人類究竟可不可以實現光學隱身?
為什么很多人一提光學隱身,就立刻想到科幻電影或者游戲?
哪怕以2018年的科技現狀來看,光學隱身的實現,完全是可以定一個研發時間表的。而且絕對不是輕核聚變反應堆那種“永遠還要50年”的空想。
事實上,早在2015年以前,人類已經實現了“對部分方向上的光學隱身”技術了。
比如,一個人站在那兒,他不希望一個站在自己正面、朝他所在方向觀察的人,看見他。
那么,他要如何隱身呢?
把需求按技術要素分解一下,他只需要攻克三個技術點,就能實現隱身:
首先,他需要一個精確捕捉對方眼睛視野位置的攝像頭,而且分辨率要跟人眼一樣精密。用這個攝像頭,模擬對方觀測的視角,把觀測者視線相對方向的景物拍下來。
其次,他需要一塊無邊框的柔性顯示屏,尺寸足以遮住自己的全部身體。
第三,他需要一個能夠捕捉對方視野相對移動的動作捕捉傳感器,并且確保景物視角的變化嚴格跟上對方視野的相對移動。
這樣一來,觀察者在向隱身者看去的時候,實際上就可以無縫看到隱身者背后的景物,跟其他本來就沒被隱身者身體遮擋的自然背景,徹底融為一體,也就相當于實現了隱身效果。
其中這第三點是最簡單的,索尼公司2017年賣的PS-VR頭盔上的動作捕捉傳感器,和PS-VR那個放在電視機上的攝像頭,就能夠實現。
按照生理研究分析,當人眼的移動,與景物視野的跟進移動之間,時差小于20毫秒(0.02秒),人使用VR設備時就不會頭暈,因為大腦和視神經察覺不到。
第一點比第三點難一些——無論是PS-VR二代,還是HTC-VIVE,都還做不到“在VR頭盔上沒有特定顏色指示燈時,仍然精確識別對方眼睛位置和觀察方向”。不過,差距也不大了,估計到2020年代初,索尼和HTC就能做到。
所以,2018年的人類科技,距離“對某個特定角度觀測方向上,徹底光學隱身”,其實只差了一塊“絕對無邊框的超高清柔性顯示屏”而已。不過隨著OLED技術的發展,這也只是時間問題。
隱身,距離2018年的人并不科幻。
不過,事實上的情況要復雜得多。
因為觀察者是有可能從360°各個方向全方位看向隱身者的。
上述能做到的隱身,只是“針對從某個特定角度的觀察者隱身”而已。
這就需要柱狀全息透鏡技術,以解決“如何讓正面看過來的人和側面看過來的人,在同一面曲面屏上看到不同的景物”。
即使是到了2045年,這個問題依然沒有被徹底攻克。
人類近20年來的努力,只是讓柱狀透鏡顯示屏的3D化角度變得盡可能大——就像看3D電影的人,2011年看的3D電影,和2018年的3D電影,可景深距離和可觀測變向尺度也是不同的。
前者可能只能支持到“屏幕正面偏左15°到偏右15°,都可以看到不同而真實的視角”,后者或許能支持到“屏幕正面偏左30°到偏右30°”。
莫娜手上的海康威視終極版,已經可以做到人體正面和背面±60°觀測角3D全息,從上往下俯視時90°錐角死區——也就是正面和背面的敵人,都看不見你,從上往下看也看不見。但左右側方觀察依然可以看見。
就像2018年的3D曲面屏顯示器,被從太側面的死角觀測時,依然會有畫面失真,近似一個道理。
未來把雷神和海康的技術徹底融會貫通,說不定才能做到真.隱身。
另外,要使用幽靈戰甲,還有一個嚴格的限制,那就是幾乎無法和現有的各種外骨骼動力機甲一起裝備,而且幽靈戰甲必須穿在最外層。
如果幽靈戰甲表面被子彈擊中破碎,那么就會留下一個破碎的壞點,被敵人看見。
如果幽靈戰甲表面被潑了任何污垢,那也會像VR鏡頭臟了一樣,失去效果。所以使用中要絕對保持干凈,哪怕被潑了水積了灰都要立刻擦干。
幸好,幽靈戰甲內側依然襯了柔性的基本防彈材料,比凱夫拉纖維強一些。所以還能提供基本的防御保護,抵擋一下老式突擊步槍的掃射傷害。
但面對電磁槍和G11無殼彈步槍時,幽靈戰甲的孱弱防御會立刻被穿透。
……
“噠噠噠~”一串來自頭頂無人機的電磁槍掃射,把周克的基地車打得四處冒火,一組車載動力電池被打穿,各種電解液和釩晶四溢橫流,很快造成了短路大火。
