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重生之跨國巨頭 正文 第三百七十四章 游戲云解決方案

作者/地球不安靜 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這兩場大會,方哲這個大Boss并沒有親自參與,而是分別由匯眾云國內負責人李文斌和海外負責人湯姆遜負責主持大會。

    大會上,李文斌和湯姆遜,代表匯眾云,向所有參加大會的受邀嘉賓和合作伙伴,展示和發布了,匯眾云對外推出的多款產品。

    一是匯眾云為多個互聯網子行業提供的服務器云端解決方案,包括游戲云解決方案,移動應用解決方案,電商解決方案,流媒體解決方案和網站解決方案。

    這五大解決方案,是此次“匯眾云計算大會”的重要發布內容之一,也是匯眾云未來對外提供企業云服務的主要業務內容之一。

    游戲云解決方案,主要指的是游戲開發和上線運營過程中,游戲開發團隊或者運營商,需要用到的游戲服務器資源。

    過去不管是國內還是國外,各大游戲公司的游戲服務器從系統到配置再到開發運營,都是各家公司根據各自的需求來采購或者租賃,而且大部分游戲公司,租用的都是傳統的IDC機房。

    這種傳統的游戲服務器方法,不但部署維護困難,遇到游戲開服,搞活動等對服務器資源需求旺盛的時候,游戲運營商只能咬著牙多花錢買或者租服務器。

    而且,遇到服務器宕機等等物理條件破壞,對游戲運營商的損失來說,是無比巨大的,對于許多大型網游來說,可能停服一天,就有小幾十萬上百萬的損失!

    也因此,針對傳統游戲服務器的種種弊端,匯眾云面向全行業,推出了匯眾云游戲解決方案,匯眾以游戲起家,游戲業務是匯眾的重要核心之一,現如今,單單從游戲規模,游戲盈利和運營數量等條件看,匯眾毫無疑問是全球第一大游戲公司!

    兩年多以來,匯眾在手游,端游,頁游三大游戲行業分支領域,都積累了豐富的研發和運營經驗,匯眾對傳統游戲開發運營過程中的弊端,可謂是感悟最深。

    也因此,從最早方哲這個創始人寫《fppy bird》的代碼開始,匯眾就一直傾向于在云上使用游戲服務器資源。

    以前,匯眾云業務還沒成立的時候,匯眾旗下的多款游戲,都是用的亞馬遜或IBM等海外云計算巨頭的云服務器,后來匯眾云成立發展起來以后,這些業務也就自然而然的遷移到自家云上。

    而這其中,針對行業中存在的諸多問題,匯眾內部的各大游戲研發團隊,配合著國內外的云計算研發團隊,一同努力推出了這套游戲云解決方案。

    基于這套解決方案,上面提到的傳統游戲開發運營過程中遇到的各種問題,諸如服務器部署維護,游戲開服搞活動人太多撐不住等問題,都可以得到簡單高效的解決方案。

    把游戲業務遷移到云上以后,服務器的硬件部署維護等工作,將交給匯眾云的專業人員來維護,保證服務器全天24小時不會出現斷電沒網等等各種亂七八糟的物理問題。

    游戲開發商或運營商,只需要在家里登上匯眾云服務平臺,輕輕松松便能隨時購買,停用,升級服務器配置,降級服務器配置等操作,彈性的服務器資源利用,能為游戲運營商節省大量運營成本。

    除此之外,因為匯眾在游戲行業無比豐富的研發和運營經驗,采用匯眾游戲云解決方案的游戲公司等,還可以根據自家公司的游戲類型,獲得匯眾最優質的服務器資源配置推薦。

    更往上走,根據匯眾云客戶的需求和條件,匯眾還可以免費或者付費為其提供專業的游戲研發,優化,運營,推廣等一條龍經驗指導和服務!

    所以,當李文斌和湯姆遜,分別在國內,國外兩場大會現場,向臺下的觀眾們講解完匯眾云推出的游戲云解決方案時,臺下不管是國內完美,盛大,暢游等游戲公司的代表,還是國外暴雪,EA等游戲公司的代表們,都直接長大了嘴巴,陷入了目瞪口呆的狀態!

    尼瑪!還能這樣玩?

    臺下的游戲廠商代表們,一個個內心凌亂無比,匯眾云推出的高效,節省資源和成本的游戲云服務器也就算了,這特么還為客戶提供專業的游戲研發,優化,運營,推廣等等一條龍服務,那豈不是說,所有使用匯眾云的游戲廠商,理論上都能從技術到推廣,享受到跟匯眾一個級別的服務?

    這意味著什么?這意味著,只要使用了匯眾云,研發商就再也不用擔心自家的游戲研發團隊技術功底不夠,游戲BUG多多,游戲卡到爆,服務器天天宕機等等亂七八糟的糟心問題。

    這意味著,倘若一款游戲品質過關,卻因為運營的問題賺不到錢,只要使用了匯眾的云服務,就可以獲得匯眾這個頂級游戲巨擘的游戲運營方案建議和支持,更不用說匯眾提供的游戲推廣等資源支持!

    觀眾中的大游戲廠商們凌亂了,是因為匯眾推出這些服務以后,許多他們大廠的優勢可能會消失甚至蕩然無存,而觀眾中的小游戲廠商和一些獨立游戲開發團隊們,卻是激動不已,喜不自禁,因為這些小游戲廠商們跟大廠的差距,很大一部分,缺的就是匯眾提供的這些服務!

    “老姚啊,回去就趕緊把你們公司那幾款游戲遷移到匯眾云上,我真是服了,你們上個月公測那游戲,這才開服一個月就宕機兩三次,再這么下去,哪還有玩家玩你們游戲?”

    “對對對,回去我就讓研發團隊把服務器遷移到匯眾云上,現在這破服務器商一個月坑我幾十萬,特么的還每天宕機,我看匯眾云同樣配置的成本,比他們便宜二分之一,我要不遷移那我腦袋不是被驢踢了么!”

    臺下的中小游戲廠商代表們議論紛紛,之前內心凌亂目瞪口呆的游戲大廠代表們,慢慢也回過神來,匯眾這招一石二鳥甚至N鳥的策略不可謂不狠,不但吸引了中小型游戲開發商把自己的游戲業務遷移到匯眾云上,原本大廠和小廠之間的許多技術,硬件,資源,運營等方面的差距,也可以借此彌補很大一部分。

    這樣以來,不僅會讓全球許許多多的中小型游戲廠商緊密的團結在匯眾周圍,還讓許多大廠,不得不花更多的功夫從游戲題材,游戲內容上去做更好的游戲,即便這些大廠們想要挑戰和阻止匯眾的這種行為,又能耐其何?單單全球遍地的中小型游戲廠商和獨立游戲開發者們,就能把大廠一人一口唾沫淹死!

    所有的游戲廠商們都相信,伴隨著這次匯眾在全球推出游戲云解決方案,全球游戲行業必將迎來巨變,而匯眾,在未來全球游戲行業的地位,也必將劍指盟主之位!

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