一封“騰訊堅決抵制暴力血腥游戲的倡議書”,通過qq彈窗這種犀利的媒體覆蓋和傳播方式,瞬間便讓全國的網民們關心起來steam中國以及steam中國上那些被騰訊系媒體和有關專家定義為“血腥和暴力”的游戲。
馬總和騰訊的高層們雖然知道這次等于又幫匯眾的steam中國打了個免費的廣告,但騰訊最后還是決定這么做了,因為他們相信,只要能讓網上形成抵制steam中國上血腥和暴力游戲的輿論,尤其是能引起部分官方媒體的注意和輿論助威,那steam中國即便不被關門下架,也必然會受到嚴重的懲罰和整頓。
馬總和騰訊公關部這么做,一是想轉移網民們關注的焦點,壓下之前喧囂不已的“騰訊抄襲”新聞,二是打破匯眾之前因為抵制騰訊抄襲的輿論從而形成的所謂“正義”的形象,可謂是一石二鳥。
只要匯眾自己也不干凈,那匯眾和騰訊就是半斤八兩,網民即使討厭騰訊抄襲,也更不會喜歡賺“黑心錢”的匯眾。
國內的大部分普通人和監管部門,對于電子游戲的態度向來是松一陣緊一陣,最早電子游戲進入國內,不管是插板的小霸王游戲機還是主機游戲,基本上都屬于監管空白任意發展的狀態。
但是后來,因為不少青少年沉迷于電子游戲,監管部門對電子游戲的態度開始趨嚴,許多家長和教育學者或者專家,更是把電子游戲當做新時代的“精神鴉片”,因此十多年前中國游戲行業一直不溫不火。
直到后來電腦和互聯網的普及,大多數開明的家長和專家學者,也認識到電子游戲并非什么洪水猛獸,適度的玩玩電子游戲,不但可以休閑娛樂,還可以開發智力鍛煉天賦之類的。
慢慢的,游戲行業便又重新發展起來了,此時監管部門對這個行業也是睜一只眼閉一只眼,只要在制度和規矩之內辦事發展,監管部門也不會故意為難。
這兩年,伴隨著《開心農場》,《植物大戰僵尸》等國民級游戲的誕生,許許多多從來沒接觸過游戲的網民們都成了輕度的游戲用戶,國人對于游戲的接受程度也是越來越高。
但是,大多數網民和家長們能接受的程度,也僅限于開心農場,斗地主這種輕度游戲或者那些不包含暴力或者血腥的網絡游戲,而對于steam中國上發售的《求生之路2》這種包含恐怖暴力和血腥的游戲,大多數網民和家長們都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戲的家長們!
是以,當騰訊在網上發起這波輿論攻勢的時候,網民們關注的焦點很快就被轉移到了steam中國上的暴力游戲等相關新聞上。
雖然,有些頭腦清醒的人都能看出來這是騰訊故意報復匯眾,但是,那又怎樣,輿論的大風向已經變了,之前還聲援匯眾抵制騰訊抄襲的吃瓜群眾們,現在已經開始diss匯眾,指責匯眾賺“黑心錢”,罵匯眾沒有底線,連方哲這個原本被許多人崇拜的中國最年輕的億萬
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