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程序員在二次元 正文 148.游戲業界的現狀(二)

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    除此之外,還有一個姜煜覺得比較良心的游戲制作公司,便是素來有著“用心做CG,用腳做游戲”美譽的動視暴雪。

    在姜煜的印象中,這似乎是唯一一個自主研發出了多款火爆一時作品的游戲開發商。從魔獸系列到暗黑系列,隨后是《星際爭霸》。甚至是近乎任性地將一個重大的游戲企劃《泰坦》廢棄,利用其邊角料制作出的《守望先鋒》,也算得上是火爆一時。

    當然,這可能也是唯一一個能夠讓許多玩家大喊著“暴雪爸爸”然后心甘情愿掏錢的游戲公司。雖然說,這家公司最喜歡干的事情就是無視玩家的意見,凌駕于游戲群體之上,俗稱“暴雪爸爸教你玩游戲”。

    唯一的不同在于,作為MMORPG集大成之作的《魔獸世界》似乎比姜煜前世的生命力還要長久,也就導致收入一直不菲的暴雪,似乎并沒有啟動聯動型的企劃《爐石傳說》。

    看到這里,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然沒有做出來自己日后最賺錢的游戲?天知道為什么一個打牌全靠技(yun)術(qi)的集換式卡牌游戲,為什么能夠圈那么多錢。同時也展開了一場玩家與設計師經久不衰的抗爭。

    這樣看來的話,整個游戲業界跟姜煜的印象中并沒有太大的差別,頂多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品題材以及作品內核下,不同的人物之間展開的相似的故事。

    那么,島國的游戲界呢?自然而然,姜煜的目光放到了自己現在身處的環境中。

    于是,正當他準備查詢一下島國游戲業界情況的時候,一個手柄遞到了他的面前。姜煜一愣,抬起頭來,眼前便是土間埋嘟著嘴表達出自己的不滿的臉蛋兒。

    用余光瞟了瞟屏幕,游戲自然是早就讀取完畢了。哪怕是讀盤速度偏慢的游戲主機,也不可能在姜煜看完華夏游戲發展簡史以及歐美游戲廠商的介紹后,還沒有讀取完畢。

    有些尷尬地放下手機,姜煜接過了游戲手柄,準備跟自家妹妹一起玩這個游戲。雖說直到剛才,他都沒有關注過土間埋到底打開的是哪一款游戲就是了。所有的注意力在看到那個熟悉的卡普空LOGO后,就完全跑偏了。

    晃了晃腦袋,姜煜將自己的注意力集中在眼前的電視屏幕上,隨后他驚訝地發現這似乎是一個跟前世的卡普空的代表作品《生化危機》相類似的作品。或許是由于蓋亞意志進行修正的原因(口胡),在相似的游戲模式下,整個游戲劇情的人物名稱都或多或少的有了一點改變。

    總的來說,就是一款單純的末日背景下突突喪尸的作品,跟前世的《生化危機4》之后的系列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而強化了動作要素。雖說前世的《生化危機7》又開始重新拾起系列本源概念“生存恐怖”,但不知道這里的卡普空還會不會對自己的招牌作品做出這樣的改動就是了。

    嘛……反正就是動作游戲吧?我可是這方面的高手!愚蠢的喪尸們,感受一下820級薪王的恐怖之處吧!

    這樣向著,姜煜漫不經心地開始了這一趟末日生存之旅。隨后……瘋狂受苦。哪怕加入了許多動作要素,但作為主要戰斗方式還是為射擊的作品……姜煜表示離開了鼠標鍵盤他是完全玩不動FPS的。

    我們說好的820級薪王呢魂淡!姜煜只得欲哭無淚地,玩著手感別扭的偽生存動作射擊游戲。

    于是直到兩人肚子咕咕叫之前,姜煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落聲中不停地受苦,全靠神級玩家土間埋帶著自己這個拖油瓶,憑借一己之力攻略游戲。

    ……

    吃完飯之后的短暫休息時間里,姜煜自然又想起了自己之前被打斷的思路,開始查詢起島國游戲公司的信息。

    不出所料的,整個島國游戲界,基本還是那些個熟悉的名字。諸如索尼、任天堂、卡普空、萬代南夢宮、光榮等等。

    各個游戲公司旗下的代表作品也跟前世的情況差不太多,像是任天堂旗下的馬里奧系列、塞爾達系列;卡普空的類生化危機系列、鬼泣系列;光榮鍥而不舍的三國系列等等。

    索尼還是前世那個老樣子,自己獨立開發的游戲漸漸減少,重心轉移到了其它方面,不過倒是為自己的PS平臺簽約了許多獨占工作室。諸如無論上個世界還是這個世界,都算得上有口皆碑的《神秘海域》。

    偶爾遇見一個不太熟悉的名字,復制粘貼進行搜索之后,姜煜發現也不過是跟自己記憶中的那些知名游戲相差不大的作品。

    這樣看來的話,這個世界的島國游戲界——特別是在主機平臺——在全世界范圍內依舊擁有著巨大的優勢。與之相比之下,現在這個走下坡路的ACG圈子,當真算得上可憐。

    而且或許由于島國是家用游戲機最早興起的地方之一,哪怕時至今日,在游戲市場上的份額占比,也依舊是主機平臺>PC平臺。當然,移動平臺仍舊是當之無愧的第一,占據著超過50%的市場份額。

    這也算得上是世界最大的三個游戲市場里的一朵奇葩了。比較起來,華夏的游戲市場,大致上是以PC端為中心;而歐美游戲市場,則在各個細分平臺上的占比差距較小。

    不過,最讓姜煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名游戲作品后,居然沒有看到前世他頗為喜愛的硬派ARPG代表作——魂系列。

    無論是初代惡魔之魂,還是后來的成名之作黑暗之魂,或者PS4平臺獨占的血源系列,甚至連類似的上手難度高、關卡設計陰險、聯機機制新穎的游戲都看不到。

    一念至此,姜煜心中就不禁升起了一種不平衡……咳咳,責任感!這個世界的玩家沒有感受過來自老虛的愛意也就算了,居然連宮崎英高的惡意也沒有感受到,實在是太不幸了!

    于是緊接著,姜煜便陷入到自己推出魂系列后,在全世界玩家的咒罵聲中,收獲無數游戲獎項,同時打破一個又一個銷量記錄的遐想之中,直到……

    “哥哥,開始了喔?今天小埋一定要把這個游戲的流程推完!”

    “……是。”

    在土間埋興致滿滿的高昂語調以及姜煜有氣無力的應和聲中,兄妹兩再次踏上了末日求生的旅途。

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