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龍門渕的麻將少女 正文 吐槽向的日麻基本規(guī)則

作者/NTR酋長 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    標題全名:【吐槽向的ri麻基本規(guī)則】--h(huán)imejimizuki的新手向ri麻教室

    轉(zhuǎn)自百度himeji_mizuki吧

    源地址:

    作者:himejimizuki

    如果有讀者大大對ri麻感興趣又不甚了解的話,可以看一下這篇文章。這是我看到的最好也是最有意思的基礎ri麻教程了。

    acg的世界什么最重要?

    推倒!百合!打ri麻!

    咳咳……說得如此直白不是我的本意啦,但是,拜某部名為《百合麻將少女saki》(?)的糟糕向動畫所賜,ri麻這一競技向運動近年風生水起。正所謂“雀海撈起水中月,賭嶺遍開百合花”,ri麻玩的好必然也能造就一段段唯美絕美甚至是凄美的百合戀情hmdygaga這真是令我輩身不能至而心所向往的至高境界啊~~~咳咳,廢話好像有點多了,說實話這只是一篇極其新手向的基礎級別的教程,至多只能教你怎么玩ri麻而不能教你怎么玩好ri麻。就像有時候你就算找到了攻略也還是要到處下金手指一個道理。所以高手繞行或者輕拍,謝謝~

    一、麻將牌及其分類

    麻將牌大致分為兩類:字牌和數(shù)牌。

    如圖所示,圖中前9張為數(shù)牌,后四張為字牌。

    數(shù)牌又可分為3類,分別為萬,筒,條。

    ◆萬牌顧名思義就是牌面上標注有萬字的牌(貌似是廢話),共有1~9萬各四張。

    ◆筒牌就是有一個個圓圓的圖案的牌,共有1~9筒各四張。圖中所示為5筒

    ◆條牌就是牌面圖案由狹長條形拼成的牌。共有1~9條各四張。圖中所示為7,8,9條。要說明的是,麻將里的一條并非就是一個條形,而是一只鳥的樣子。

    字牌也分兩類,風牌和三元牌。

    ◆風牌就四種:東風,南風,西風,北風。(請記住這個順序)辨認方法嘛。。。你認識中文不?

    ◆三元牌分三種:白,發(fā),中。(同樣請記住順序)。辨認方法可以參照標準教科用書(新華詞典)。要說明的是,各種麻將里面白的牌面圖案是不一樣的。有的是一個方框,有的則什么都沒。所以當你看到這樣的一張牌不要誤認為是加工錯誤的殘次品哦~~

    注:三元牌和自風,場風牌合稱役牌

    二、相關(guān)名詞解釋

    光會看牌是打不來麻將的。就像別人寫給你一句英文,你每個字母都知道但不知道意思,直到學了單詞之后才看出這是一句“f**kyu”一個道理。認識每張牌,但不知道各種組合的方法與意義,等于什么都沒學。想更深入的了解麻將而不是玩的云里霧里的,請跟我來。

    先來看一個牌桌俯視圖:

    以自己所坐位置為基準,左手是上家,右手是下家,對面是對家。

    接下來進入正題:各名詞

    1.順子:同花sè數(shù)字相連的三張牌。如123筒。

    2.刻子:三張同樣的牌。通過碰牌得到的刻子叫明刻,自己摸到三張則叫暗刻。

    3.杠子:手里四張相同的牌,宣告杠牌后即成為一個杠子,由自己手里的三張加別家打出的一張牌開杠組成的叫明杠,自己摸到全部四張牌開杠則叫做暗杠。對已經(jīng)碰出的刻子,如果自己摸到第四張相同的牌,可以選擇將它和明刻組合成杠子,稱為加杠。杠子也可以當做刻子使用。

    4.面子:杠子,刻子,順子的合稱。

    5.將牌:一個對子(這個不需要我解釋了吧--),ri麻中也叫雀頭。

    6.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌,和自己手里的牌組成一個順子。注意是只能吃上家的牌!例:手里有2筒3筒,那么上家丟1或4筒則可進行吃牌。

