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游戲王之削血之王 正文 游戲王基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則(轉)

作者/大煙.QD 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    基本規(guī)則:基本的對戰(zhàn)規(guī)則(轉)

    卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。

    限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG(一款國際性的游戲王游戲)比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。

    勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有4000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)4雙方同時滿足勝利條件的判和局

    戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動時必須表側表示擺放在這個區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應的時候再發(fā)動。(速攻魔法蓋放的回合不能發(fā)動,新手切記)地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動了的地形卡(大師規(guī)則3出來之后雙方的地形魔法卡可以共存)

    額外卡組區(qū)域1格,融合、同調(diào)、超量怪獸背面擺放于此格內(nèi),對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。

    決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規(guī)則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)

    DraPhase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。

    StandbyPhase(準備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

    MainPhase1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發(fā)動其效果,如食人蟲)。

    BattlePhase(戰(zhàn)斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發(fā)動(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。

    MainPhase2(主要階段2):如果主要階段1時沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。(已經(jīng)攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態(tài))

    EndPhase(結束階段):宣布結束本回合,此時點算手牌,多于6張的要把剩余的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

    怪物卡:一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。

    種類和特征:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調(diào)整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、超量怪獸、靈擺怪獸。另外調(diào)整怪獸和靈擺怪獸也會有通常怪獸的調(diào)整和通常怪獸的靈擺。

    通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制,按照基本的規(guī)則進行使用。

    另外,無效果的調(diào)整怪獸也屬于通常怪獸。有靈擺效果,無怪獸效果的靈擺怪獸也屬于通常怪獸。

    衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴格上說不屬于卡,但是對卡適用的效果對衍生物同樣適用。

    離場后會永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等發(fā)動COST使用。

    由于衍生物不是卡,所以無法變?yōu)槔飩缺硎荆矡o法疊放作為XYZ怪獸的XYZ素材。

    除上述區(qū)別外,與真正的通常怪獸相同。

    儀式怪獸:卡面為藍色,是需要經(jīng)過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導)

    融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在主卡組內(nèi)而獨自構成額外卡組,以情報欄內(nèi)所標記的特定怪獸和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪獸被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

    儀式怪獸:卡面為藍色的卡片。儀式怪獸是以特定的儀式魔法發(fā)動并犧牲祭品后特殊召喚的怪獸。儀式怪獸是放在主卡組中的。光有儀式魔法或者儀式怪獸都無法特殊召喚儀式怪獸。一部分帶有特殊的能力。

    效果怪獸:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。

    效果怪獸的效果可以分為以下5種基本的種類:

    翻轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發(fā)動。如果卡的說明沒有強調(diào)不能在BattlePhase發(fā)動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發(fā)動(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發(fā)動)。如果召喚上場時已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪獸卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規(guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來壺,企鵝兵

    啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家,同族感染病毒

    永續(xù)效果:在場上正面表示存在時效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘發(fā)效果:進行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發(fā)動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

    規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪獸:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

    召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪獸。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

    效果怪物卡分為以下幾種:

    翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發(fā)動。如果卡的說明沒有強調(diào)不能在BattlePhase發(fā)動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發(fā)動(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發(fā)動)。如果召喚上場時已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規(guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來壺,企鵝兵

    啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發(fā)動,發(fā)動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家,同族感染病毒

    永續(xù)效果:在場上正面表示存在時效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘發(fā)效果:進行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發(fā)動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時誘發(fā)效果:發(fā)動條件滿足時,即使在對方的回合也可發(fā)動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發(fā)動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

    規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍圣,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

    召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

    (注:沒有召喚限制的效果怪獸或者通常怪獸5星以上需要祭品才能通常召喚。5-6星一個祭品。7星以上兩個祭品。部分卡的效果指定要祭品數(shù)量,譬如三幻神需要三個祭品,這是卡牌效果并不是規(guī)則,初學者們請不要搞錯)

    調(diào)整怪獸

    無專屬卡色,卡面顏色隨其他怪獸卡種而定。同調(diào)召喚的必要素材。理論上講可以覆蓋XYZ怪獸以外的所有怪獸卡種。

    同調(diào)怪獸

    卡面為白色.部分怪獸無效果.放置在額外卡組.以卡面上所記敘的怪獸在場上進行同調(diào)召喚從額外卡組特殊召喚..

    同調(diào)召喚方式(以御用守護者為例):

    將自己場上一只調(diào)整怪獸以及調(diào)整以外的怪獸(無論是通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸,同調(diào)怪獸,衍生物.均可.只要卡上沒記敘調(diào)整兩字)合計星數(shù)為6星(御用守護者星數(shù)為6)送入墓地.然后從額外卡組把御用守護者特殊召喚.

