體,漸漸有了彼此混合的傾向。
舉個(gè)例子,可能一個(gè)剛剛發(fā)了一條「百里老賊喪天良,我與團(tuán)子共存亡!」彈幕的人,立馬又在別的讀者群里,發(fā)出了諸如「你也喜歡屠蘇老師的青春推理?哈哈~我也是!折千糖甜到齁了!」這樣的消息。同時(shí)那人或許還會(huì)在別的論壇,一本正經(jīng)地跟人討論「四戰(zhàn)、五戰(zhàn)從者綜合戰(zhàn)力排行」。
這群被他以不同的作品吊足了胃口的讀者粉絲,正逐漸從作品粉向作者粉進(jìn)行轉(zhuǎn)變。
該怎么評(píng)價(jià)這些人呢?
……好賤啊(褒義)~
接下來姜煜的打算就是盡快完結(jié)「F\/Z」本篇,隨后按照之前跟堂哥姜潛商量好的,今年半年內(nèi)開啟動(dòng)畫化企劃,最后在番劇熱度達(dá)到最高時(shí),順勢推出那個(gè)他已經(jīng)籌備了快一年的游戲企劃。
至于說他手里另外兩部尚且連載中的輕,今年之內(nèi)的,大概就只有看緣分了。
當(dāng)天的晚餐,油煎了一條惠昨天買來的青花魚作為主食,再加以昆布和大骨為底料熬制成的味增湯,算不得特別豐盛,但非常下飯。
雖然小埋在吃下第一口魚肉時(shí),那仿佛是在跟記憶中的某種味道相互比較的神情讓姜煜有些在意,但大塊朵朵之后的飽腹感,讓他很快就忘記了這點(diǎn)小事。
晚飯過后休息了一會(huì)兒,姜煜開啟了直播。作為各種意義的人氣兼氣人主播,開播后不久,他直播間的觀看人數(shù)就達(dá)到了一萬以。
作為一個(gè)講究真實(shí)的實(shí)時(shí)觀看人數(shù)的直播平臺(tái)來說,這其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)了不起的數(shù)字了。遑論就姜煜這種三天打魚兩天曬網(wǎng)的直播方式,還能夠保持這么高的觀看數(shù),只能說他的粉絲粘度實(shí)在是有點(diǎn)厲害。
在后臺(tái)把直播間的標(biāo)題改成了「什么叫受苦?」后,姜煜正式開始了今晚的直播娛樂——嗯,他完全沒有把這個(gè)當(dāng)成是一份工作,哪怕是兼職。
姜煜戴著耳機(jī),輕輕咳嗽兩聲,語氣平淡至極的、就仿佛在跟人閑聊時(shí)談到昨晚的晚餐一樣,說道:“大家晚好。今天白天起床后,看到妹妹在玩一個(gè)游戲,不停地在那兒死過去死過來。當(dāng)時(shí)我就納悶了,什么游戲這么難?我記憶里的妹妹醬可是一個(gè)游戲高手來著。”
彈幕頗為配合地刷出了一片「黑暗之魂」,以及少數(shù)「你個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的擱這兒跟我裝啥呢?」、「又開始了是嗎?」之類半是嘲諷半是玩梗的彈幕。
“弄清楚是什么游戲后,我又開始疑惑起來——這游戲在我印象中也沒那么難啊?什么叫受苦?”
話音剛一落下,彈幕頓時(shí)一片長短不一的「???」。
“咳,說到這里,想必大家也知道了今天的直播內(nèi)容——沒錯(cuò),我就來玩一玩今天剛剛發(fā)售的「黑暗之魂」。順便一提,目前游戲還在火熱售賣中,無論是實(shí)體版還是數(shù)字版,有興趣的朋友趕緊去購買下載吧!”