    7.碰牌(ポン):獲取任何一家打出的牌,和手里的牌組成一個刻子。例:手里一對紅中,任何一家扔出一張紅中,則可宣告碰牌。

    8.杠牌(カン):用四張牌進行開杠,可以明杠或暗杠。開杠后從嶺上牌區(qū)摸進一張牌,如未自摸則任意扔掉手中一張牌后繼續(xù)。

    ★吃碰杠之間的關(guān)系:碰和杠優(yōu)先于吃。即如果一張牌同時有兩人對其進行吃和碰/杠,則吃牌動作將無法成立。

    9.副露:吃,碰,明杠的總稱。

    10.門清:手牌沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以暗杠)的牌面狀態(tài)。

    11.巡:從自己進行一次棄牌到自己下一次進行摸牌,這段期間稱為一巡。每個人的巡數(shù)都僅相對自己而言。

    12.本場:一開始的本場為0,如果有人和牌,且和牌者中有莊家(莊家和牌連莊),則本場數(shù)增加1(可以重復累加,通常稱為一本場、二本場、三本場……)。如果和牌者中不含莊家,則莊家下莊后,本場數(shù)回到0。出現(xiàn)流局時,如莊家聽牌則連莊,本場數(shù)增加一。出現(xiàn)中途流局時,下一場本場數(shù)增加一。詳見后文“流局”部分。

    13.東風/半莊:整場麻將游戲的第一局稱為“東一局”,東一局結(jié)束(需要莊家下莊才能算東一局結(jié)束,如果莊家連莊則不結(jié)束,其它局也一樣)之后變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”,這四局合稱為“東場”。東場結(jié)束之后叫做“南場”,局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的麻將游戲玩法就是打完東場和南場共八局,這稱為“半莊戰(zhàn)”(又叫東南戰(zhàn))。半莊就是在通常的狀況下,整場游戲的長度。其次常見的玩法是只打東場的“東風戰(zhàn)”,也有打完東場和南場之后繼續(xù)打西場和北場的“全莊戰(zhàn)”,但因耗時過長已非比賽主流賽制。

    14.場風:當前游戲進行的場次名稱就是當前場風。例:東風戰(zhàn)中,四風牌中的東風即為場風牌。半莊戰(zhàn)中,前半場東場場風為東,后半場南場場風則為南。話說經(jīng)常有打慣東風的選手到了半莊南場上手想都不想直接碰掉東風,然后盯著牌天然個幾秒,狠抽自己一記耳光,然后拼了老命想做混一sè,然后發(fā)現(xiàn)別家把自己要的牌種捏得死死的,然后嘛……所以雀壇前輩早就告誡我們:亂吃亂碰洗洗睡,輸光才是蹭的累(誤)

    15.自風:參見圖中方位標示區(qū),每個人面前有個標示方位的方塊(東西南北),方塊中表示的牌即為這一局中你的自風牌。

    ★16.老頭牌/幺九牌:很重要的概念。

    概括的說,老頭牌包含在幺九牌里面,即幺九牌的數(shù)量大于老頭牌。

    老頭牌:一萬,九萬,一條,九條,一筒,九筒。即所有“1”和“9”的牌。

    幺九牌:老頭牌加上所有字牌。

    除幺九牌外其他均叫中張牌。

    17.聽牌:手中有13張牌,而且只差一張就可和牌,則這個狀態(tài)稱為聽牌。

    聽牌方式:1單騎聽:也叫單吊。聽牌時,手中有一張單獨的牌等著湊將牌(不必只聽一種,如五六七八萬,聽五萬、八萬,也可以算單騎)。

    2聽嵌張:聽牌時,手中有兩張同花sè、點數(shù)相差為2的牌等著湊順子(舉例:手中已有三萬、五萬,聽四萬,或者手中已有七條、九條,聽八條)。

    3聽邊張:聽牌時,手中有兩張同花sè、點數(shù)相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中有一張是一或九(按此種方法,能湊出順子的牌只有一種。舉例:手中已有一萬、二萬,聽三萬,或者手中已有八筒、九筒,聽七筒)。

    4兩面聽:聽牌時,手中有兩張同花sè、點數(shù)相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中沒有一、九(按此種方法,能湊出順子的牌有兩種。舉例:手中已有四萬、五萬,聽三萬、六萬,或者手中已有七筒、八筒,聽六筒、九筒)。

