“唉!最后還是這樣了么!”匯眾總裁辦公室,方哲一臉無奈,有些唉聲嘆氣的靠在椅子上。
“沒想到,最后還是走到了這一步,果然縱使我是重生者,很多事情也只能是盡力而為!”
方哲有些意興闌珊的想了想,馬總和騰訊公關部會從steam中國上下手,這件事早在“反騰訊聯盟”成立的時候方哲就早有預料。
中國特殊的網絡環境,決定了中國游戲行業的發展,注定了要面臨很多困難,匯眾引入steam中國,一方面是為了在端游領域發力跟騰訊競爭,遏制騰訊的現金流,另一方面也是希望借著現在環境還沒幾年后那么嚴峻,盡早摸索經驗,推動游戲分級制度的誕生。
游戲能被稱之為第九藝術,就注定了游戲跟電影一樣,從題材到內容上是豐富多彩,包羅萬象的,因此對于特殊題材的游戲進行特定用戶群體的限制,也就成了一個發展方向,在歐美等發達國家,因為游戲行業已經發展多年,相關制度法律也早已成熟,包括游戲,電影等藝術內容,都有相應的分級制度。
在國內,因為特殊的環境和游戲行業的畸形發展,游戲分級制度一直僅限于行業內學術性的討論或者研究,匯眾引入steam中國,并且還搞一套把用戶往外推的成人認證,深度防沉迷之類的大數據系統,又何嘗不是想摸索游戲分級制度的經驗,推動中國游戲分級制度的發展呢!
上面能允許匯眾引入steam中國,一方面是考慮匯眾已經在國外有了一定的影響力,匯眾把游戲賣到國外給中國掙臉,讓國外數億的玩家都玩著用著中國人做的游戲和清理大師微信等移動互聯網產品。
倘若上面不允許steam進入中國,難免要被外媒說三道四,指責中國光想在國外占便宜薅羊毛,卻不允許國外的互聯網企業和產品進入中國,谷歌如今已經被大陸拒之門外,myspace和facebook等產品在國內也鮮有發展,上面允許steam進入中國等于是做了一種微妙的平衡。
再加上,游戲行業并非是什么敏感行業,國內網民現在對國外游戲的接受程度也很高,就算steam不進入中國,也有不知道有幾十萬還是幾百萬所謂的“硬核玩家”,循著各種路子翻墻出去玩。
堵不如疏,與其這樣,匯眾引進steam,開設獨立的steam中國特區,卻是剛好解決了監管難的問題和矛盾,上面也能從匯眾的分級制度探索實踐中,更好的摸索出游戲行業的發展和監管經驗。
各方面原因之下,匯眾也就成功的建立起了steam中國并且這幾個月還混得風生水起,不過,這一切,都有一個前提,那就是不出事,國內的環境決定了,不出事則好商量,出事了,那結果就不用商量。
方哲知道steam中國最大的軟肋所在,也早就猜到馬總和騰訊公關部可能會在這方面下手,可是,方哲還是不希望看到騰訊最后走到這一步,打出這張牌。
因為這就意味著,包括《求生之路》這類有些血腥暴力之類的重度硬核游戲,要從steam中國等受監管的官方渠道消失,以后喜歡這
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