「硬!核!宣!傳!」
「說——!江河軟件給了你多少錢?!」
「要恰飯的嘛」
「嗚嗚嗚百里老賊居然也開始在直播里搞宣傳了,爺青結(jié)」
「青結(jié)?什么青結(jié)?『我的青春戀愛物語果然有問題』完結(jié)了嗎?!」
「你們這些春物粉絲,太過分了!(笑)」
啟動(dòng)游戲的過程中,姜煜瞄了幾眼彈幕,隨口答道:“在寫了在寫了,下次一定出版。”
「在寫了」
「在寫了」
「在寫了」
姜煜對(duì)于自己帶起來的彈幕節(jié)奏完全不在意,甚至在開始游戲進(jìn)入捏臉環(huán)節(jié)的時(shí)候,還有閑心介紹到:“這是我下午花了近三個(gè)小時(shí)捏的臉……捏臉系統(tǒng),真是太可怕了,一下子就超出了游戲的退款游玩時(shí)長。”
由于并沒有玩太久的打算,姜煜選擇的出身是相對(duì)而言對(duì)新手最友好的咒術(shù)師,而陪葬品則是隨便選了個(gè)黑火焰壺。
搞直播又不是做攻略,他并沒有讓這些或許對(duì)這個(gè)游戲有興趣又或許沒興趣的觀眾,一來就發(fā)掘出相對(duì)而言的開局最優(yōu)解的打算。
因此他完全不解釋自己的這些行為,同時(shí)開始如同真的收了錢要恰飯一般,從背景和游戲機(jī)制簡單介紹這個(gè)游戲。
“從之前那個(gè)片頭CG我們可以知道,這是一個(gè)核心是‘火’的世界。‘火’代表著、或者說象征著傳統(tǒng)意義自然界——在這里也就是黑暗之魂世界內(nèi)的資源與能量。一群得到了原初之火力量的人,在一條二五仔龍的幫助下,戰(zhàn)勝了棲息在這個(gè)世界的不朽古龍。火的時(shí)代自此開啟,那群與古龍戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士,逐漸建立起了族群、部落,而后發(fā)展成城市、國家。”
“不過現(xiàn)在,火快要熄滅了,潛臺(tái)詞就是這個(gè)世界的資源即將耗盡,很快便要走向終結(jié)。人群當(dāng)中也出現(xiàn)了一個(gè)不明覺厲的……”說到這兒時(shí),姜煜笑了一聲,“——叫‘黑暗之環(huán)’的東西。”
讀盤結(jié)束,游戲畫面跳轉(zhuǎn)到一座建造在懸崖峭壁的、略顯古舊的建筑。伴隨著一個(gè)電影般的長鏡頭,畫面越過諸多仿若行尸走肉的枯干人影,來到了一間荒蕪破敗的牢房之內(nèi)。
姜煜見狀隨口解釋道:“玩家所扮演的角色,身份是深陷不死詛咒的不死人。這種詛咒可以看成是一種找不到發(fā)源、也沒辦法掌握其傳播途徑的傳染病。之前的CG當(dāng)中最后提到的‘黑暗之環(huán)’,可以看作是這種不死詛咒的顯性特征。”
游戲中傳來一聲重物墜地的響聲,游戲視角跟隨著人物視角往移動(dòng),從屋頂?shù)钠贫粗校霈F(xiàn)了一個(gè)全身都穿戴盔甲的、仿若中世紀(jì)騎士一般的人影。
過場動(dòng)畫繼續(xù),姜煜也繼續(xù)進(jìn)行著解說:“這是大家游戲流程中遇見的第一個(gè)NPC,奧斯卡。他在游戲伊始起到的作用類似于新手指導(dǎo)者,但又不完全相同。在開始我們的旅途之前,首先需要明確一個(gè)設(shè)定,或者說背景——不死人雖然號(hào)稱‘不死’,但那只是在他們沒有喪失信念的前提下。若是喪失了信念,就會(huì)如同之前的長鏡頭看見的那些活尸一般,成為只遵循著渴望靈魂本能的行尸走肉。”