    5.雙碰聽:聽牌時,手中有兩對對子,等著把其中的一種湊成刻子(舉例:手中有一對九條、一對南風,聽九條、南風)。

    ★18.立直(リ-チ):極其非常特別重要不懂就會死的概念

    手牌為“門清”狀態(tài),在聽牌時可以叫立直,然后打出一張牌并將其橫放,如果立直的牌被吃,碰,杠,則在下一巡橫放一張牌。確定這張橫放的牌沒有被人榮和后,該立直便成立。在立直成立后,叫立直的人必須支付1000點分數(shù),且立直之后自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直后摸牌,如果要向外打牌,則必須把剛摸到的牌打出,不能將其并入手牌然后打出另一張),直至榮和或自摸。立直后允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛摸到的牌以外,用來暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。

    無法立直的原因:1沒聽牌(……)

    2自己分數(shù)不足1000

    3當自己可以摸的牌不足1枚的時候,無法立直。

    即,當除王牌區(qū)外剩余的牌山不足四枚時,不能作出立直宣言。

    (假設你是東家,海底巡。即使還有三枚牌可以供南,西,北家打都好,只要你在這最后一巡的摸牌動作結(jié)束,你就無法宣言立直。)

    19.親家/子家(莊家/平家):ri麻中將莊家稱為親家,平家稱為子家。決定方式是根據(jù)方位標示區(qū),面前自風為“東”的人即為本局莊家。即“東家為莊”。

    莊家的優(yōu)勢:自己和牌可以比平家和牌獲取更多的分數(shù)。

    莊家的劣勢:如平家自摸和牌,則得分的一半由莊家承擔,剩下一半再平均分配給剩下兩個閑家承擔。即面對他家自摸,莊家要失去更多分數(shù)。

    三、和牌相關(guān)

    kk,最激動人心的部分來了。麻將要贏就必須會和牌,正如我們不可能想象一個不會開火的純擦彈流能從一面一直擦到exbss面前。而且和牌時候最關(guān)鍵的動作是什么?是把牌“推倒”啊!所以麻將為什么這么緊張這么刺激這么有競技xing這么百合?因為麻將本身就是個把“推倒”作為目的的游戲啊!哇咔咔咔咔~~~(被打暈,拖走)

    1.和牌基本條件:手中牌一共有14張并且是“1雀頭+4面子”的形態(tài),這個即為構(gòu)成和牌的最基本條件。

    ★有兩個特殊牌型不受此條件限制。即“七對子”和“國士無雙”這兩個特殊型

    2.和牌方式:

    自摸:(ツモ):自己聽牌后,自己摸到所聽之牌,從而使自己和牌。由自摸者向其他三家收取點數(shù)。(注:如果自己摸到所聽之牌,卻沒有叫自摸,而是進行了杠牌或其它動作,則不能算自摸。)

    食和(ロン):自己聽牌后,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),從而使自己和牌,在ri麻稱為“榮和”。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠優(yōu)先。(注:如果別人打出所聽之牌,自己沒有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,則不能算食和。)

    放銃:俗稱點炮。就是自己一時頭腦發(fā)昏,扔出去的牌正好是別人苦等多時的那張。然后就看見一個大大的“ロン”華麗麗的飄出來,自己的分數(shù)頓時劇烈縮水。放銃視玩家人品可以出現(xiàn)一炮雙響,一炮三響,一炮兩役滿等各種激情。希望各位了解到這點后能以平和的心態(tài)對待放銃,特別是點了32000,64000,128000等銃,俗話說的好。“贈人役滿,手有余香”(怎么這么眼熟……)

    聽完上面部分后,已經(jīng)有部分同學迫不及待的沖上麻將桌準備開始贏牌→百合→推倒→補魔→贏牌的良xing(?)循環(huán)了。但是結(jié)果在湊成一雀頭+四面子的無敵組合后發(fā)現(xiàn):不對啊,怎么沒有和牌按鈕跳出來!?然后在不知所措之際點炮,輸牌,失分,**(…….這最后一個是什么東西啊,我可不懂哦)

    嘛,為了避免廣大萌友們繼續(xù)在麻將桌上扮演著小受炮手的角sè,也為了增強各位的攻略能力(攻城略地,簡稱而已,別多想),現(xiàn)在就來談點實際的~

    extra:ri麻中阻礙和牌的主要原因

    (保密等級:極密)

