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程序員在二次元 正文 154.插畫師的人選

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    同樣的,如果要看一看好的插畫對于一部作品有怎樣的影響,《Infinite Stratos》也是一個好的例子。

    原作者弓弦逸鶴的雙親在看了自己兒子的作品之后,也給出了“很無聊”的評價。不難看出,買書的那群人,到底是沖著什么東西去的。

    但是坦白的講,在當時的環境下,IS的設定上還是有著自己的新穎之處,或者說正好抓住了御宅族的爽點。即是后來千篇一律的“某某世界觀下,有著某某只有女性才能使用的某某東西,但是男主是唯一一個例外”這種設定。

    收回自己不知道飛到哪里去了的思緒,姜煜停下了摩挲著下巴的右手,仰著頭看著臥室的天花板,開始考慮起《春物》的插畫問題來。

    前世《春物》插畫的問題就沒被人少詬病,特別是許多看了動漫再去看原著輕的讀者,發現前幾卷插畫的畫風跟動畫畫風完全不一樣好吧?雖然說動畫一二季的畫風也有了一個顯著的改變就是了……

    或許是一開始就打算著這只是一個短篇的渡航的原因,導致原作插畫師Ponkan⑧也開始放飛自我,畫出了偏向顏色豐富的水彩畫的插畫。但是后面又因為動畫化的原因而妥協,轉變成了偏向動畫風格的畫風,也就導致前后的人物設定給人完全不同的印象。

    倒不是說前一種畫風不好,只是初次接觸的人可能會覺得有些奇怪,站在姜煜本身的角度上來說,現在他作為了創作者,出于對這部作品的自信,如果要他一開始定下一個畫風不偏移的話,那么他會選擇動畫畫風。

    不過……說著是尋求建議,但是作為新人作家來說,對于自己的作品插畫風格真的有建議權嗎?倒不如說有人肯接手插畫工作就不錯了吧?

    這一點倒是姜煜有些小瞧能夠出版的輕了,不過無論前世還是前身,都不是這方面的從業者,頂多算是一個網文寫手,會產生這樣的誤會也在所難免。能夠出版的輕本身就是出版社認為“賣得出去”或者說“有利潤”的作品,也因此作者在其作品的插畫風格上,擁有一定的抉擇權。

    心中定下結論的姜煜,開始回復黑貓。

    「并沒有什么特別的要求,再說我也不認識什么有名的插畫家……你們那邊有什么考慮嗎?」

    很快的,對方回了話。

    「有喔!因為編輯部很多人看好老師您的作品,所以町田主編準備通過不死川文庫的渠道聯系好幾個比較有名的插畫師,屠蘇老師要看一看暫定的可以聯系的插畫師的作品嗎?」

    「那真是再感激不過了,如果黑貓桑現在有空的話,就麻煩你發過來一下吧。還有,如果對話中能夠去掉敬語什么的就再好不過了呢~」

    理所當然的,五更琉璃對于這樣的話語并沒有回應,只是很快地將備選的插畫師作品整理好,然后發給了姜煜。

    看著數十幅圖片以及下面的文字注釋,姜煜默默比較了一番,大多數都是現在比較流行的畫風,并沒有類似于原作插畫師Ponkan⑧那樣畫風的作品,倒也免了姜煜可能會出現的動搖心理。

    思考片刻后,姜煜選中了兩位插畫師,或者說認為插畫的工作交給這這兩個人是最佳的選擇。其中一位筆名為「愛爾咪」,從黑貓發過來的作品可以看出這位畫師能駕馭多種畫風,并且駕馭得都還不錯;另一位的名字比較微妙,叫做「埃羅芒阿老師」,這是音譯過來的結果,直譯的話,就是「情色漫畫老師」了。對方的畫風比較明顯,走的是萌系路線,正好切合了姜煜前世《春物》的后期畫風。

    做出抉擇后,姜煜自然也就把自己的想法告訴給了黑貓,得到了對方“會盡快聯系插畫師并告知老師結果”的承諾后,這一次編輯與作者間的簡短交流也就暫時告一段落。

    結束對話后,姜煜靠著椅背伸了個懶腰,擦了擦眼角的淚水,利用菜單鍵+Tab切出了網頁。

    剛剛自己責編的聯系讓他想起了好幾天沒有關注過的不死川文庫新人賞的事情,現下趁著休息的功夫,準備登上不死川文庫的官網看一看《春物》的現狀。

    進入新人賞頁面后,首先映入眼簾的當然是網頁中央碩大的排行榜,近乎占據了整個頁面的二分之一。

    距離上次黑貓告訴他有關新人賞消息似乎已經過去了一周,《春物》依舊牢牢把控著第一的位置。在這個消息傳遞無比迅捷的信息化時代,《春物》的口碑似乎已經開始在整個御宅族的圈子里緩緩發酵,姜煜點開看了看下面的留言,近乎是清一色的好評,些許不是滿星的評價,也是指出了些許切實的問題或者是因為篇幅太短,害怕奶死了而故作姿態……此外也有著一些說自己是從哪里慕名而來的留言。

    似乎得益于整個業界現狀的襯托,這本頗有些與眾不同的輕,讓許多人都十分看好。這或許也是不死川文庫現在就開始聯系他準備出版相關事宜的原因之一。

    默默看了一會兒評論后,心情不錯的姜煜關掉了網頁,繼續投入了游戲的制作中。有過制作經驗的他很明白,其實在獨立制作游戲的過程中,大部分的時間都耗費到了坐在電腦前無所事事的發呆上。

    如果是有相關經驗的人的話,真正全力制作類似于「魔女之家」這樣的游戲,在每天的高強度工作下,只需要一個月不到的時間就能夠完成。就算加上后期的運行調試以及BUG檢測的過程,也最多只需要一個月,就能推出一個相對比較完美的游戲版本。

    想到這里,姜煜忽然有些想改變主意了。本來他是打算在今年的冬CM上推出這款游戲的,但是照目前的進度來看,或許夏CM的時候就能夠推出了?畢竟原作后續更新出的1.08版本已經是一個很完備的版本了,并不需要他進行過多的優化。他也沒有進行后續更新的打算,準備直接一步到位推出完全體。

    不過這樣也好,這樣一來,就能把下半年的時間完全留給「命運石之門」的制作了,說不定還可以做一些額外的工作?

    等等……我為什么要給自己找事兒干啊?還嫌以前的程序員生活不夠苦,準備再來一次嗎?

    心下立馬拒絕了自己剛才立下的FLAG,姜煜頗有些哭笑不得地按耐住了自己內心蠢蠢欲動的程序員之魂。

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