“而這里,位于崇山峻嶺之間,懸崖峭壁之的北方不死院,就是一個(gè)流放與關(guān)押所有被捕捉到的不死人的監(jiān)牢。”
姜煜說話的聲音并不大,但或許是設(shè)立了整個(gè)游戲世界背景,并且之前也算得是黑魂系列的忠實(shí)玩家兼宮崎英高吹的原因。那種娓娓道來的平淡語氣,反倒給人一種在奇幻故事里的小酒館里,身臨其境般聽冒險(xiǎn)歸來的勇士,故作平淡同時(shí)不經(jīng)意地展現(xiàn)自己的悍勇一面的,講述這一路歷程的感覺。
游戲中的角色撿起鑰匙走出牢房,身的裝備是一身破爛的囚服以及一把短到只超出劍柄些許的斷劍。
姜煜打開道具欄,把之前選擇的陪葬品黑火焰壺選中裝備到道具欄中,隨后一邊操縱著角色往前走,一邊滔滔不絕地說道:“奧斯卡給了我們牢房的鑰匙,這個(gè)人物一直徘徊在不死院周遭,尋找著還沒有失去信念的不死人,并幫助他們逃離這座監(jiān)牢。有一個(gè)地方很關(guān)鍵,在我們操縱的角色走出監(jiān)牢的時(shí)候,能夠在背景音樂里聽到一個(gè)凄厲的破空聲以及重物落地聲,這里暗示了頭一個(gè)幫助我們的NPC的結(jié)局。”
對(duì)于這樣容易被忽略的細(xì)節(jié),彈幕大部分都是在胡侃。
「我是奧斯卡,主播說的都是真的!」
「是的,我是破空聲,我作證!」
「我重物落地聲幫破空聲作證!」
「做偽證要判幾年來著?來個(gè)法律老哥講解一下」
「←前面的,在讀法學(xué)生表示視情節(jié)嚴(yán)重程度,3個(gè)月到10年不等」
「那么請(qǐng)問,拖稿判幾年?十年起步嗎?」
「話題變得奇怪了起來」
“接下來我們會(huì)遇見游戲中的第一個(gè)敵人,活尸士兵。”
姜煜操縱著游戲角色迎了去,在其反應(yīng)過來出手之前,搶先平A連砍帶順劈帶走對(duì)方。
他將鏡頭轉(zhuǎn)向游戲地表的血跡,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕,可以看見一個(gè)戰(zhàn)術(shù)翻滾之后,狼狽地死在此處的血色身影。
然后姜煜對(duì)著麥克風(fēng)說道:“這種敵人很好對(duì)付,只要注意別同時(shí)被復(fù)數(shù)名敵人圍毆就行了。不如說這個(gè)游戲大多數(shù)時(shí)候,都遵從一個(gè)從心,能逐個(gè)擊破就逐個(gè)擊破。不然大家就會(huì)像這位不死人勇士一般,出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。”
「從心笑死」
「杜甫報(bào)警了!」
解決掉路的幾個(gè)活尸士兵,終于是來到了游戲中第一個(gè)篝火處。姜煜一邊操縱游戲中的角色,一邊隨口說道:“這就是游戲中的存檔點(diǎn),亦或者說補(bǔ)給點(diǎn)和傳送點(diǎn)。所以接下來,讓我們?nèi)ッ幻艋穑c(diǎn)亮智慧人生。”
「草!」
「神特么點(diǎn)亮智慧人生」
「?你有問題」
「不愧是你」
點(diǎn)燃篝火,推開大門,姜煜沒有急著走進(jìn)去,而是將視角調(diào)到斜方,那里有一個(gè)拿著大錘的龐然大物。
姜煜笑了笑,語氣平淡地陳述道:“奧斯卡是在不死院的頂層交給我們鑰匙的,而這個(gè)大錘惡魔也是在頂層。”
他在引導(dǎo)直播間的觀眾,引導(dǎo)他們?nèi)グl(fā)掘這個(gè)ARPG除了挑戰(zhàn)怪物、獲取裝備、提升等級(jí)這些常規(guī)要素之外的,最為核心的、也是最令人沉浸其中,并且也最為容易產(chǎn)生死忠粉絲兼考究黨的部分。