    很多沒玩過ri麻的人覺得ri麻和國標相比難度很大,尤其是那詭異的和牌條件。明明手牌完全構(gòu)成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為ri本麻將的和牌方法為不允許直接無役推倒和。其實ri麻需要的和牌條件說起來也并不很難理解。就兩個要點,一是得有“役“,二是在“振聽“狀態(tài)下只能通過自摸和牌。

    extra1:ri麻番種

    由于ri麻不允許光滿足牌型而沒有番數(shù)的“推倒和”,這就意味著我們必須在手牌中做出一些特殊的牌組合,以滿足起和條件(通常的ri麻規(guī)定手牌中至少有1番才能和牌,即1番起和)。這些特殊的牌型稱為“役”。下面是ri麻通用役及其番數(shù)。

    a.普通役

    1.立直:自己在門清聽牌時宣告立直,并成功和牌(有關(guān)立直的說明已在前面敘述)。1番。

    ★說立直是ri麻規(guī)則中最重要的役種也不為過。立直不但可以解除手牌門清無役坐等自摸的尷尬,而且在適當?shù)膱鰶r進行立直可以起到增加殺傷力,威懾其他玩家等功效。同樣的,面對別家的立直也必須結(jié)合分數(shù)以及各家分數(shù)差額認真決斷是攻是受。這把雙刃劍善用則百戰(zhàn)不敗,誤用則血濺五步

    2.一發(fā):立直后一巡內(nèi)榮和或自摸成功。但如果立直宣言牌在扔出后立刻被人吃/碰/杠,或者立直雖然成功,但在一巡內(nèi)他家有吃/碰/杠/加杠/各種杠/三人麻雀拔北等動作之一,則一發(fā)被破壞。1番。

    (注:立直與和牌之間的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一張牌后進行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,不能算“一發(fā)”。)

    3.雙立直:也叫“立直”,開局后自己打出第一張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算“立直”(但可以算“立直”)。2番(不重復計算“立直”)其他與立直相同。由于在起手配牌時已經(jīng)聽牌,又稱“天聽”。

    4.役牌:自風的刻子(例如東家手中有“東”的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、發(fā)、白”的刻子)。每組1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有“東”的刻子),這樣的一組刻子計2番。

    (注:一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。后面不再重復這一點。)

    5.平和:由三組順子和兩面聽的搭子(必須是兩面聽牌,不能是嵌張、邊張)形成的聽牌形式,另外一對將牌(在聽牌時,將牌必須已經(jīng)以對子的形式出現(xiàn),即將牌已經(jīng)固定)不能為自風、場風、中、發(fā)、白。必須是門清狀態(tài)。1番。

    6.斷幺九:所有手牌均為中張牌,沒有老頭牌。1番(部分規(guī)則中,“斷幺九”必須是門清狀態(tài)才能算番)。

    7.門前清自摸:手牌為門清狀態(tài)(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡稱“自摸”(這只是簡稱而已,并不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番。比如存在副露,則自摸不算番。)。1番。

    8.寶牌:和牌時手牌的和了型中有多少張寶牌,最后算番時就加多少番(至于怎樣判斷寶牌,詳見“關(guān)于寶牌”部分)。在ri本麻將中,寶牌不算在起和番之內(nèi),因此只有寶牌而沒有其它番是不能和牌的(2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌)。

    9.一杯口:手牌的和了型中有同sè同數(shù)的兩組順子,也就是國標麻將中的“一般高”、“一sè二順”,如手里有一二三條的順子兩個。此役只有在門清狀態(tài)下才有效。1番。

    10.二杯口:手牌的和了型中有2個同sè同數(shù)的兩組順子(即含有兩組“一杯口”),也就是我們講的“二sè二順”,此役只有在門清狀態(tài)下才有效。3番。

    ★七對子中的一杯口不能計算番數(shù),因為七對子本質(zhì)上是七個對子,而一杯口本質(zhì)上是兩個順子。

    11.七對子:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構(gòu)牌方式為七個不同的對子。由于是七個不同的對子,因此不允許出現(xiàn)四張相同的牌。2番。

    (注:如果“七對子”中有三對同花sè且數(shù)字相連的對子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”。原因為ri麻采用高點法,即,一個牌型同時符合幾種役的特征,結(jié)算番數(shù)時只取番數(shù)最高的一個役參與計算,不重復計算其他牌型)

    12.對對和:手牌的和了型由一對將牌及四組刻子組成,也就是國標麻將中的“碰碰和”。2番。

    13.三sè同順:手牌的和了型中有同數(shù)字但不同花sè的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。門清狀態(tài)計2番,否則計1番。

    14.三sè同刻:手牌的和了型中有同數(shù)字但不同花sè的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。

