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爐石傳說之吊打全球 初來乍到 第542章 偶數(shù)矛與奇數(shù)盾的對(duì)決!(第五更)

作者/水果中的瞳神 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    奇數(shù)騎平時(shí)的鋪場(chǎng),最主要的手段毋庸置疑就是發(fā)動(dòng)英雄技能搖報(bào)告兵,這是他隨從大軍源源不斷的根本動(dòng)力。

    平時(shí)的奇數(shù)騎,只要有那么一兩個(gè)回合沒關(guān)注解場(chǎng),很可能他就會(huì)給你搞出滿地1/1的【白銀之手新兵】,然后從不知道什么地方掏出一張【等級(jí)提升】集體buff起來瞬間秒人。

    不過,從這種制造場(chǎng)面的手段里就能看出來,奇數(shù)騎存在著一個(gè)無法規(guī)避的弱點(diǎn):

    “在他召喚出大量【白銀之手新兵】進(jìn)行站場(chǎng)準(zhǔn)備,但還沒buff起來的回合,是奇數(shù)騎最脆弱的時(shí)候。”

    這個(gè)關(guān)鍵的回合,滿地1/1的報(bào)告兵,只要對(duì)手能夠交出aoe法術(shù),或者拿出足夠的攻擊頻率,就可以消除奇數(shù)騎buff隨從的可能性。

    偶數(shù)薩作為同樣的快攻卡組,它能夠壓制住奇數(shù)騎的方法,是攻擊頻率足夠多。

    偶數(shù)薩的隨從多種多樣,他們有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是質(zhì)量比1/1報(bào)告兵要優(yōu)秀的多:

    【蠻魚圖騰】這種屬于本體不好解,而且每回合可以制造免費(fèi)的1/1魚人跟奇數(shù)騎的報(bào)告兵進(jìn)行互換;

    【陰燃電鰻】、【火羽鳳凰】、【飛刀雜耍者】等,本身的特效可以進(jìn)行解場(chǎng),而且他們的身材也可以對(duì)多名報(bào)告兵完成單吃而不至于死亡;

    【火舌圖騰】就更靈活了,這根圖騰柱本身不具有任何攻擊能力,但是它可以盤活偶數(shù)薩的0攻、1攻隨從,從而完成近乎免費(fèi)的以小換大。

    除了這些優(yōu)質(zhì)生物外,偶數(shù)薩打奇數(shù)騎還有著一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),那便是英雄技能召喚的4根基礎(chǔ)圖騰其實(shí)也能在某種程度上克制報(bào)告兵。

    最簡單的套路,【治療圖騰】可以在回合結(jié)束時(shí)給偶數(shù)薩的所有受傷隨從恢復(fù)1點(diǎn)生命值。

    這意味著只要偶數(shù)薩能提供出兩個(gè)攻擊頻率,那么就可以單吃報(bào)告兵,然后在回合結(jié)束的時(shí)候利用【治療圖騰】治療,相當(dāng)于免費(fèi)單吃!

    ……

    琢磨明白了吳天英輸?shù)舯荣惖脑颍K銘這邊也是稍稍松了口氣,得虧他這回使用的卡組是戰(zhàn)士職業(yè)的“奇數(shù)任務(wù)機(jī)械挨打防御戰(zhàn)”,這套卡組在跟除了otk套牌之外的各種對(duì)手交戰(zhàn)時(shí),基本上都可以“強(qiáng)行五五開”。

    挨打防戰(zhàn),顧名思義,這是一套在對(duì)手的資源耗盡前,幾乎沒有主動(dòng)進(jìn)攻能力,或者說卡組構(gòu)筑的時(shí)候就是以盡可能防御茍活為思路填入的卡牌。

    如果這套卡組出現(xiàn)了進(jìn)攻走臉行為,那么基本上只有一種可能性,就是對(duì)手場(chǎng)上沒有隨從要防,為了不浪費(fèi)攻擊機(jī)會(huì)才會(huì)錘臉,反正就是“不得已而為之”的感覺。

    挨打防戰(zhàn)的真正取勝方法,說起來也很簡單,就是兩個(gè)字:

    “勸退。”

    等對(duì)手把手牌都打空了,牌庫都已經(jīng)抽完了,英雄技能都快要爛了,回合結(jié)束按鈕都快按碎了,結(jié)果看著挨打防戰(zhàn)的護(hù)甲還剩下30、40多點(diǎn),而且還在以每回合保底4點(diǎn)的速度往上不斷疊加,自然而然就不想打了,乖乖認(rèn)輸走人。

