“臥槽?我可還剩了27血,這都能被秒的嗎,蘇銘你那是什么怪物級卡組啊,明明是慢速套牌,爆發(fā)力怎么這么恐怖!”
伍天鳴眼睜睜地看著他的法師英雄突然去世,此刻可以說整個(gè)人都是懵逼的。
他好不容易等到了變身k的機(jī)會,本以為接下來就會慢慢依靠冰系凍結(jié)能力穩(wěn)住場面,將戰(zhàn)斗繼續(xù)拖延下去,可是完全沒想到的是,整整27點(diǎn)血量跟紙糊的一樣,說沒就沒瞬間蒸發(fā)!
大多數(shù)時(shí)候,兩套慢速控制卡組的對局里,雙方往往會僵持上很長一段時(shí)間,直到資源逐漸耗盡,牌庫抽空拖入疲勞,然后利用疲勞傷害活生生燒死對手。
以控制法來講,這套卡組的優(yōu)勢在于英雄技能可以用“此消彼長”的方式免費(fèi)制造能夠給英雄恢復(fù)生命值、具有凍結(jié)控制能力的,所以拖入到后期時(shí)會有更多的資源,續(xù)航能力更加充足。
畢竟在疲勞互抽階段里,每1點(diǎn)傷害和恢復(fù)都至關(guān)重要,像術(shù)士的k英雄技能穩(wěn)定打3回3就是非常強(qiáng)勢的拖延技能,而法師k則會擁有更高的上限。
極限情況下,場上站滿英雄技能制造的,每回合最多凍結(jié)7個(gè)目標(biāo)并恢復(fù)21點(diǎn)生命值,這幾乎能讓法師立于不敗之地。
然而這套慢速控制套牌存在著一個(gè)尷尬的問題,那就是在伍天鳴達(dá)成這套元素永動體系前,無論是場面強(qiáng)度、還是清場能力都不算頂尖,吃到巨額的“尖刺傷害”很可能會當(dāng)場去世猝死。
蘇銘使用的雙激怒沖臉?biāo)l(fā)的傷害,就是所謂的“尖刺傷害”。
單回合沖鋒,對手很難進(jìn)行反制,高達(dá)兩發(fā)的瞬間傷害,配合上少許的隨從場面,別說27點(diǎn)直傷,臉好的話蘇銘甚至連30血otk斬殺都有可能打出來。
……
“話說蘇銘啊,剛剛是我打錯(cuò)了嗎?按理來講后手8費(fèi)跳幣變身法師k應(yīng)該是第一優(yōu)先級的操作吧,這都能被滿血瞬秒的?”
兩人的切磋對戰(zhàn)因?yàn)槲樘禅Q操作的英雄瞬間蒸發(fā)而分出勝負(fù),不過結(jié)束戰(zhàn)斗后的伍天鳴依舊是有點(diǎn)懵逼,畢竟,這種毫無征兆的斬殺去世,讓他完全沒搞明白他到底是因?yàn)槟囊徊讲僮魇д`而埋下的伏筆。
“嗯,怎么說呢……”
蘇銘聞言摸了摸嘴巴,沉吟片刻后解釋道:“這個(gè)事情吧,說實(shí)話其實(shí)不是你的問題,而是卡組的鍋。”
伍天鳴一愣:“卡組?蘇銘老大你的意思是說我發(fā)現(xiàn)的這套慢速法師卡組構(gòu)筑有問題可以優(yōu)化嗎?”
“不不不,”蘇銘果斷搖頭否認(rèn)道:“如果我沒猜錯(cuò)的話,你這應(yīng)該是圍繞著法師k的元素續(xù)航體系,前中期群體法術(shù)控場,后期依靠和冰系法術(shù)慢慢磨死對手的控制套牌。”
“老大你說的沒錯(cuò),確實(shí)是這樣。”伍天鳴思索了下他的卡組組成,點(diǎn)頭承認(rèn)道。
“從構(gòu)筑上來講這套法師卡組的思路沒有任何問題,里面也沒有塞入什么亂七八糟的廢牌。”蘇銘先是肯定了一番伍天鳴這段時(shí)間獨(dú)自修行的成果,不管是不是后者獨(dú)自創(chuàng)造的卡組,至少能發(fā)現(xiàn)全新體系的套牌也是足夠的本事。
“不過……”蘇銘隨即話風(fēng)一轉(zhuǎn),描述起了控制法的問題所在:“這套卡組的缺陷,其實(shí)只有一個(gè)問題。”
“這是一套贏不了的卡組!”
“控制法的思路很美好,前中期各種aoe法術(shù)控場,還有1費(fèi)的超優(yōu)質(zhì)茍活生物增強(qiáng)生存能力,進(jìn)入后期變身k,用無窮無盡的耗死對手。”
“前半截思路沒有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一個(gè)致命的弱點(diǎn)。”
“缺乏終結(jié)比賽的手段。”
……
有關(guān)于控制法這套卡組的問題,蘇銘其實(shí)很早以前就有過研究。
橫向?qū)Ρ绕渌詋來結(jié)束戰(zhàn)斗的套牌,比較典型的例子應(yīng)該就是獵人和圣騎士這個(gè)兩個(gè)職業(yè):
圣騎士變身k后,可以利用特殊構(gòu)筑實(shí)現(xiàn)“天啟4騎士”的法則級斬殺,毫無疑問,這屬于otk形態(tài),湊齊組件滿足條件就能贏,反之就是輸
獵人進(jìn)入k形態(tài)后,英雄技能可以制造出9職業(yè)中最為優(yōu)質(zhì)的“僵尸獸”生物,各種超模神獸攻守一體,潛行犀牛、吸血大蛇等怪物層出不窮,經(jīng)常可以依靠僵尸獸質(zhì)量壓死對手。
至于法師k后無限的體系,控制是有了,茍活恢復(fù)也是有了,然而它非常非常缺乏主動進(jìn)攻的能力!
整套體系的構(gòu)筑思路就是“控場”,別看召喚出來的免費(fèi)多,但它們36的屬性,在后期交戰(zhàn)里并不算多么逆天,往往會被控制法利用其攻擊附帶凍結(jié)的屬性,拿來跟對手的隨從進(jìn)行對攻交換。
一方面缺乏主動進(jìn)攻的能力,另一方面,在后期拼場面質(zhì)量的事情上,控制法同樣不占優(yōu)勢。
這個(gè)潛藏的隱患,在控制法跟各類快攻對局的時(shí)候,本身的質(zhì)量超過快攻套牌中百分之90以上的隨從,所以能夠被遮掩下去
但是一旦遇到像蘇銘這回使用的無限招募大哥戰(zhàn),或者資源極多、厚度極高的宇宙術(shù),以及各類otk套牌的時(shí)候,控制法的后期場面,僅僅依靠幾只36的,還真是完全不夠看。
沒法搶死同樣的慢速對手,關(guān)鍵的場面質(zhì)量上也拼不過同類慢速選手,這就導(dǎo)致了控制法的地位極其尷尬。
欺負(fù)起快攻來,拖入k后期的確屬于優(yōu)勢,問題是其他慢速套牌進(jìn)入后期也是一樣的優(yōu)勢
對抗慢速,敵方甚至都不需要考慮控制法的問題,就是單純的場面堆積,用超高的質(zhì)量碾過來,控制法就會束手無策。
說白了,他能贏下的對局,其他慢速卡組也能贏他贏不了的對局,其他慢速卡組卻還是能贏。
兩相對比之下,蘇銘形容這套法師卡組天生就是一套“贏不了的卡組”,還真沒說錯(cuò)。
……
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