    15.三暗刻:手牌的和了型中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

    16.混全帶幺九:手牌的和了型中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌(至少有一組順子,必須有字牌),簡稱“全帶幺”。門清狀態(tài)計2番,否則計1番。

    17.純?nèi)珟х劬牛菏峙频暮土诵椭械拿拷M順子、刻子、將牌均含有老頭牌,即不能有字牌和三元牌。門清狀態(tài)計3番,否則計2番。

    18.混老頭:所有手牌的和了型均為幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),構(gòu)成“對對和”或“七對子”的形式。2番(由于重復計算“對對和”或“七對子”,所以實際4番)。

    19.混一sè:手牌的和了型由同一種花sè的牌加上字牌組合而成。門清狀態(tài)計3番,否則計2番。

    20.清一sè:手牌的和了型由同一種花sè的牌組合而成。門清狀態(tài)計6番,否則計5番。

    21.小三元:手牌的和了型中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(由于重復計算兩組三元牌的“役牌”,所以實際4番)。

    22.一氣通貫:手牌的和了型中有同花sè的“一二三、四五六、七仈jiu”三組順子,也就是我們講的“清龍”。門清狀態(tài)計2番,否則計1番。

    23.嶺上開花:杠牌后從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的“杠上開花”。另外,三人麻將中,如果“北”作為花牌(類似中國麻將的“chun夏秋冬梅蘭竹菊”),亮出后同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算“嶺上開花”。1番。

    24.海底撈月:也叫“海底摸月”,一局的最后一張牌剛好自摸成功(但如果最后一張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。

    25.河底撈魚:一局的最后一張牌由別家打出,且這張牌剛好被自己食和。1番。

    ★嶺上開花,河底撈魚,海底撈月3情況不會共存。即,任何時候出現(xiàn)上述情況之一,均按1番計算

    26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著后不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬于食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠后不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出現(xiàn)杠牌時對其進行搶杠,則可以同時算“一發(fā)”與“搶杠”)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然后別人對此碰牌進行加杠,則由于振聽而不能搶杠(關(guān)于“振聽”將在之后敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規(guī)則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。

    (注:對于大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠優(yōu)先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,或者因為番數(shù)達不到起和番而不能食和,這張牌被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)

    27.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。

    b.役滿牌型:

    各種千載難遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一種,請至少半個月別碰麻將以防人品崩壞。如果你和的牌型同時滿足里面兩個甚至多個(即“duble役滿”或“多倍役滿”),恭喜,可以刪游戲了,您這輩子沒有遺憾了。1倍役滿相當于13番。可重復累加(役滿的倍數(shù)用來相加,而不是相乘),計多倍役滿,不再計算普通牌型的番數(shù)(如果做出了下面所說的役滿牌型,這時即使手牌所符合的普通牌型番數(shù)能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。

    1.天和:莊家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿)。

    (注:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

    2.地和:閑家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役滿。

    3.大三元:手牌中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。

    4.小四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。

    5.大四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。

    6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,(又稱“四暗刻單騎”),部分規(guī)則中計2倍役滿(食和與自摸均可)。

    7.國士無雙:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構(gòu)牌方式為“一萬、九萬、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發(fā)、白”組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的“十三幺”。如果先有一對將牌,單聽一種牌,計1倍役滿。部分規(guī)則中如果聽牌時的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱“國士無雙十三面待”),計2倍役滿。

    8.九蓮寶燈:首先必須是門清狀態(tài),然后和牌時的構(gòu)牌方式為“清一sè”(部分規(guī)則中必須是萬的清一sè)中分別有3個數(shù)字為“一”“九”的牌,數(shù)字為“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1張,再加任何一種同花sè的牌。如果聽牌時即滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,這樣可以聽9種牌(又稱“純正九蓮寶燈”),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構(gòu)牌方式(比如手牌為清一sè的“一一一二三三四五六仈jiu九九”,用“七”來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。

    9.字一sè:所有手牌均為字牌,構(gòu)成“對對和”或“七對子”的形式。1倍役滿。

    10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構(gòu)成“對對和”的形式。1倍役滿。

    11.綠一sè:和牌形式有點爭議的役滿牌型。由“二條、三條、四條、六條、八條、發(fā)”組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏sè為不摻雜其它顏sè的純綠sè故名“綠一sè”。1倍役滿(部分規(guī)則中,無“發(fā)”的綠一sè稱為“純綠一sè”,計2倍役滿。也有部分規(guī)則中,綠一sè必須帶“發(fā)”,否則不承認此牌型,只按混一sè計算)。

