早在幾年前,方哲和匯眾就嘗試跟拳頭公司有過多次接觸,希望能拿下英雄聯(lián)盟的中國區(qū)代理權(quán)。
甚至直到一年前,方哲還派代表專門去美國,希望能以數(shù)億美元的價(jià)格,收購研發(fā)英雄聯(lián)盟的拳頭公司所有股份。
可惜,匯眾代表毫不例外的吃了閉門羹,而這其中最大的阻礙,就是從2008年就拿下英雄聯(lián)盟中國區(qū)代理權(quán),并且后來多次投資拳頭直到最后完全收購拳頭公司所有股份的,騰訊!
匯眾微信的崛起讓騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的轉(zhuǎn)型遭遇重大挫折,因此,騰訊不得不在固有的PC領(lǐng)域謀求更深入,更長遠(yuǎn)的發(fā)展。
其中之一,就是在端游領(lǐng)域更大的發(fā)力,也因此,自從今年7月份英雄聯(lián)盟在國內(nèi)公測以后,騰訊就砸下巨資推廣宣傳,視頻廣告,小說網(wǎng)站廣告,甚至于網(wǎng)吧地推,騰訊可謂不惜成本壓寶英雄聯(lián)盟這款游戲。
成績,也是顯而易見的,英雄聯(lián)盟僅僅公測兩個(gè)多月,在國內(nèi)的注冊(cè)用戶數(shù)便突破1000萬,日活躍用戶數(shù)超過500萬,直接擠入了國內(nèi)現(xiàn)有的端游類游戲前5名!
身為重生者的方哲更知道,英雄聯(lián)盟這款游戲的可怕之處和潛力還沒有完全爆發(fā),如果此時(shí)代理Dota2的匯眾不盡快反擊,那么等英雄聯(lián)盟在國內(nèi)游戲玩家群體中徹底站穩(wěn)腳跟,Dota2就只能乖乖當(dāng)這個(gè)領(lǐng)域的老二了!
連續(xù)兩天,方哲跟遠(yuǎn)在國內(nèi)的黃錚等游戲部門的高層召開了多場跨洋視頻會(huì)議,詳細(xì)的了解了下Dota2的有關(guān)情況以及黃錚他們對(duì)爭取Dota2國際邀請(qǐng)賽在國內(nèi)舉辦的詳細(xì)計(jì)劃。
兩天后,臨時(shí)更改了回國行程計(jì)劃的方哲,出現(xiàn)在了西雅圖Valve公司總部。
這是方哲,第二次拜訪Valve公司總部,上次來,還是兩年多前,方哲為了爭取引進(jìn)Steam中國,彼時(shí)匯眾雖然在全球游戲行業(yè)聲明鵲起,但是在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),卻排不上號(hào)。
兩年后的現(xiàn)在,匯眾已經(jīng)成為全球估值最高的未上市互聯(lián)網(wǎng)公司,被《華爾街日?qǐng)?bào)》《財(cái)富》《時(shí)代》雜志等全球多家知名媒體評(píng)為全球最具潛力的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司。
此一時(shí)彼一時(shí),方哲的身份和地位,也是水漲船高!
所以,當(dāng)方哲的身影出現(xiàn)在Valve公司總部的時(shí)候,包括Valve董事長G胖以及公司的多名股東和高管,都在公司門口夾道歡迎。
匯眾代理的Steam中國的強(qiáng)盛發(fā)展,讓Steam平臺(tái)成為全球最大,用戶最多的電子游戲平臺(tái),而其中單單Steam中國,便擁有超過3000萬的注冊(cè)用戶,為Valve公司貢獻(xiàn)了超過一半的營收和利潤!
現(xiàn)在Steam中國雖然已經(jīng)開通了近兩年,但不管是注冊(cè)用戶人數(shù)還是營收利潤等,依然保持著30%以上的年增長率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Steam在非中國地區(qū)的發(fā)展速度和全球游戲行業(yè)的平均發(fā)展速度。
中國龐大的游戲市場潛力,不可謂不令人驚嘆!