    注:有的同調(diào)怪獸注明素材,只能用素材做同調(diào)召喚。

    (以廢品戰(zhàn)士為例):

    廢品戰(zhàn)士注明是廢品同調(diào)士+調(diào)整以外的怪獸一只以上.

    將自己場上一只廢品同調(diào)士以及兩只替罪羊衍生物送入墓地.把廢品戰(zhàn)士從額外卡組特殊召喚.

    調(diào)整怪獸.卡上記敘調(diào)整字樣的怪獸.部分怪獸無效果.用作與同調(diào)召喚.

    超量怪獸:卡面為黑色。部分怪獸無效果。以卡面上所記敘的怪獸在場上有2只以上通過把那些相同等級的怪獸作為疊光素材,進行超量召喚來特殊召喚。

    超量素材

    超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊,功能類似指示物,不當作怪獸使用。超量素材被取除時是送去墓地。

    詳細調(diào)整

    1超量怪獸的素材怪獸在場上集齊。

    2素材怪獸在1個怪獸卡區(qū)域上縱向重疊。

    3超量怪獸用攻擊表示或守備表示在那組素材上面重疊。

    超量怪獸

    ◇超量召喚屬于特殊召喚,在同1回合沒有次數(shù)限制。

    ◇超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區(qū)域沒有空位也能進行。

    ◇超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。

    ◇超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。

    ◇超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。

    ◇超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。

    ◇超量召喚時可以用從場上離開的場合從游戲中除外等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。

    例子:

    「螺絲刺猬」「僵尸帶菌者」(從場上離開的場合從游戲中除外)

    超量素材

    ◇超量素材在怪獸卡區(qū)域上的超量怪獸下面縱向疊光。(公開情報,雙方可以確認)

    ◇疊光不是卡的效果,和「技能吸收」等無關,疊光素材不會因為超量怪獸的效果被無效而消失。

    ◇超量怪獸的疊光素材不當作怪獸,和針對怪獸的效果無關。

    ◇超量素材可以補充。(疊放再生等)

    靈擺怪獸:

    新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進靈擺區(qū)域發(fā)動。帶有靈擺召喚所必要的“靈擺刻度”。

    底色是怪物卡與魔法卡各占一半。

    -靈擺區(qū)域在哪里

    決斗場上新設的區(qū)域,有左右兩個,左側的在地形區(qū)域和額外卡組區(qū)域之間,右側的在墓地和卡組區(qū)域之間。

    -靈擺召喚

    在兩個靈擺區(qū)域都放有靈擺怪物,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪物在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。

    能把靈擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據(jù)發(fā)動了的靈擺怪物的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪物·最上級怪物。

    要點:

    1.把靈擺怪物放進靈擺區(qū)域的時候,是當做魔法卡進行發(fā)動,必須表側表示出場(不能覆蓋在靈擺區(qū)域)。當做魔法卡,可以被“旋風”等破壞。

    2.在靈擺區(qū)域發(fā)動了的靈擺怪物當做魔法卡,不當做怪物卡。不會被“黑洞”等破壞。

    3.靈擺召喚能在一個時點同時進行多個怪物的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無效,此時預定要進行靈擺召喚的所有怪物都送去墓地。靈擺怪物靈擺召喚是驅使靈擺怪物來進行的新的特殊召喚方法。通過進行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪物。靈擺召喚能喚出的怪物,根據(jù)靈擺怪物記載的靈擺刻度而變化,根據(jù)情況能喚出高星級的怪物。一回合最多進行一次靈擺召喚。

    <靈擺召喚必要之物>

    進行靈擺召喚的場合,必須確認靈擺怪物記載的靈擺刻度。上面圖中的靈擺怪物(星讀之魔術師)的靈擺刻度是1。

    進行靈擺召喚需要2只靈擺怪物。在主卡組要放入2只以上靈擺刻度的數(shù)字不同的靈擺怪物。

    -[靈擺召喚的手續(xù)]-

    1.自己的主要階段時,從自己手札把靈擺怪物放在自己場上的靈擺區(qū)域。靈擺怪物像地形魔法或永續(xù)魔法那樣放置到靈擺區(qū)域、當做魔法卡發(fā)動。靈擺怪物發(fā)動之后,除了被卡的效果破壞等情況,會一直留在靈擺區(qū)域。

    2.在自己的靈擺區(qū)域放有2只靈擺怪物的狀態(tài)下,在自己的主要階段時宣言“靈擺召喚”。確認這兩只靈擺怪物的靈擺刻度,從自己的手札把持有的星級在那兩個數(shù)字之間的任意只怪物(直到自己場上能使用的怪物卡區(qū)域被填滿為止)特殊召喚。那之后靈擺召喚完畢。