    12.四杠子:自己手牌中有四組杠子的情況下和牌。(據(jù)說某些規(guī)則要求第四杠必須嶺上開花才算四杠子成立,過分苛刻,存疑)。計1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿)。

    13.大車輪:構(gòu)牌方式為“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各兩張,必須是門清狀態(tài)。1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿,還有的規(guī)則只算清一sè七對子8番)。

    ps:做出的牌并不滿足以上牌型,但各役種累計總番數(shù)達到13番,則構(gòu)成累計役滿。

    番數(shù)規(guī)定上的特殊役種:人和:非莊家在起手配牌后到自己第一次摸牌前這一段時間,別家打出的牌正好能被自己食和,構(gòu)chéng rén和。番數(shù)規(guī)定很多,有和天地一樣算役滿的,有算倍滿的,有算滿貫甚至更低的,依各麻將平臺規(guī)定為準。

    extra2:振聽規(guī)則

    又一個使得萬千萌友在朝思暮想的百合對象面前無法和牌從而飲恨終身從此踏上小受這條不歸路的罪魁禍首……(你夠了!)

    振聽有以下四種情況:

    1.進入聽牌狀態(tài)(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種;

    (注:與具體打出所聽之牌的時間無關(guān)。無論是剛聽牌時發(fā)現(xiàn)此前打出的牌中含有所聽之牌,還是聽牌后將自摸牌打出,都算在這種情況之內(nèi)。)

    2.宣告立直后,別人點炮,自己卻沒有食和,或者是自己自摸和牌時卻將自摸牌打出。術(shù)語稱為“過水”;

    3.進入聽牌狀態(tài)但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和或者因為手牌無役無法食和。(這種情況稱為“臨時振聽”,原因見“解除振聽”部分)。

    4.特殊的,自己處于手牌有役默聽狀態(tài),在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己沒有進行食和,則進入臨時振聽狀態(tài)。在這一巡中其他各家再打出相同銃牌,你均無法對其進行食和。稱為“同巡振聽”

    處在振聽狀態(tài)者不能食和,只能自摸。

    綜上,立直之后所有振聽均構(gòu)成永久振聽

    補充說明

    1.自己的“所聽之牌”只要能湊成“一對將牌”加“四組面子”即可(當然也包括特殊牌型),不需要滿足起和番數(shù)(如果是別人點炮,自己因為番數(shù)達不到起和番而不能食和,同樣會造成振聽);

    2.如果是聽多種牌,而自己打出的牌中含有其中一種,會連累到其它。例如,自己聽三筒、六筒、九筒(注意:不需要滿足起和番數(shù)),此前曾經(jīng)打出過九筒,造成振聽,這樣無論別人打九筒還是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。別人點炮,自己沒有食和的情況是同樣的道理;也就是說,振聽是一種狀態(tài),進入這個狀態(tài)后,自己就只能通過自摸和牌,而不是指只針對某張?zhí)囟ㄅ七M行和牌限制。

    3.由于ri本麻將搶杠算食和,因此振聽者禁止搶杠。如果別人的加杠正好是自己所聽之牌,自己卻沒有搶杠,同樣會造成振聽。

    解除振聽

    對于振聽的第1種情況,如果自己已經(jīng)立直則無法解除振聽,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考慮轉(zhuǎn)張改聽其它牌(不過這也需要運氣)。

    對于振聽的第2種情況,由于已經(jīng)立直,因此無法解除振聽,只能拼自摸。

    對于振聽的第3種情況,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌這幾種動作之一,振聽立刻解除。

    對于振聽的第4種情況,進入下一巡自動解除振聽(原理同臨時振聽,因為進入下一巡進行了摸牌所以解除振聽,由于是個特殊概念所以單獨表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一發(fā)自摸比狙擊某家更為拉風。

    四、關(guān)于寶牌(ドラ)

    寶牌,又稱dra,其作用和某個彈幕游戲中紅紅的中間有一個大寫p字的方塊作用一樣,手里dra越多,手牌per就越大,推人也就推的更徹底~(被擊飛)

