李孟偉心里清楚,他們這款游戲,已經(jīng)算是做失敗了,不管之前他多么自信,現(xiàn)在的數(shù)據(jù),已經(jīng)狠狠地打在了他臉上。
appstore上,他們的游戲下面,一星至三星的評(píng)論的總數(shù)量,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了四星和五星的評(píng)論,按理說他們的游戲品質(zhì)做的也不差,不管是美術(shù)風(fēng)格還是細(xì)節(jié)體驗(yàn),都遠(yuǎn)比一半的三消類游戲做的要好。
但問題就出在他們在這款游戲內(nèi)埋了很多付費(fèi)的坑,也因此,招來了很多玩家的指責(zé)和辱罵,而且,因?yàn)樗麄冞@款游戲是匯眾出的游戲,游戲內(nèi)的很多玩家都是從匯眾玩其他的游戲?qū)н^來的,匯眾出品,必屬精品,曾經(jīng)在匯眾上線的各款游戲評(píng)論中悄然興起的一股風(fēng)潮,因?yàn)樗麄冞@款游戲的上線而中斷,這更加加重了玩家對他們的指責(zé)。
從今天早上開始,李孟偉已經(jīng)開始琢磨,要不要跟公司申請,先暫時(shí)下架這款游戲,等游戲修改調(diào)整后再重新上線,或者,更糟糕的,結(jié)束這款游戲的壽命,畢竟對現(xiàn)在的公司來講,玩家的口碑,肯定比他們這款游戲帶來的這點(diǎn)兒收入值錢。
而倘若結(jié)束這款游戲壽命的話,他李孟偉,以及他們整個(gè)組的人,又該如何在這家公司自處,又有何臉面面對沈亮和方總。
大部分人進(jìn)了會(huì)議室,目光都跟隨著方哲,少部分低著頭,但是不管怎樣,每個(gè)人的臉上都沒什么喜色,整個(gè)會(huì)議室里充滿了悲觀的情緒,主座上的方哲,給他們打氣著說道:
“我看你們大家一個(gè)個(gè)都挺蔫兒啊,開心點(diǎn)兒,咱們做游戲的給玩家創(chuàng)造快樂,首先自己得快樂嘛!”
方哲剛說完話,坐在他右手邊第一位的李孟偉,帶著愧疚的語氣開口說道:“方總,我...”
李孟偉本想向方哲道歉,卻被方哲抬手止住了言語。
“數(shù)據(jù)我都看了,情況我也知道,責(zé)任在我,不該讓你們在游戲內(nèi)加入那么多付費(fèi)點(diǎn)!”
方哲首先把最大的責(zé)任攬到了自己身上,實(shí)際上這款游戲上線后表現(xiàn)的如此之差,也的確得怪方哲,他之前給李孟偉他們組提方案提改進(jìn)意見,很多都是照著前世《開心消消樂》和《糖果傳奇》的思路去提的,這兩款游戲表面上看是輕度休閑游戲,但是里面各種付費(fèi)的坑,簡直是多如牛毛。
也因此,方哲下意識(shí)的按著人家的套路走了,結(jié)果就是驗(yàn)證了一句老話,沒那個(gè)金剛鉆,就別攬瓷器活兒,《水果消消樂》在游戲體驗(yàn)和玩家心理平衡上沒達(dá)到人家那種爐火純青的地步,付費(fèi)點(diǎn)上,卻是一個(gè)都不落。
人家差幾步才能結(jié)束,彈出讓玩家付費(fèi)購買步數(shù),是摸透了玩家心理意愿,保證玩家有相當(dāng)大的付費(fèi)概率的情況下才彈的,結(jié)果他們照貓畫虎,只是破壞了玩家的游戲體驗(yàn),這才導(dǎo)致,已經(jīng)被匯眾其他游戲養(yǎng)叼了的大部分用戶,不買這款游戲的賬,甚至于開始在appstore上刷差評(píng)噴這款游戲。
也因?yàn)椤端麡贰返恼w品質(zhì)不過關(guān),連帶的同一個(gè)IP的《水果運(yùn)動(dòng)會(huì)》和匯眾的其他游戲都受到了一定程度的影響,誰讓他們在游戲內(nèi)推廣了這樣一個(gè)品質(zhì)不過關(guān)的游戲呢?