碎片化敘事手法。
這個(gè)手法許是發(fā)源于文學(xué)領(lǐng)域,應(yīng)用最為廣泛的也是文學(xué)創(chuàng)作和電影行業(yè)。在相較而言更為成熟的電影領(lǐng)域里,也被稱為非線性敘事。
將一條按照順序發(fā)展的故事線拆開、打碎,將其填充到不同的環(huán)節(jié),同時(shí)隱去、刪掉其中大部分不涉及到核心的內(nèi)容,讓讀者、觀眾以及玩家,能夠通過「獲取信息→嘗試推導(dǎo)→得出結(jié)論」這樣一條途徑,獲得沉浸感與滿足感。
但需要明白的是,手法只是服務(wù)于創(chuàng)作者想要表達(dá)的核心內(nèi)容的。所以隱藏在其背后的,永遠(yuǎn)都是一個(gè)足夠吸引人的、邏輯自洽能夠形成閉環(huán)的完整故事。
高難度的游戲模式或許能夠點(diǎn)燃一時(shí)的熱度,但讓一個(gè)作品能夠長盛不衰的,永遠(yuǎn)都是創(chuàng)作者借助其想要表達(dá)的核心內(nèi)容。
姜煜操縱角色切出火焰壺,一邊瞄準(zhǔn),一邊緩步前行。行至中庭,大錘惡魔從樓頂一躍而下,與此同時(shí),一個(gè)黑乎乎的罐頭徑直拋射到了它龐大的身軀、如同巖石一般的皮膚。
下一刻,火焰燃起,屏幕下方長長的血條一瞬間少了一大截。
「???」×N
一瞬間的,直播間里也出現(xiàn)了一大片刷屏的問號(hào)。
姜煜一邊操縱著游戲里的角色尋找時(shí)機(jī)拋射火焰壺,一邊解釋道:“相信不少已經(jīng)玩過或者白天看別的主播玩過的朋友們都知道,這個(gè)BOSS的正確攻略是繞到不死院的頂層,也就是那個(gè)大錘惡魔跳躍下來的地方,一發(fā)天降正義直接打到半血再進(jìn)行攻略。”
“但事實(shí),這個(gè)BOSS被設(shè)計(jì)成了如果在初見時(shí)能夠打到它,就能夠獲得一個(gè)游戲中后期才能獲得的裝備的設(shè)定。至于這個(gè)惡魔一周目的攻略方法……如諸位所見,廣闊的空間,足夠遲緩的攻擊動(dòng)作,還有時(shí)不時(shí)的跳躍坐地,都讓我們有足夠的機(jī)會(huì)和時(shí)間去利用游戲一開始選擇的陪葬品打到它。”
話音落下,血條歸零,大錘惡魔屈膝跪地,然后變作了一團(tuán)四散的光點(diǎn)。
然后,彈幕頗合時(shí)宜的,飄起了一堆「666」、「這就是游戲開發(fā)者嗎?」、「我的黑暗之魂物語果然有問題(笑)」……諸如此類的文字。
拾取掉落物品,稍微展示了一會(huì)兒,姜煜才開始繼續(xù)推進(jìn)游戲流程。從側(cè)門進(jìn)入一條走道,路拾取到一套初始裝備,引動(dòng)巨石打破墻壁,在其中一個(gè)堆砌著亂石、被燦爛陽光照耀著的地方,有一個(gè)穿戴全身盔甲的騎士靜靜躺在那里。
走前去觸發(fā)對(duì)話,奧斯卡用虛弱的嗓音告知了不死人的使命,交予了玩家游戲中唯一的回復(fù)道具,也是不死人的瑰寶,原素瓶。
檢視道具,面如此描述道:
「不死人珍重的暗綠色玻璃瓶,可借著營火積累原素,喝下去便能回復(fù)HP。
本道具似乎跟營火守護(hù)者,防火女有著密切的關(guān)聯(lián),在黑暗傳承中,也有以下一段文字:
此綠瓶源自于防火女的靈魂,
她們?cè)诨钪臅r(shí)候守護(hù)營火,
即便在死后,也扔護(hù)著不讓營火失溫。」