    好吧好吧。。。正經(jīng)的說,寶牌就相當于一張獎分的牌,只要你和牌,手里每有一張寶牌,結(jié)算分數(shù)的時候就多算一番。

    寶牌的判斷方法:

    圖中白圈內(nèi)就是我們稱的嶺上牌區(qū),那張翻開的3筒我們稱為“寶牌指示牌”。注意是“指示牌”,也就是說3筒本身并非寶牌。真正的寶牌應該是3筒的下一張,即4筒。

    在數(shù)牌中寶牌很好判斷,就是該數(shù)字的下一張。如果指示牌為9,那么寶牌則為1,相當于一個循環(huán)。

    風牌中,寶牌的判斷順序為東,南,西,北。構(gòu)成循環(huán)。

    三元牌中,寶牌的判斷順序為白,發(fā),中。構(gòu)成循環(huán)。

    ★部分規(guī)則中,通常會將5筒,5條,5萬各一張涂成紅sè,稱為“赤寶牌”,和寶牌作用一樣,在部分規(guī)則中是做出某些該規(guī)則體系特有牌型的必要條件。(比如某個地方規(guī)則中名為“紅孔雀”的役滿牌型)

    杠寶牌:如果有杠牌,則翻開已有寶牌指示牌旁邊的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每杠一次翻一張。也就是說開一次杠,寶牌就多一張。大家可以看到,排除寶牌指示牌區(qū),能給玩家摸取的嶺上牌只有四張。如果杠到第四次,則接下來如果再有人杠牌則無牌可拿,這也就是為什么ri麻規(guī)定非同一人開滿四杠即告流局的原因。

    里寶牌:通過立直和牌者享有的特權(quán)。通過立直和牌后,在番數(shù)結(jié)算階段,立直者可以打開寶牌指示牌堆,將寶牌指示牌下方壓著的一張牌同樣作為寶牌指示牌使用。最多可以翻開和現(xiàn)有寶牌指示牌數(shù)量相同的牌。這種牌稱為“里寶牌”。由于只有在和牌后才能看見里寶牌而無法在牌局中得知,所以里寶牌和中獎的xing質(zhì)一樣,屬于純運氣。同樣是杠一次多一張里寶牌。

    例:a通過立直和牌,現(xiàn)有寶牌指示牌5筒,a打開5筒下方的里寶牌指示牌,為7條。則a手中的6筒,8條均變?yōu)閷毰啤H鐬榱硗庖患襜通過非立直方法和牌,則b只能享有手中的6筒這一種寶牌。

    如果有多張相同的指示牌,則相應的寶牌也會重復計算。如:指示牌和里指示牌都是3萬,某人有三張4萬,則為3x2=6張寶牌。

    ★寶牌只有在結(jié)算階段有加番作用,本身沒有番數(shù)。所以手牌里光有寶牌而沒有番,同樣會因為1番起和限制無法和牌。這點一定要記住。也就是說寶牌是一種強化道具,可以讓你的攻擊造成更大傷害,而本身毫無攻擊力。你聽說過哪個游戲允許你拿一大堆強化用道具而不開一槍,光用道具把bss砸死的嗎?

    五、流局

    正如前面提到,麻將就是一門推倒的藝術(shù)。不過總有大家實力,水平,體格(……)等方面相近,誰也推不動誰的時候。這種情況我們稱為流局。

    流局,就是一局打完沒人和牌的情況。這時候就要根據(jù)每個人的聽牌情況來分配分數(shù)。

    四個人都聽牌:分數(shù)不變,莊家連莊。

    三人聽牌,一人未聽:未聽者付給聽牌者每人1000分。

    兩人聽牌,兩人未聽:未聽牌者每人付出1500分,聽牌者每人獲得1500分。

    一人聽牌,三人未聽:三人各付出1000點給聽牌者

    四人都未聽牌:分數(shù)不變,莊家換成原莊家的下家。

    特殊情況:流局滿貫。

    到流局為止,自己打出去的牌全部為幺九牌,且沒有一張被別人吃、碰、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關(guān)),稱為“流局滿貫”(又叫“幺九振切”),不再計算其它番數(shù),直接按滿貫自摸計算點數(shù)。桌上已有立直棒保持不變。

    a.流局時莊家聽牌,并且滿足流局滿貫,則莊家連莊進入1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數(shù)。

    b.流局時莊家未聽牌,但是完成流局滿貫,則下莊,由下家進行1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數(shù)。

    c.出現(xiàn)兩家或以上同時流局滿貫,則按照座位次序依次收取點數(shù)。(即,如果出現(xiàn)莊家平家同時流局滿貫,但平家點數(shù)不夠,則先由莊家結(jié)算,擊飛平家在先。)

