“我知道,可能現(xiàn)在大家聽我這么說,內(nèi)心更是會對我們steam中國平臺產(chǎn)生敵意!但是大家用心想一想,即便是我們匯眾沒有把steam引入國內(nèi),難道僧多粥少,狼多肉少的大趨勢就會改變?”
方哲知道,此時臺下的中國廠商代表們,必然有不少人產(chǎn)生了這種想法,所以他現(xiàn)在必須讓他們認清楚現(xiàn)實。
方哲頓了頓繼續(xù)說道:
“我還有一組數(shù)據(jù),想跟大家分享一下,是關(guān)于騰訊游戲的規(guī)模增長速度的!
2008年以前,騰訊游戲占整體營收的比例,只有不到10%,2008年年末,這個數(shù)字已經(jīng)增長到20%以上,去年的時候,這個數(shù)字更是增長到30%以上!
騰訊的年度總利潤,也由07年的16億人民幣增長到去年的70億,其中,騰訊游戲業(yè)務的利潤,更是從07年的不足兩億,增長到去年的20多個億,兩年間翻了10多倍,超過了網(wǎng)易,成為國內(nèi)市場份額第一的網(wǎng)絡游戲公司,連我們匯眾旗下的游戲業(yè)務,單純只算國內(nèi)市場營收和利潤的話,也要被騰訊穩(wěn)壓一頭!
所以,我想告訴大家的是,即使沒有steam中國,也還有騰訊這個流量大戶在,有它在,大家發(fā)行和推廣游戲的流量成本只會越來越高。
據(jù)我所知,現(xiàn)如今端游行業(yè)的用戶獲取成本,已經(jīng)由三年前的兩三塊錢,上升到今天超過10塊錢,靠流量和用戶規(guī)模,別說是在座的各位廠商,就是把大家和我們匯眾都加起來,恐怕也比不過一個騰訊!”
方哲直接把這一切的罪魁禍首,推給了騰訊,臺下的中國廠商代表們內(nèi)心也都清楚,方哲這就是在給騰訊身上潑臟水,不過,這個臟水潑的也的確有它的道理。
當整個端游市場規(guī)模增速不斷放緩,市場趨于飽和的時候,就會出現(xiàn)強者愈強,弱者愈弱的寡頭壟斷的局面,前世騰訊游戲業(yè)務從08年之后就扶搖直上,一發(fā)不可收拾,不管整個行業(yè)的增速是不是放緩了,騰訊的游戲業(yè)務利潤一直都在快速增長,整個端游市場的份額,后來更是有超過一半以上屬于騰訊!
“等明年英雄聯(lián)盟公測以后,恐怕你們就更會知道我所言非虛吧!”方哲看著臺下的中國廠商代表們,雖然交頭接耳,竊竊私語,但是大多數(shù)人仍然覺得方哲把罪責推在騰訊身上,只不過是找借口打擊騰訊而已。
方哲無心理會他們的議論,繼續(xù)說道:
“所以,當下國內(nèi)市場的端游環(huán)境大家也看到了,人口紅利消失,整體規(guī)模增速放緩,但是游戲廠商們每年發(fā)布的游戲卻是只多不少,均攤下來,每款游戲能賺到的錢也會越來越少。
更何況,現(xiàn)如今我們steam中國把諸多海外游戲引入國內(nèi),國內(nèi)的玩家們在玩過海外各式各樣的精品游戲后,大家覺得,又有多少人愿意再回去玩諸位廠商研發(fā)的那些游戲?”
方哲的話,讓底下的中國廠商代表們內(nèi)心腹誹,麻蛋你還好意思,還指責人家騰訊,你干嘛不說一切罪魁禍首就是你們steam中國呢?誰想,下一秒,方哲很是坦然的承認道:
“根據(jù)我們過去一段時間的統(tǒng)計分析,我們steam中國平臺上的新增用戶,的確有相當一部分用戶是諸位廠商們以前的游戲玩家,而且我們調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多人在玩過steam中國平臺上的游戲后,就不愿意再回去玩諸位開發(fā)的游戲了,其中的原因我想大家心里應該都很清楚!所以不得不說,我們steam中國,同樣也是諸位廠商利
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