方哲聽到,在他用英文說出“13億”這個數字以后,臺下不少海外廠商代表都發出了驚呼聲。
13億!是美國只有3億出頭人口的四倍多,是歐洲許多人口連億都不到的眾多發達國家的十多倍,可想而知,這個市場到底有多么龐大,一個龐大的中國市場,足以比肩整個歐美市場的總和!
方哲微笑著繼續說道:“這13億人中,使用電腦和互聯網的網民,超過5個億,其中又有將近兩億人的,都多多少少玩過一點網絡游戲。
尤其是在去年初全球刮起“農場風”和去年底的我們公司代理發行了《植物大戰僵尸》和《憤怒的小鳥》兩款國民級游戲,都讓中國的游戲網民數量不斷的增長,這其中,更有超過5000萬的網民,玩過跟《魔獸世界》類似的重度網絡游戲!
可想而知,我們覆蓋了從輕度休閑游戲到重度游戲的steam中國平臺,未來的發展潛力有多么巨大!”
方哲給臺下的海外游戲廠商們畫完蛋糕后,又開始說起想要吃上這個大蛋糕面臨的問題和困難,方哲繼續說道:
“當然,以中國目前的經濟實力和人均消費能力,不可能達到歐美等發達國家的水平,但是中國的快速發展以及整個市場的龐大潛力是毋庸置疑的。
除此之外,我知道大家也都非常擔心我們中國特殊的市場環境,就連前幾天,我們steam中國也不得不整改下架停運一部分特殊的游戲,這其中的困難和風險,是有的,而且還不小。”
“但是”方哲咬重了轉折的但是兩個字,說道:
“但是,大家也看到我們匯眾和steam中國的應對和處理方式,不管因為什么原因導致這些游戲下架或者停運,我們匯眾和steam中國,都愿意一力承擔所有損失!”
方哲最后豪言壯語般的承諾,直接觸動了臺下不少海外廠商代表,對許多海外廠商來講,進入中國市場所要面對的困難和問題都是可以解決的,他們更看重的,是責任,擔當,和態度!
以往海外的游戲廠商們,不乏暴雪,ea這些大廠早就考慮到進入中國這個龐大的市場,但是因為中國市場的特殊環境決定了他們需要在中國尋找一個優質的合作伙伴來合作。
但是很不幸,中國有這種能力的游戲廠商和合作伙伴,只不過大貓小貓兩三只,除了網易完美盛大和騰訊,連第九城市都因為和暴雪合作運營《魔獸世界》的諸多不合而在海外廠商中沒落下好名聲。
而網易,完美盛大這些公司,又實力有限,除了暴雪,ea這樣的大牌廠商以及《魔獸世界》這樣的游戲巨作在他們的合作范圍內,眾多海外中小游戲廠商和一些3a大作,都只能從非官方渠道進入中國,而這些利潤,也并沒有回到海外研發商的手里,而是給了那些盜版論壇或者游戲網站。
是以,steam中國的建立以及它背后運營方匯眾的責任和能力擔當,直接讓臺下的海外廠商代表們,看到了進入中國市場的希望!
方哲發言完后,臺下響起了熱烈的掌聲
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