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至暗人格 正文 79.靈魂牢籠

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    游戲初期大家都缺道具缺裝備,能得到一件好東西當然首先考慮自己使用,自己用不了也可以給身邊的伙伴基友用,實在沒用才考慮出售。

    因此,目前‘鏡像拍賣行’內的售賣品品質都非常低下,‘常見’品質居多,‘不常見’品質極少,‘稀有’品質的……就只有那只麻醉針手表。

    而且許多售賣品單看外形就非常的奇怪,白燁甚至看到有人在賣毫無作用的【石頭】,還標價999獎勵點,完全抱著一種‘萬一有傻X買了呢?’的心態。

    ‘也不知道他們是怎么將這種東西帶出游戲場景的?’

    “那件【珍妮的項鏈】或許可以賣掉?”

    白燁想到自己從‘叔叔’身上摸到的那件裝飾品。

    【珍妮的項鏈】貴為‘罕見’品質,效果是佩戴時能給謹慎姿態+1級,缺點是只有女玩家可以佩戴,白燁無法使用。

    而且它的姿態升級效果超過5級就無效了,算是一件新手裝飾品,越早出手越好。

    他在拍賣行界面內選擇了寄售,把【珍妮的項鏈】放了進去,稍加思考,標了個15000獎勵點的一口價。

    現階段行情不明,就盡量往高了標價吧。

    雖然項鏈的特效并不給力,但紫色的‘罕見’品質著實亮眼。

    人家‘稀有’品質都敢標10000獎勵點,咱的‘罕見’品質總不能賣的比它低吧?

    ……

    退出‘鏡像拍賣行’后,白燁又回到了工作臺前,查看了一下郵箱。

    郵箱內多了兩封信件,署名分別是‘勞倫斯·戈登’和‘亨利·威爾遜’。

    他先查看戈登醫生的信件:

    ‘白夜,你雖然直面過死亡,獲得了新生,但為了讓你更深入理解我們所作所為用意,你還需要進行最后一道考驗——引導四名墮落者獲得救贖。

    此次考驗的結果將決定你的立場。

    我已經為你準備好了表演的舞臺,請盡快返回我們的大本營。

    ——勞倫斯·戈登。’

    當他讀完這份信件后,他注意到自己視線左上角出現了一個10分鐘的倒計時。

    ——請在10分鐘內使用【拼圖塊】定位世界,否則將默認視作放棄考驗。

    “催的夠緊。”

    出現這個倒計時后,連他那個10分鐘游戲間隔時間都被抹除了。

    他抓緊查看了一下‘亨利·威爾遜’的信件。

    ‘小子,你可別聽信勞倫斯的鬼話,那些罪行累累的家伙根本不配得到救贖,只有照著他們脖子來上一刀子才是最痛快正確的做法。

    我期待你能這么做,只有這樣,我們才會更多的共同語言。

    ——亨利·威爾遜。’

    這兩人的來信內容頗有種拉選票的意味。

    一方主張給予被考驗者救贖的機會,另一方主張直接殺掉被考驗者。

    具體要怎么做,白燁覺得還是先進游戲查看過后再決定。

    ……

    他取出了場景定位道具【拼圖塊】,選擇使用后,【拼圖塊】分解成一道流光,鉆入了那道開始游戲的‘房門’。

    ——你的下一局游戲模式已變更為‘靈魂牢籠’模式。

    ——你的下一局游戲場景已被指定為‘吉迪恩肉制品加工廠’。

    “強制讓我玩一局靈魂牢籠模式?好吧,那就是試試。”

    他走到房門跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘靈魂牢籠’,受到【拼圖塊】的指定影響,系統自動給白燁選擇了‘靈魂牢籠’。

    眼前先彈出了關于‘靈魂牢籠’模式的介紹和注意事項。

    白燁大致看了一下,注意到該模式有點類似于尋常游戲的自定義模式,需要玩家自行創建場景副本,并且,還只能由黑暗人格玩家來當主機創建,正常人格玩家只能選擇加入游戲。

    在該模式下,場景中可能會出現一些NPC角色,但絕不會存在任何的隱藏劇情,純粹玩家與玩家之間進行較量。

    游戲的玩法比較簡單,黑暗人格玩家的主要目標是抓住或處決掉正常人格玩家,正常人格玩家則需要通過解謎逃出場景,或者生存下來直到游戲時間結束。

    并且玩法的自由度非常高,無論哪種人格,只要實力足夠強,都可以在這種模式下無法無天。

    當然,因為這是類似自定義的游戲模式,在游戲獎勵方面,除了特定的成就積分,其他也都由玩家自行負責,因此多少會帶上點‘賭賽’性質。

    黑暗人格玩家在創建游戲時,必須先設定好逃生者的獲勝獎勵,這個獎勵可以是獎勵點,也可以是道具物品。

    然后再向為正常人格玩家收取一筆‘進場費’,同樣可以是獎勵點,也可以是道具物品。

    系統會作為中間人,保管‘獲勝獎勵’和‘進場費’,并在游戲分出勝負后進行發放。

    ……

    關閉介紹和注意事項后,眼前出現了一個全新的界面。

    該界面有點類似于‘房間加入’界面,一行行的顯示著或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在創建’的房間序列。

    白燁注意到靈魂牢籠模式下的‘房間’數量并不多,還不到10個,便以為這個模式不怎么受到玩家的歡迎。

    他查看了一下現有的‘房間’,房間名分為兩行,上面一行顯示場景名,下面一行是玩家自己起的標題。

    【場景:麥克米倫莊園】

    【標題:嘿嘿……不好意思,歐氣爆發,合了個黑暗人格~】

    【參加人數:4人(當前3/4)】

    【獲勝獎勵:400獎勵點】

    【進場費(每人):500獎勵點】

    【狀態:等待玩家加入中】

    “……”

    好坑的將獎勵和進場費設置!

    獲勝獎勵顯示的是總額,如果逃生者獲勝,將按照生存人數來分攤那可憐的400獎勵點。

    而進場費卻是按照人頭收取的,竟然設置了每人500獎勵點……你這收取方式是從旅游景點學來的嗎?

    獎勵和進場費完全不對等,黑暗人格玩家贏了能凈賺2000獎勵點(本金也會退回),正常玩家就算贏了每人也只能得到100獎勵點。

    可盡管如此,居然還是有3名玩家傻乎乎的加入進去了。

    看到這一幕,白燁恍然,隱約覺得有條生財之道在他眼前點亮。

    “原來這個模式不是不受歡迎,而是……太受歡迎了?”

    ……

    修改:

    1.以后‘逃生點’一律修改為‘獎勵點’,做為貨幣的話,這個名字似乎更貼切一點。

    2.‘逃生榜積分’一律修改為‘積分’。

    沒錯,我是處女座。

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