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夜鴉主宰 藍(lán)血者的中世紀(jì) 第五百六十六章 玩家徽記

作者/南非巨頭 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在這滿是黑暗、滿是陰影的世界之中,侵占了黑刺身體的亞特,正在根據(jù)自己的記憶,以符合黑刺的行動(dòng)方式,在玩家徽記的記錄下,“合理”地取得了一些物品和資源之后,合理地遭遇到了四級的影之民

    一只漆黑的陰影巨蛇。

    此時(shí)此刻,這只陰影巨蛇的身軀,正倒在了“地”上,緩緩地消散。

    就連黑月之國的國度之主,他原本掌控夜鴉部隊(duì)的屬下菲奧娜,都已經(jīng)完全失去了關(guān)于亞特的記憶,更何況這些邊邊角角的影之民?

    沒錯(cuò),這整個(gè)夜鴉世界,每一個(gè)國度的國度之主,都是亞特原來的屬下。

    而現(xiàn)在,他們都被亞特徹底刪去了關(guān)于亞特的記憶。

    不,按照實(shí)際情況來說,他們是亞特原先的屬下,又不是亞特原先的屬下。

    是,是因?yàn)樗麄冞@具身體,就是原先的身體。

    不是,是因?yàn)樗麄冊瓉淼挠洃、人格和認(rèn)知,亞特留有備份,準(zhǔn)確地說,那些備份,才是真正的他們。

    只能說,是這些國度之主的原型而已。

    考慮到“時(shí)間回溯”相關(guān)的能力,亞特特意使用了邪鴉之力,將他們用邪鴉之力徹底替換過本質(zhì),然后再次重塑。

    無論從哪個(gè)角度來看,現(xiàn)在這些國度之主,都已經(jīng)不再是亞特原先的屬下。

    對于亞特的意義,他們僅僅是儲(chǔ)存了亞特備份記憶、人格的片段之一而已。

    不過

    想到這個(gè)問題,亞特思索了一下。

    在真正進(jìn)入游戲國度之前,他需要徹底將自己關(guān)于備份計(jì)劃的記憶完全刪除。

    沒錯(cuò),他要?jiǎng)h除自己的記憶。

    亞特現(xiàn)在這個(gè)所謂的“本體”,對于亞特本身來說,地位等同于“分身”。

    對于亞特自己來說,只要以他的人格和記憶為主人格,就算他的“本體”。

    就算是本體,在進(jìn)行計(jì)劃的時(shí)候,他也是失敗作為基準(zhǔn)。

    以失敗為出發(fā)點(diǎn)。

    那么,這次以黑刺為容器再次潛入游戲國度,他需要以自己失敗、計(jì)劃暴露為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行考慮。

    失敗了的話,情況會(huì)怎么樣。

    死亡,徹底解體是最基本的。

    記憶被奪,備份計(jì)劃全部暴露,連復(fù)活的機(jī)會(huì)都沒有了。

    而在進(jìn)入游戲國度之前,還不需要這么做。

    因?yàn)椋需要操作一下。

    畢竟,現(xiàn)在他這具身體的正常實(shí)力只有不到多元四級,不進(jìn)行一些特別的操作的話,是無法與其他的玩家爭奪足夠的資源的。

    并且,遇上其他玩家的時(shí)候,勝算太低。

    黑刺很少失敗的原因,僅僅是因?yàn)樗鳛閷毾、任?wù)系玩家,很少與其他玩家爭斗而已。

    是的,沒錯(cuò),雖然職業(yè)是刺客,但是他很少和其他玩家敵對,他的暗影刺客職業(yè)主要就是為了隱藏行蹤,技能走的方向也基本都是各種隱藏行蹤的方向。

    雖然對于亞特來說,這戴蒙的習(xí)慣他覺得還行,但是毫無疑問,他的戰(zhàn)力不足。

    非戰(zhàn)斗情況下還好,但刺客系的職業(yè)在戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率很低。