簡而言之,描述突出一個(gè)不明覺厲與含糊其辭,吝嗇地給予玩家少量信息的同時(shí),同樣也大方地將特意留白的地方全部送出去。
日后玩家拿到跟防火女相關(guān)的道具、裝備或者靈魂的時(shí)候,想必也會(huì)回過頭來重新審視一番原素瓶的這些話語,隨后似懂非懂地點(diǎn)點(diǎn)頭,又或者半猜半導(dǎo)地得出一個(gè)結(jié)論罷。
確認(rèn)跟奧斯卡已經(jīng)沒有對(duì)話后,姜煜操縱著角色走出去并下樓,身后立馬傳來了一聲靈魂消散的音效,他沒有操縱角色回去看,只是用平淡至極地?cái)⑹稣Z氣說道:“這就是幫助玩家們逃出監(jiān)牢,并且給予行動(dòng)理由的奧斯卡的結(jié)局。”
彈幕的流向自然不會(huì)完全相同,有諷刺過于簡短完全沒有感觸的,也有對(duì)于姜煜故意為之的敘述口吻不太滿意的,當(dāng)然也少不了一些被這種犧牲與奉獻(xiàn)精神感動(dòng)到了的。
接下來的游戲流程便有些乏善可陳了起來。前往傳火祭祀場,跟其中的所有NPC交談一番,明白接下來該去敲響兩口鐘后,便開始向著不死鎮(zhèn)進(jìn)發(fā)。當(dāng)然,面對(duì)單個(gè)的活尸士兵的時(shí)候,由于現(xiàn)下還沒有100物防的盾,姜煜也稍稍演示了一下彈反和背刺的操作。不過對(duì)于這種行動(dòng)緩慢的怪物,果然還是把握住機(jī)會(huì),前兩三刀砍翻在地最為妥當(dāng)。
這一路,他也深刻詮釋了自己直播間的標(biāo)題「什么叫受苦?」。雖然游戲的地圖和怪物設(shè)計(jì)跟他關(guān)系不大,但這并不妨礙他做出記憶中類似的應(yīng)對(duì)。
順順利利直播了兩個(gè)小時(shí)后,姜煜便發(fā)動(dòng)了光速下播秘技,颯爽下播了。剛把耳機(jī)摘下,回過頭去,卻愕然發(fā)現(xiàn)自家妹妹不知什么時(shí)候在他背后看得津津有味。
小埋眨了眨眼睛,不知慢了幾拍,右手放在胸前小幅度揮了揮,帶著疑問語氣說道:“……打擾了?”
姜煜也眨了眨眼睛,接著有些傻乎乎地也抬起了右手,同樣用疑問語氣回應(yīng)道:“請(qǐng)……進(jìn)?”
不那啥,為什么是疑問語氣啊?還有這個(gè)對(duì)話應(yīng)該建立在進(jìn)房間之前吧?
還不待姜煜吐槽,小埋哼哼兩聲,嘴里一邊說著“多謝款待”這類意義不明的詞匯一邊往房間外邊走。
姜煜看著其離去的背影,亞麻色的及腰長發(fā)覆蓋過她偏愛的倉鼠斗篷的帽子,哪怕對(duì)方即將高三畢業(yè),似乎也不過是兩年前初見那個(gè)會(huì)鬧別扭會(huì)任性,偶爾也會(huì)行使妹妹特有權(quán)利的愛撒嬌的女孩兒罷了。
他嘴角輕輕揚(yáng),笑著念叨道:“招待不周。”
……
次日,姜煜把昨晚的直播內(nèi)容稍加剪輯,傳到了視頻網(wǎng)站。命名跟昨晚直播間的標(biāo)題相同,只是加了個(gè)P1、P2的標(biāo)識(shí)加以區(qū)分。
不過,他的這番行為不過是稍稍往這把即將燎原的大火加了點(diǎn)燃料而已。游戲發(fā)售三天后,各大論壇和推特,已經(jīng)有人曬出了黑魂一周目通關(guān)的截圖。對(duì)于不算是獨(dú)創(chuàng)但卻格外新穎的聯(lián)機(jī)機(jī)制以及留言機(jī)制也是大肆吹捧。與此相關(guān)聯(lián)的入侵與PVP內(nèi)容,倒是由于大部分玩家都還在推進(jìn)主線流程,談?wù)摰牟欢唷?br />