    因此,所有挨打防戰(zhàn)跟快攻之間的對(duì)決,基本上都可以被看做是盾矛之爭,要么是矛捅穿了那幾十點(diǎn)的護(hù)甲值強(qiáng)行擊殺,要么是盾格擋住了對(duì)手所有的攻擊而依舊屹立不倒。

    ……

    所以轉(zhuǎn)手來到蘇銘的后手2費(fèi)回合時(shí),他對(duì)偶數(shù)薩場(chǎng)上的【治療圖騰】、【蠻魚圖騰】以及【蠻魚戰(zhàn)士】統(tǒng)統(tǒng)當(dāng)做沒看見,毫不猶豫的……疊了個(gè)甲!

    【銅墻鐵壁】2費(fèi)加4甲!

    狗賊曾經(jīng)說過:“不會(huì)挨打的戰(zhàn)士算什么戰(zhàn)士,真正的戰(zhàn)神一定掌握了冰棍疊甲的能力。”

    蘇銘此刻的打法便是完美遵循了狗賊噓噓(真名陳彥祖)這位資深戰(zhàn)士的思路,作為一套奇數(shù)戰(zhàn)士卡組,在2費(fèi)回合這種重要的階段,一定要轉(zhuǎn)個(gè)甲!

    白色的護(hù)甲條在英雄身邊顯現(xiàn)出來,蘇銘無論是對(duì)偶數(shù)薩還奇數(shù)挨打防戰(zhàn)都很了解,他在五費(fèi)之前絕對(duì)不會(huì)輕易解場(chǎng)。

    盾矛之爭,有時(shí)候并不需要將全部的攻擊都在第一時(shí)間硬擋下來,完全可以先賣幾個(gè)破綻,讓對(duì)手輕敵冒進(jìn)交出大量的資源,這時(shí)候再來個(gè)一波全清,無論是效率上還是給對(duì)手士氣施加的打擊上,效果都會(huì)好許多。

    ……

    蘇銘疊甲結(jié)束回合,洛然的先手三費(fèi)階段來臨,因?yàn)樗褂玫氖桥紨?shù)卡組,而且處于先手方,所以這個(gè)回合里,只可能出現(xiàn)“2+1”或者單一次英雄技能的打法。

    “唔……要防什么東西嗎?似乎完全沒有頭緒的樣子哎……”

    洛然對(duì)于他這回交戰(zhàn)的奇數(shù)戰(zhàn)卡組明顯也是沒有任何了解,畢竟榮耀星世界里能打的奇偶數(shù)體系套牌基本全出自蘇銘或者跟蘇銘有關(guān)系的選手,所以沒有關(guān)于奇數(shù)戰(zhàn)的卡組信息給洛然去研究。

    無奈之下,洛然只好按照最為穩(wěn)妥的安全打法,召喚了那張他起手沒有換掉而是直接留在手中的單卡隨從:

    【兇惡的雨云】,2費(fèi),2/2,元素,戰(zhàn)吼:將一張隨機(jī)元素牌置入你的手牌

    這名隨從屬于偶數(shù)薩卡組里身材不虧,資源不虧的典范,2費(fèi)中規(guī)中矩的2/2身材站場(chǎng),加上戰(zhàn)吼補(bǔ)牌效果,被解不心疼,能輸出就有的賺。

    至于隨從位置,洛然在這種細(xì)節(jié)方面明顯比吳天英要心思細(xì)膩許多,【兇惡的雨云】被她小心翼翼地?cái)[到了【蠻魚圖騰】召喚的【蠻魚戰(zhàn)士】跟【治療圖騰】中間的地方。

    剩下的一顆法力水晶,自然是再度發(fā)動(dòng)一波英雄技能,搖出第二根基礎(chǔ)圖騰,這回出現(xiàn)的是【空氣之怒圖騰】。

    與【治療圖騰】一樣的0/2屬性,附帶特效為法術(shù)傷害+1,這玩意在偶數(shù)薩的卡組里面應(yīng)該算是四圖騰中最沒用的一根,不過終歸也算是在場(chǎng)面上占據(jù)了一個(gè)位置。

    偶數(shù)薩這邊從開局到現(xiàn)在,算上本回合結(jié)束時(shí)【蠻魚圖騰】又召喚出的第二名【蠻魚戰(zhàn)士】,短短三個(gè)回合的時(shí)間,直接制造出了6名雜毛隨從的場(chǎng)面,雖然場(chǎng)攻僅有4點(diǎn),但是光從氣勢(shì)上來看,明顯是優(yōu)勢(shì)的一方!

    ……

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