    無法一擊必殺,身為脆皮的刺客就會(huì)被反過來秒掉。

    亞特看了一遍玩家徽記之中記錄的、在戴蒙的身體內(nèi)固化的技能能力

    作為暗影刺客,在一般的刺客系職業(yè)里,能夠掌握的技能,生存能力還是比較高的,但依然改變不了容錯(cuò)率低的問題。

    甚至戴蒙本身還分出了一部分精力就職了暗影法師,學(xué)習(xí)了不少利用陰影世界進(jìn)行空間穿梭乃至于位面旅行的技能。

    戴蒙之所以能夠進(jìn)入黑月國度,就是使用了相關(guān)技能。

    讓身體暫時(shí)從物質(zhì)態(tài)轉(zhuǎn)化為近靈魂態(tài)的陰影,然后通過陰影直接穿梭到黑月國度。

    黑月國度的存在本來就近似陰影界,只不過和大部分陰影世界不同,黑月國度并不依附在物質(zhì)界,而是由純粹的陰影凝結(jié)出來的不穩(wěn)定世界。

    是的。

    物質(zhì)態(tài)和其他態(tài)的最大不同,就是穩(wěn)定。

    所以,走上造物主道路的,基本都要以物質(zhì)態(tài)為主道路的原因就是這一點(diǎn)。

    但是反過來說,不走物質(zhì)態(tài),就不需要過于穩(wěn)定的狀態(tài)。

    只不過,不穩(wěn)定也只限定在一定范圍內(nèi),畢竟,這是秩序側(cè),而不是混亂側(cè)。

    再不穩(wěn)定,在規(guī)則力量的限定下,也會(huì)被局限在一定的范圍內(nèi)。

    夜鴉世界并沒有什么規(guī)則。

    夜鴉世界留存的規(guī)則,都是繼承自莫度的魔法世界。

    在這種沒有規(guī)則限制的情況下,陰影可以發(fā)揮出很大的效果。

    但是,又有一個(gè)狀況

    玩家徽記。

    玩家徽記可不僅僅是作為游戲國度的辨認(rèn)標(biāo)識那么簡單。

    其他效果不說,關(guān)鍵的一個(gè)效果就是監(jiān)視玩家本身的行動(dòng)。

    不僅是自己,還監(jiān)視其他玩家、監(jiān)視玩家所處的環(huán)境。

    可以說,從這兩點(diǎn)上看,這玩家徽記就是游戲國度的眼睛。

    無論是玩家的行動(dòng)還是所處的多元坐標(biāo),都會(huì)被游戲國度記錄知曉。

    若是使用了不符合戴蒙本身的記錄的能力,那么輕則受到節(jié)點(diǎn)國度的層層審查和重點(diǎn)關(guān)注,重則會(huì)直接被視為入侵者被排除。

    雖然他能夠支配戴蒙身上的玩家徽記,但是別的玩家身上的徽記,他可沒那么好動(dòng)手。

    并且,有一個(gè)很關(guān)鍵的問題是

    以亞特解析到的情況來看,夜鴉世界里的所有的玩家的玩家徽記,會(huì)共享信息。

    正確地說,是在互相靠近的時(shí)候,玩家徽記之間會(huì)互相共享信息。

    不僅僅是本人,每一個(gè)玩家徽記都會(huì)記錄其他人的行動(dòng)信息。

    并且,信息還會(huì)被進(jìn)出每一個(gè)任務(wù)世界的時(shí)候進(jìn)行反復(fù)確認(rèn)。

    之前他在那個(gè)煉獄世界里的時(shí)候,那個(gè)潛入了游戲國度的家伙,就是因?yàn)檫@個(gè)被發(fā)現(xiàn)的。

    而在進(jìn)行征戰(zhàn)任務(wù),在進(jìn)出游戲國度的時(shí)候,也會(huì)被更嚴(yán)格地檢查。

    檢查的項(xiàng)目之中,也包括封印信息的黑箱是否被打開過、被閱讀過。

    這些功能,都被隱藏在玩家徽記里。

    打開、閱讀玩家徽記內(nèi)封印的信息這一行為,也會(huì)被記錄。

    亞特之所以會(huì)認(rèn)為系統(tǒng)核心有可能就是來自游戲國度,也是因?yàn)橄到y(tǒng)核心中包括了如何將被打開的玩家徽記信息再度封存的手段。

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