“Mr.方哲,很高興見到您!”G胖帶著令無數(shù)游戲玩家熟悉的笑容,親切的跟方哲握手表示歡迎。
寒暄過后,G胖打發(fā)走了大多數(shù)迎接的員工,與幾名高管領(lǐng)著方哲一行人前往會(huì)客室,一路上不斷地介紹著Valve公司和Steam全球最近的發(fā)展?fàn)顩r和計(jì)劃等等。
相比于兩年前方哲來訪時(shí)G胖高冷的態(tài)度,此時(shí)的G胖,跟一個(gè)熱情好客的胖子沒什么區(qū)別。
“我現(xiàn)在,算不算V社的金主爸爸?”方哲無厘頭的想了想。
會(huì)客室內(nèi),G胖簡單的向方哲介紹了身邊的兩個(gè)人,一位金發(fā)碧眼,充滿成熟職業(yè)魅力的中年女士,是現(xiàn)在的Steam非中國地區(qū)總負(fù)責(zé)人,另一位胡子拉碴,戴著眼鏡,體重看上去不輸G胖幾分的的中年男子,是Dota2的制作人。
簡單的介紹完以后,G胖便直接敞開了話題:
“Mr.方哲,我知道您專門更改行程來我們Valve的目的,但是我已經(jīng)向黃錚闡述過我們的理由,Dota2明年2月份將會(huì)在全球開啟公測,出于這款游戲的全球整體運(yùn)營考慮,我們才要把Ti2的比賽場地放在西雅圖。
當(dāng)然,我們并不是不重視中國市場,但是您更應(yīng)該知道,Dota2這次是在全球統(tǒng)一公測,西雅圖在北美以及歐洲地區(qū)的知名度和影響力,要?jiǎng)龠^中國任何一座城市。
后年,等后年的時(shí)候,Ti3在中國舉辦,您看怎么樣?”
G胖的回答不出方哲所料,實(shí)際上,這也是Valve這樣的歐美游戲公司習(xí)慣性的思維,他們雖然看重中國市場,但更看重大本營歐美市場。
為了讓Valve和G胖答應(yīng)Ti2在中國舉辦,方哲已經(jīng)在過去兩天和黃錚等人的遠(yuǎn)程會(huì)議中,想出一種頗有勝算的方案,從反面出擊!
之前,不管是黃錚跟Valve公司爭取Ti2的舉辦權(quán),還是黃錚向方哲匯報(bào)工作,說的都是Ti2在中國舉辦的各種好處,但是很顯然,Valve和G胖并不吃這一套,在他們心里,Dota2在中國地區(qū)運(yùn)營的再好,也沒有歐美市場重要。
所以,方哲沒有直接回應(yīng)G胖,而是看向他身旁的兩名高管,問道:
“勞拉女士,您負(fù)責(zé)steam的全球運(yùn)營工作,想必您也知道Steam中國現(xiàn)在的用戶人數(shù)!
“超過3000萬,準(zhǔn)確的說,截止上個(gè)季度,是3200多萬!”勞拉確定地說道。
方哲點(diǎn)點(diǎn)頭,又看向坐在她旁邊的中年男子,問道:“邁克爾先生,您是Dota2的制作人,我想您應(yīng)該清楚,現(xiàn)在全球市場上,Dota2最有力的競爭對(duì)手是誰?”
聽方哲這么問,邁克爾用手蹭了蹭嘴角,看了眼老板G胖后說道:
“拳頭公司的英雄聯(lián)盟!”
“對(duì)!就是它!”方哲打了個(gè)肯定的響指,眼神掃過G胖三人,說道:
“這個(gè)月的7,也就是不到12天前,英雄聯(lián)盟在中國地區(qū)的代理商騰訊,對(duì)外宣布這款游戲在中國地區(qū)的注冊(cè)用戶數(shù)突破了1000萬,而這個(gè)時(shí)間,離它7月28號(hào)的公測時(shí)間,只有兩個(gè)多月!”
“1000萬?”G胖還沒說話,Dota2的制作人邁克爾便驚訝的大叫,無怪乎他如此失態(tài),要知道以他在游戲行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),用戶數(shù)能超過1000萬的端游屈指可數(shù),任何一款,無不是名傳世界的經(jīng)典游戲。
而現(xiàn)在,一直被他敵視的英雄聯(lián)盟,僅僅中國地區(qū)的注冊(cè)用戶數(shù),在短短兩個(gè)月內(nèi)就突破了1000萬,若不是眼前告訴他這個(gè)消息的人是比他老板G胖更牛逼的匯眾創(chuàng)始人方哲,恐怕他一定認(rèn)為這是拳頭故意放出的噱頭和炒作!
“可怕,英雄聯(lián)盟太可怕了!”邁克爾內(nèi)心波瀾叢生。
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