    舉例:自己靈擺區(qū)域的2只靈擺怪物的靈擺刻度是1和8,則可以把星級2到7的怪物特殊召喚。

    <從額外卡組特殊召喚>靈擺怪物從場上送去墓地的場合(例如被破壞送去墓地),不去墓地、(表側表示)放入額外卡組。

    宣言“靈擺召喚”的時候,自己額外卡組區(qū)放有靈擺怪物的場合,能將那些靈擺怪物也包括在特殊召喚的怪物內(nèi)。

    這個場合,依然要確認左右的靈擺區(qū)域放置的靈擺怪物的靈擺刻度,要注意:星級不在那兩個數(shù)字之間的靈擺怪物是不能從額外卡組特殊召喚出來的。靈擺召喚所特殊召喚的怪物的數(shù)目,是由進行特殊召喚的玩家任意選定的。可以只從手札特殊召喚,或只從額外卡組特殊召喚,也可以從手札和額外卡組兩處都進行特殊召喚。

    ·靈擺區(qū)域的靈擺怪物的放置方法靈擺怪物是怪物卡,不過在放進靈擺區(qū)域的時候,是當做魔法卡進行發(fā)動、以這個處理放進去的。靈擺怪物不能覆蓋在靈擺區(qū)域。靈擺怪物放在靈擺區(qū)域內(nèi)的時候當做魔法卡,適用卡面上記載的靈擺效果,而不適用怪物效果。靈擺怪物在靈擺區(qū)域內(nèi)沒有魔法卡的分類(不視為通常魔法、永續(xù)魔法、地形魔法、裝備魔法、速攻魔法或儀式魔法,是特別的卡)。而且,放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物的數(shù)目不包括在魔法&陷阱區(qū)域的5張之內(nèi)(不影響其他魔法陷阱卡的使用)。

    放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物與地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破壞等情況,就一直留在靈擺區(qū)域)。此外,自己的靈擺區(qū)域有空格的情況下,一回合間可以把任意張靈擺怪物放進靈擺區(qū)域(也就是從空場起動、放兩張靈擺怪物進行靈擺召喚是完全可行的)。

    ·靈擺召喚

    進行靈擺召喚的場合,一定要注意靈擺刻度的數(shù)字。例如,左右的靈擺區(qū)域放了靈擺刻度相同的靈擺怪物的場合,或是放了兩者的靈擺刻度之差為1的靈擺怪物的場合,不存在“兩個靈擺刻度之間的星級”,無法進行靈擺召喚。(即使無法進行靈擺召喚,放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物的靈擺效果還是和平時一樣適用的。)

    ·加入額外卡組的靈擺怪物

    構筑卡組的時候,要在決斗里使用額外卡組的話,玩家必須只用融合怪物、同調(diào)怪物、XYZ怪物構筑15張以內(nèi)的額外卡組。

    但是,靈擺怪物可以在決斗進行中從場上加入額外卡組。

    通過讓靈擺怪物加入額外卡組,在決斗進行中可以使額外卡組的數(shù)目達到16張以上,不會違反規(guī)則。靈擺怪物不限于從靈擺區(qū)域,只要是在以“卡”的狀態(tài)存在于場上的狀態(tài)下送去墓地的場合,就不去墓地、加入額外卡組。(里側表示的靈擺怪物從場上送去墓地的場合也一樣。“XYZ素材”的狀態(tài)則不可以。)

    加入額外卡組的靈擺怪物,為了與融合怪物等區(qū)分開來,是表側表示放置的。(加入額外卡組的靈擺怪物的數(shù)目及其卡的內(nèi)容是公開情報,雙方可以相互確認。)

    此外,靈擺怪物從手札或卡組送去墓地的場合,或者作為XYZ素材的靈擺怪物送去墓地的場合,會和平常一樣送進墓地。

    魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

    使用魔法陷阱卡的時候要注意的:

    咒文速度1、包括永續(xù)魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發(fā)效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網(wǎng)、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

    咒文速度2、包括普通陷阱、永續(xù)陷阱速攻魔法和即時誘發(fā)的效果怪物。可以反擊咒文速度1~2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

    咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。可以反擊所有咒文速度的卡,包括其他反擊陷阱卡。

    魔法卡:一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。

    各種魔法卡的使用方法和咒文速度:

    普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。光之護封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動邪惡的儀式只能在準備階段時發(fā)動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

    裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

    地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發(fā)動后轉入地形格,但是也算占用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

    永續(xù)魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效

    儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的MainPhase發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

    速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發(fā)動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動。

    陷阱卡:要一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發(fā)動。卡面為紫紅色。

    各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:

    普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。

    永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果此卡離場時即告失效

    反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合開始滿足條件的時候發(fā)動。這種陷阱通常是對應即時發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動。

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