一周后,已經(jīng)開始出現(xiàn)了一周目全收集攻略,以及對(duì)于新手玩家最適宜的出身推薦和陪葬品選擇等等。當(dāng)然也少不了對(duì)于各種比BOSS還要困難的關(guān)卡(指王城雙基)的吐槽,和對(duì)應(yīng)的推薦過關(guān)方法。
再過半個(gè)月,時(shí)間不急不緩來到三月中旬,黑魂的熱潮也是絲毫不減,除了各大BOSS的攻略、道具的收集外,熱門話題中還出現(xiàn)了游戲中NPC劇情相關(guān)的內(nèi)容。
無論是一路陪伴玩家走到最后的太陽騎士,還是執(zhí)著于不停冒險(xiǎn)的洋蔥騎士,亦或者給予玩家初始行動(dòng)理由的奧斯卡,癡迷于知識(shí)的大帽子羅根,白教的圣女及護(hù)送三人組,穿著寵愛一套深信自己被女神寵愛著的金閃閃(霧),喜歡稱呼玩家為“笨徒弟”的咒術(shù)之母克拉娜,堅(jiān)守在混沌廢都伊扎里斯和病村之間的白蜘蛛女……
甚至是說那遙遠(yuǎn)時(shí)代就已以身為薪的太陽王葛溫,希望能夠再造初火卻創(chuàng)造出混沌溫床的伊扎里斯,并不渴求光與火、亦對(duì)世界延續(xù)毫無興趣的墓王尼特,曾追隨葛溫?fù)魯〔恍喙琵埐㈤_創(chuàng)火之時(shí)代、各自結(jié)局卻格外讓人心塞的王下四騎士,徘徊在亞爾特留斯墓前執(zhí)著守護(hù)的巨狼希夫,作為吸魂鬼毫無底線與節(jié)制地掠奪人性但目的卻只是為了幫助白蜘蛛女減輕痛苦的寇克……
其中許多都是作為玩家的敵人或者必須擊敗的對(duì)象存在的,玩家們基本不能夠從正面渠道獲得他們的信息或者故事,只有在他們掉落或換取的裝備,從些許道具當(dāng)中,從旁人的對(duì)話中,捕捉到那細(xì)碎的、一鱗片爪的線索,將其那或廣為人知或不為人知的故事補(bǔ)完。
對(duì)于「黑魂之魂」游戲本身,不僅各大游戲媒體都給出了9分以的高分,而且日本知名游戲制作人藤澤和希,也在一次文字采訪中給出了“簡直不能再史詩”的超高贊美。就連許久沒有在媒體面前露面的紅坂朱音,似乎也在私下里不知真假地給出過“或許能夠開創(chuàng)一個(gè)全新的游戲系譜”、“作為玩家來講不容錯(cuò)過”的評(píng)價(jià)。
對(duì)此,姜煜表示雖然不知道這些話是怎么流露出去的,但確實(shí)是事實(shí)。因?yàn)槟蔷褪撬凇讣t朱企劃」的社長辦公室里半開玩笑地問道其對(duì)于「黑魂之魂」的評(píng)價(jià)時(shí),所聽到的部分內(nèi)容。
紅坂朱音的另外一部分評(píng)價(jià)是:「斷尾的設(shè)定雖然有致敬的意思,但在一個(gè)線性流程的主線當(dāng)中卻顯得有些拖沓。另外,劇情或者說世界觀方面我作為創(chuàng)作者來說雖然很欣賞,但這種如出一轍的絕望,果然你和霞詩子很搭呢!有沒有興趣合作一個(gè)項(xiàng)目?」
對(duì)于對(duì)方這樣繞過去繞過來還是免不了最終回到同一個(gè)話題的情況,姜煜現(xiàn)在除了無奈之外,甚至覺得這個(gè)強(qiáng)勢得過分的女人,某些方面直率得有點(diǎn)可愛。
而后,氣溫在短短一周內(nèi)升暖,學(xué)生們不算長的春假走到尾聲。
四月,櫻花綻放。
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