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程序員在二次元 正文 141.關于游戲畫風的決定

作者/難賦 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    金曜日下午三點半,私立豐之琦學院,視聽教室。

    至今沒有在學校進行過正式登記、甚至連名字也沒有的游戲制作社團的全體成員約定今天下午放學后在此集合。

    什么,你說小埋?

    嘛……不要在意這些細節。

    不過教室中到目前為止,只有三位少女的身影。分別擔當者制作人和監督兼程序的某兩人組,則是因為值日的原因,留在了2年B組的教室里。

    過了大概一刻鐘后,社團里唯二的男生才姍姍來遲。

    走進教室后,姜煜隨意找了個位置坐下。安藝倫也則是徑直走到了講臺上,平復了一下呼吸后,擊掌吸引了各自做著各自事情的少女們的注意力,隨后開口說道:“那么,這次的社團活動呢,主要是了解一下諸位的工作進度。首先……就從詩羽學姐開始吧!”

    聞言,霞之丘詩羽放下了手中的口袋書,眼眸微瞇,淡淡說道:“第二條劇情線還沒完成哦~最近都在考慮新作的事情,畢竟新作的截稿日期快到了。”

    說著,霞之丘詩羽突然瞥了姜煜一眼,眼神中似乎蘊含著不滿以及……期待?

    “啊——霞詩子的新作嗎?!請您務必不要被其它的事情分心,盡早把新作寫……”

    “咳咳——!”

    “……抱歉,那么,我知道了。英梨梨那邊呢?”

    聽到離自己距離最近同時也是自己最喜愛的作家的新作消息,安藝倫也沒有辜負腦殘粉這個稱號,最后在姜煜故意為之的咳嗽聲中才清醒了過來,轉而向英梨梨問道。

    “因為你們的幫……唔。總、總之,這個月的其余工作在這周頭幾天就全部完成了,現在主要的精力都集中在角色設計上。主人公岡部倫太郎以及女主角椎名真由理的形象已經設計完成了,牧瀨紅莉棲以及橋田至的人物形象還有待商榷,至于其他的角色,就完全沒有開始進行了。還有……就是之前關于上色的問題。”

    說著,英梨梨從自己的書包里拿出了一疊紙張,放在桌子上,繼續說道:“按照之前姜君說的,我上色了兩個版本,具體采用哪一個作為后續的美術風格,最好今天就能決定下來。”

    嗚哇……已經從“姜煜同學”上升到了“姜君”嗎?姜煜暗自咋舌。似乎是由于上周的日耀日到對方家里去了一趟,還從……藝術創作的角度(?)進行了協助的原因,彼此之間的關系似乎親近了不少。

    不過也就是從一般的同學上升到認識的同學什么的吧……真希望這種細微的改變沒有被發覺就好了。

    所以說,會因為跟別人的關系突然變好而感到尷尬的,除了無可救藥的御宅族,還有誰啊~

    于是可喜可賀的,在場的除了安藝倫也外,似乎都察覺到了英梨梨稱呼的改變。霞之丘詩羽重新拿起書本的動作明顯慢了一拍,酒紅色的眸子里似乎也閃過了幾絲驚訝之色。

    坐在教室中央的加藤惠本來若無其事玩著手機的動作也有了一個短暫的停頓,不過很快就恢復了正常。

    安藝倫也走了下來,拿起了英梨梨剛剛拿出來的一疊紙張,開始翻看起來。匆匆掃視完后,他又把這疊畫紙拿到姜煜身前,示意他看一看。

    姜煜自無不可,再說這本來也是他提出了異議之后,才會有的行為。

    接過畫紙后,姜煜攤開在了桌面上,細細對比著。

    這一疊畫紙上只畫了兩個角色,就是之前英梨梨所說的設計完成兇真以及嘟嘟嚕。說是一疊,其實也不過就是六張圖。三種不同的人物神態或者動作,分別以姜煜印象中色彩濃重的油畫風格以及貼近現今流行畫風的明麗風格展現在了他的面前。

    如果拋開比較專業的術語的話,在姜煜看來,大概就是原作畫師huke的游戲畫風以及后來的TV動畫版的畫風。

    仔細地來回對比了好幾次后,姜煜依舊不能做出決斷。

    保持原作畫風or改成動畫畫風?

    雖說這或許僅僅是一個跟受眾的多少有關的問題,但初次遇見這樣的抉擇時刻的姜煜,還是有些躊躇不前。

    皺著眉思考了好一會兒后,姜煜抬起了頭,看向一直站在前方的安藝倫也,問道:“你覺得呢,倫也?”

    安藝倫也沉吟了片刻后,回答道:“作為御宅族來說,肯定是覺得后一種畫風順眼一點,不過是這部游戲的話……我也摸不準到底哪種畫風比較合適。”

    姜煜聞言嘆了一口氣,站起身來,將畫紙拿到前方,利用磁鐵粘貼在白板上,敲了敲白板,說道:“霞之丘學姐還有加藤覺得哪一種比較好呢?”

    加藤惠仔細看了好一會兒,最后卻是搖了搖頭,示意自己給不出什么有建設性的意見。

    霞之丘詩羽則是抬起頭掃視了兩眼之后,就低頭繼續看自己的書了。該說漠不關心還是該說語氣平淡地說道:“這種事情,不該詢問創作者吧?特別還是不是負責同一模塊的創作者。倒不如說,能夠理智地做出決斷,才是制作人和監督應該做的事情吧?”

    姜煜聞言陷入了沉思。動畫版的畫風不能說不好,如果采用的話,受眾上明顯會比原作的受眾要廣一點。

    但是,這樣真的好嗎?

    不再是那種在所有的galgame中獨樹一幟的畫風的「命運石之門」,還能是前世那一部受眾雖然不廣,但評價卻是實打實的高的神作嗎?

    等等……我為什么要考慮受眾的問題?我們這僅僅是同人社團罷了。而且,我想做的游戲、我想呈現在這個世界的作品,真的僅僅是那種一般高水準的galgame嗎?

    是了,從來沒有懷揣過什么打破業界現狀的野望,也沒有考慮過能夠攀登到怎樣的高度。

    僅僅是想作為純粹的游戲制作者,將自己腦海中的所有妄想,呈現給世界罷了。

    想到這里,姜煜不禁失笑。

    他搖了搖頭,答案已經很明確了不是嗎?為什么自己會躊躇不前呢?難道是因為創作者的自尊還在心底深處掙扎著,不愿依靠單純的“抄襲”而成功嗎?

    姜煜長呼出一口氣,沒有資本的自己,憑什么去追求所謂的改變?

    于是,在安靜的教室里,只聽得作為監督,也是策劃以及程序負責人的聲音緩緩回蕩。

    “那就采用油畫風格吧!”

    少年臉上重新掛上了微笑,目光灼灼,語氣堅定地說道。

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