    也有牌局進行中導致流局的情況:

    1.四風連打:配牌結(jié)束后,四家在各自打出第一張牌時,所打出的牌是同一種風牌,且四家都沒有進行過吃、碰、杠,本局立刻流局(無論是否有人立直)。

    2.四杠散了:臺面上的杠子達到四個,但這四個杠子并不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌后,打出的牌沒有被人食和,本局立刻流局(也有的規(guī)則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再摸嶺上牌)。

    (注:部分規(guī)則中同一人開出四杠不作流局,本局繼續(xù),同時其他人禁止杠牌。但也有部分規(guī)則中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)

    3.四家立直(部分麻將承認此規(guī)則):四家全部宣告立直并全部成立,本局立刻流局。

    (注:如果宣告立直時打出的牌剛好被人食和,則該立直不成立,因此,如果最后一個叫立直者打出的牌被人食和,則不能算流局。)

    4.三家和了(部分麻將承認此規(guī)則):俗稱一炮三響。一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和番,且不能振聽),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數(shù)計算。

    (注:如果這張被食和的牌是在叫立直時打出的,那么盡管該局算流局,但該立直仍然不成立。)

    5.九種九牌:莊家配牌結(jié)束,或閑家摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(無論是否有人立直)。

    (注:并不是說這種情況下,此人非要宣告本局流局不可。如果覺得自己的牌適合做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結(jié)束前就不會再有宣告“九種九牌”流局的機會。因此,當自己有機會宣告“九種九牌”流局時,要認真考慮再做決定。)

    出現(xiàn)中途流局時,下一局本場數(shù)增加1。如果這一局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌時,由和牌者收取。

    結(jié)束語:麻將是一種又奇妙又糟糕的運動。因此各種規(guī)則,理論難以用這么些篇幅加以敘述,因此mizuki盡己所能整理了一些最基本的,能讓各位開始自己的麻將之旅的基礎知識。當然沒看這個也可以打得很好,看了這個也可能每把都放銃。總而言之,想在ri麻方面有所成就,建議各位通過別種渠道學習更多的ri麻理論,或者和其他同好切磋,以期雀力進一步jing進。在此推薦ri麻進階圣地:/t/p://blg.jpma(度娘)/.任何想進入專業(yè)麻雀殿堂而不是只是將ri麻作為娛樂休閑的雀士最好都能到此地學習各種ri麻進階理論知識。

    國內(nèi)ri麻界名人往生已逝大大曾嚴肅而親切的教誨我們后輩:別說“ri麻這什么鳥規(guī)則怎么我都和不了牌”,ri麻就這么個鳥規(guī)則你們愛玩玩不玩滾蛋。溫暖的話語使無數(shù)新人感動的熱淚盈眶。

    的確,ri麻只是一個游戲,而且是一個規(guī)則有些復雜,勝敗有些無常的游戲。在反反復復的一位四位,好運惡調(diào)的掙扎中我們反復體會著喜悅,哀傷,懊悔,甚至憤怒(上家的xx一炮1000點走了我的壓庫滿!我x!)但請各位記住,不管怎樣,盡量用平和的心態(tài)看待這個游戲,讓它給你的人生帶來點綴,帶來淡淡的喜悅和小小的滿足感,而不要罵它,甚至詆毀它。

    因為有愛,我們才會相遇在這四方的牌桌前。

    因為有愛,我們一次次的吃碰,一次次的杠牌,一次次的裸單騎,甚至不怕被別人叫做暴露狂。

    因為有愛,我們堅定地扔出手中的立直棒。

    因為有愛,我們才在意自己的每一手棄牌,每一次失誤,才會在落敗后帶著一點點不甘心向贏家宣言:下次東一把你飛掉!(……)

    因為有愛,屏幕前的你才耐下xing子看完這篇不算優(yōu)秀,甚至是偷工減料的基礎教程。

    不是嗎?

    當然!如果你只是為了百合和推倒而玩ri麻,mizuki教你的這些已經(jīng)夠用得很了!少女們,向著那到處綻開著百合的高嶺上奔跑吧!讓推倒和被推倒伴隨我們的每一天!

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