其實(shí)2月初內(nèi)測的時(shí)候,李孟偉他們已經(jīng)向方哲匯報(bào)了這個(gè)問題,只不過當(dāng)時(shí)方哲對此并沒有很重視,當(dāng)時(shí)因?yàn)橛脩魯?shù)量少,并且大部分用戶都是三消類游戲目標(biāo)用戶的關(guān)系,數(shù)據(jù)并沒有表現(xiàn)的這么明顯,現(xiàn)在用戶數(shù)量一放大,許多玩家對三消游戲的感覺只是馬馬虎虎,玩不玩都行,這個(gè)問題一下子就暴露出來了。
“方總,您別這么說,是我們沒做到您要求的用戶體驗(yàn),對玩家的心里揣摩還是差太多。”李孟偉聽出來方哲是不希望他有太多壓力,雖然方哲的確向他們要求在游戲內(nèi)加入很多付費(fèi)的坑,但同時(shí)也跟他們說了在保證用戶體驗(yàn),揣摩到玩家心理意愿的情況下,希望他們做到平衡,而他們只做到了第一點(diǎn),卻沒有做到第二點(diǎn)。
原本在這種情況下,游戲內(nèi)付費(fèi)的坑應(yīng)該降低或者減少的,但是因?yàn)閰R眾之前上線的幾款項(xiàng)目,不管是玩家反饋還是流水?dāng)?shù)據(jù),都非常不錯(cuò),倘若他們再做這種平衡的話,他們組的成績必然趕不上其他項(xiàng)目組,內(nèi)測的時(shí)候,數(shù)據(jù)上也并沒有表現(xiàn)出這種差異性,也因此,李孟偉也就馬虎放過了這點(diǎn),也就釀成了現(xiàn)在的大問題。
“現(xiàn)在問題已經(jīng)很明顯了,你們盡快準(zhǔn)備一個(gè)新版本的更新,先把游戲內(nèi)一些體驗(yàn)非常差的付費(fèi)點(diǎn)關(guān)掉,把數(shù)據(jù)穩(wěn)住,隨后再慢慢調(diào)整!狈秸芙o他們指出了調(diào)整計(jì)劃。
會(huì)議室里的人,都不說話,就在這時(shí),坐在靠后位置的一個(gè)戴著眼鏡的男子突然開口說道:
“方總,我覺得咱們做這款游戲的出發(fā)點(diǎn)是有問題的,咱們一開始只想著賺錢,卻沒有想著做一款好玩的游戲,這才是我們這款游戲上線后表現(xiàn)這么差的主要原因!
會(huì)議室里所有人的目光,都匯聚到了眼鏡男身上,方哲也饒有興趣的看著他,說起來,這名員工他還有點(diǎn)兒熟悉,正是年會(huì)上做廣播體操的那位,也是因?yàn)樗翘讖V播體操,他現(xiàn)在也算匯眾的一個(gè)小名人,不想這家伙竟然是李孟偉這一組的,自己剛才都沒注意到。
方哲掃視了一圈眾人,每個(gè)人都沒說話,但看很多人的眼神,很明顯不少人都贊同他說的話,眼鏡男繼續(xù)說道:
“我們做的這款三消游戲,本來在題材和創(chuàng)意上就不占優(yōu)勢,玩法上沒多少創(chuàng)新吸引不到用戶,用戶體驗(yàn)也沒做到讓用戶很舒服的地步,這種情況下加入很多付費(fèi)點(diǎn),是一件很傷害玩家感情的事,所以我覺得,咱們不僅僅是更新一個(gè)版本關(guān)掉這些體驗(yàn)差的付費(fèi)點(diǎn)這么簡單,而是應(yīng)該重新思考怎么樣做這款游戲!”
眼鏡男鄭重的說完這番話,靜靜地等著方哲回應(yīng),他的老大李孟偉看了他一眼,也看向方哲。
此時(shí)方哲心底,也的確有那么一絲恍然大悟的感覺,果然是整日打鳥終被鳥啄,方哲之前的思路陷入了一個(gè)游戲制作人最大的陷阱,做一款好玩兒的游戲,還是做一款賺錢的游戲,當(dāng)然,這兩者并非不能平衡,做一款既好玩兒又賺錢的游戲,這一直都是方哲對匯眾旗下目前所有游戲的評(píng)價(jià)。
以往匯眾的其他游戲,大多都是創(chuàng)意類型為主,基本上創(chuàng)意到了,游戲也就好玩兒了,因此這些游戲在賺錢的同時(shí),也就兼顧了好玩兒,但是在《水果消消樂》這款三消類的游戲這兒,出現(xiàn)了意外,很顯然,李孟偉他們組目前還沒有化腐朽為神奇的能力,在三消類游戲遍地開花的今天,他們沒能做的更好玩兒更突破,這個(gè)問題,也就暴露出來了。
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