steam玩家們自發組織的行為鬧得如此轟轟烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等匯眾高層的關注。
只不過方哲對玩家們的態度是并不阻止和干預,玩家們有怨氣需要發泄,不把矛頭指向steam中國官方和匯眾已經是夠好的了,更何況方哲也巴不得看到玩家們去騰訊那邊兒鬧騰,去網上鬧騰表達他們的訴求,如果他們自己都不愿意發聲,那匯眾再有天大的本事,也難以改變網上輿論的悠悠之口。
不過,方哲和匯眾的高層們也不鼓勵玩家的這種行為,這種行為也就網民們自己鬧騰鬧騰,若是steam中國官方和匯眾插手的話,難免讓別人認為是匯眾組織的這些活動。
更有甚者,倘若讓官方媒體和上面產生誤會的話,以為匯眾和steam中國雖然表面上自查整改,背地里卻心懷怨氣把持“民意”和輿論,那誤會可就大發了,古語有云防民之口甚于防川,官方媒體和上面最忌諱的事情之一,就是下面裹挾所謂的“民意”跟上面對著干的行為。
所以,steam官方和匯眾的態度都是裝作不知道不理不問,方哲和“反騰訊聯盟”,則開始準備下一步棋,騰訊身為擁有幾億用戶的互聯網公司,可謂是百足之蟲,別說死而不僵之類的話,單單匯眾和360聯合走的上一步棋“抵制騰訊抄襲”,都連“百足”里面的一條“足”都沒傷到,更何況剩下的99“足”和龐大的蟲身“qq”。
“抵制騰訊抄襲”的輿論,無非是讓騰訊這個龐然大物產生震動,“震落”那些過去對騰訊的“不要臉”認識不夠深的網民和qq用戶們對騰訊的好感和忠誠度,但是鑒于騰訊系產品的難以取代性以及主流網民的觀念里依然認為“抄襲”無傷大雅的傳統思維,騰訊這次的受傷,并不多。
可能就包括部分移動qq用戶轉移到微信上,部分騰訊和steam中國重合的游戲用戶因為騰訊發起的“抵制血腥暴力游戲”diss騰訊不再玩騰訊游戲,以及最受傷的qq醫生,因為被360和周總以及網民們口水罵的最狠,即便是之前道歉了,市場份額依然下降了不少。
qq醫生團隊更是不得不推遲qq醫生升級為qq管家的計劃,倘若他們現在更新qq醫生,把“學習”360的那些電腦清理急救箱之類的一大堆功能都推出去,那真的是往槍口上撞,讓網民們剛剛轉移到steam中國那邊兒的焦點再回來。
相反,騰訊對匯眾的反擊,反而在馬總和騰訊高層們看來是大有收獲,先不說網絡上一波針對匯眾和steam中國賺黑心錢的輿論攻擊,單說匯眾停運和下架《求生之路2》那些游戲,業內就有消息說匯眾將會因此面臨高達兩億人民幣的損失,這可是實打實的真金白銀的傷害,足以影響匯眾的現金流和未來發展計劃。
當然,這些只是馬總和騰訊高層們志得意滿的想法和推論,實際上在方哲和匯眾高層這邊兒,則認為這一局雙方只是打了個平手,表面上看騰訊沒受到太多實質性的損失,但是騰訊“震落”的那些好感度和忠誠度,卻并非一天兩天能挽回的。
除此之外,這
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