也幸虧這個時代的都是電車,所以最多也就短路起火,不存在油箱爆炸——那種動畫片和星際科幻片里載具因為被打穿而直接爆炸的事情,在這個時代是不存在的。
周克和莫娜也已經穿好了幽靈戰甲、并且把全身的外骨骼動力機甲全部脫了,只留下一對腿部組件和一個動力電池包沒脫,以便繼續切換輪足快速移動模式。
代價則是他們并沒有完全隱身,兩條腿依然是可以被看見的——如果這時正好有人在周克的左右兩側,就會看到跟鬼片差不多的景象,兩條腿部外骨骼機甲孤零零地懸在空中,或走或行駛。
不過,頭頂飛過的無人機是看不見的,周克上面隱身的身體,擋住了下面的足部機甲。
在車子起火的一瞬間,他們就脫出了車輛,沖進了樹叢。
無人機群立刻抓瞎了,它們是靠雷達制導指揮機載電磁槍射擊的,此前跟蹤基地車那么大的目標,也就勉強勝任。
周克和莫娜端著電磁槍,好整以暇地瞄準,射擊,不一會兒就揍下來十幾架無人機。
……
“已經發現目標,在曼布里奇以東的叢林里,定位已經發布到GPS。無人機已擊毀對方逃跑用載具。但目標逃進了叢林,已經有多架無人機被擊毀。”
隨著無人機的大量報銷,遠程信息也被第一時間傳到了位于底特律附近的坎貝爾科長那里。然后他又第一時間往上上報。
“誒,辛處長的直升機似乎也在半路上,直接趕去曼布里奇好像還比來底特律近一些?不如直接通知她,移交現場指揮權吧?”坎貝爾科長看了一下領導分享的實時位置,以及一線戰情,立刻想推卸黑鍋。
今晚的事兒,如果抓住了固然是功勞,但領導肯定也是要分功的。不如直接拉進來好了。
而且,坎貝爾還長了個心眼,同時對自己的直屬上司,和行動處的上級同事,都一并匯報了。
辛雨芽所在的處,并不管直接作戰行動,事情拖了這么久,肯定有各處行動部隊趕來了。
只不過,行動處的阿甘處長事發時還在舊金山,所以肯定是無法趕來的。充其量行動處也就到一名負責本地區的課長,負責現場指揮。
信息傳遞的效率很快,幾乎瞬息之間,上到拉爾森部長,大家都掌握了最前沿的情報。
甚至連總統先生,都傳來了特別指示:“立刻讓趕去底特律的內務部隊包圍曼布里奇叢林!爭取活捉!如果實在不行的話,也不許給嫌疑人逃跑的可能性!讓空軍準備云爆彈,一旦搜索失敗就把整片叢林燒光。”
把方圓十幾平方公里的叢林燒成白地,來抓一兩個嫌疑人,這決心也是夠大了。
幾分鐘之內,數百名剛剛被特搜部內務部隊招募還不到十天的舊軍警,就成功把曼布里奇叢林團團包圍,連一只雞都飛不出去。
這些人,都是從原本準備參加絕地大逃殺比賽的參賽選手中,被截留過來的。政府許諾給他們新的工作,而且只要立功了,那么立功者本人就可以如同打贏了一場百里剩一的大逃殺比賽一樣,得到LV11的人格芯片、成為上等人。
要在原始、復雜的環境中抓住周克,高科技裝備是沒用的,必須靠傳統兵王的人力搜索。
數以百計的照明彈,在叢林上空此起彼伏,把直徑幾公里之內照得如同白晝。
周克和莫娜一開始躲在暗處,還能放冷槍偷幾個人,但很快就發現這種做法有很大的問題。
因為敵眾我寡,一旦槍響之后,形成了擊殺記錄,其他人都會蜂擁著往死者所在的位置涌過來,立刻就把周克他們騰挪的戰術空間給擠壓得更小了。
畢竟,對方所有人都是人人互聯的,相當于是組隊了。就跟打大逃殺游戲里,一旦某個位置有隊友被殺了,其他人小地圖上都有提示。
所以,本來還打算殺出一條血路的周克和莫娜,很快就發現自己失算了。
他們的生存空間,被從直徑5公里范圍,迅速壓縮到了2公里之內。
黑壓壓的幾百個兵王拉網式搜索,隨時都會把周克干掉。
“右側100米就有人!六人小隊正好往我們這個方向搜索的!臥倒,指望幽靈戰甲的隱身性能吧。”莫娜別無選擇,在發現一對敵人后,立刻提醒周克隱蔽。
兩人在泥濘中趴了一會兒,好不容易捱過這隊人,但后面還有好幾層搜索隊員。
“不行,再在泥濘中趴著,幽靈戰甲表面的柔性屏就很難擦干凈了,隱身效果會消失的!”周克起身后,稍微檢查了一下,就發現了身上裝備新的局限性,“要不提前賭一把吧,看看B方案到底能煽動到多少有血性的人!”
“也只能這樣了。”
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