直面會過后,血源詛咒再一次在國內(nèi)單機圈子中刷了一遍存在感。
雖然說可能大部分的國內(nèi)玩家對單機游戲完全沒興趣,但是綜合起來血源詛咒這款游戲少說也有數(shù)十萬,甚至百萬的玩家再見到了這四個字。
比起上一次3A大作的噱頭,這一次是真正的拿出了實際的東西。
各個媒體發(fā)出了血源詛咒測試版的測評報告,大部分都將血源詛咒列為了八分以上,雖然這個分數(shù)不算是太高,但是要知道如今的血源詛咒有大量的BUG和優(yōu)化問題,再加上各種系統(tǒng)雖然制作完成卻還未完善,劇情也是如此,如果能夠完善的話測評分數(shù)起碼也有九分以上。
媒體的測評,直面會的直播,游戲的實機演示諸如此類的血緣相關(guān)視頻和文章突然就出現(xiàn)在了大量玩家的眼球中。
幾樣加起來的效果遠超劉曦的預(yù)期,雖然在玩家群體之間并沒有做到宛如絕地求生那樣的口口相傳,但是在媒體中卻獲得了一致好評,于是那些原本都已經(jīng)遺忘了血源詛咒,或者是壓根沒聽說過這款游戲的玩家紛紛表示興趣十足。
“感覺這游戲很不錯啊!”
“單論畫面就是國內(nèi)頂尖了好嗎?一點也不比國外的3A游戲差多少!”
“重點是優(yōu)化好嗎?實機演示打BOSS那種場景都一點沒有卡頓,看看其他幾個國產(chǎn)游戲一個個好高騖遠優(yōu)化差的要命,這游戲良心的不得了。”
“我還是覺得價格太高了,等打折吧。”
“這游戲有盜版嗎?”
說起來,國產(chǎn)游戲有不少單機確實是有些好高騖遠,一個個雖然設(shè)定似乎挺不錯的,宣傳也吊住了玩家們的胃口,但是就是經(jīng)常讓玩家感覺言過其實。
前段時間就又有一家國內(nèi)單機廠商發(fā)布了一款戰(zhàn)旗式的武俠游戲,吸引了不少人的目光,然而當(dāng)跳票了一個月后發(fā)售時,大部分玩家卻突然發(fā)現(xiàn)這游戲的優(yōu)化簡直差的令人發(fā)指,哪怕是泰坦顯卡玩這游戲都能卡出PPT的那種。
雖然也就幾天的時間這家廠商就立刻對優(yōu)化進行的改良,但是優(yōu)化問題卻依舊存在,而且游戲也只能說是勉強附和玩家預(yù)期而已。
然而這款游戲還是一個曾經(jīng)有過好評作品的國內(nèi)廠商制作的,即使之前已經(jīng)有過成功經(jīng)歷了,可是新作卻依舊僅僅達到勉強的層次。
因此雖然劉曦的公司也出品了不少哪怕在國外也算得上精品的游戲,可是國內(nèi)卻依舊有不少玩家并不怎么信任,更何況血源詛咒起碼也是三百起步的價格,雖然可以退款,但是這么高的價格一下子就讓玩家遲疑了起來。
劉曦雖然也關(guān)注網(wǎng)絡(luò)上的輿論,但是只要沒有什么腦回路清奇的自媒體帶節(jié)奏黑她的公司她到也不怎么愿意管。
于是血源詛咒在一邊宣傳一邊制作中逐漸完善,同時新的項目組也已經(jīng)成立,這個項目組主要是研究開發(fā)各種FPS游戲,劉曦沒有給任何策劃案,只是讓他們按照組內(nèi)策劃的要求進行制作。當(dāng)然,做的太差也是不行的。
雖然不指望這些做慣了動作游戲的員工們一下子做出多好多好的FPS游戲,但是如果要做彩虹六號的話絕對需要累積經(jīng)驗,累積各種素材資料,而這些事情并不是一蹴而就的。
另外彩虹六號這款游戲其實是有原著的,錢坤那邊已經(jīng)開始派人進行購買版權(quán)的相關(guān)事宜,只不過進展似乎并不是很愉快。
之前巫師這款游戲讓游戲公司賺的盆滿缽滿,但是原著作者卻傻乎乎的只簽訂了一次性買斷協(xié)議,結(jié)果只得到了名聲卻沒有分到錢。這個案例不少作者一邊期待著自己的作品會被購買版權(quán)改編成游戲,一邊卻警惕著垃圾游戲公司的惡意收購。同時在收購版權(quán)的細則上也更加警惕。
反正就是沒那么好忽悠了。
時間過的很快,當(dāng)直面會過去了兩個月的時候,太吾繪卷的新DLC也制作完成并且已經(jīng)準備發(fā)售了。
太吾繪卷這游戲剛開始制作的比較倉促,后來發(fā)售過后林飛揚用大量的時間進行一些游戲細節(jié)上的更正和修復(fù),又給游戲添加了更多的音樂和隨機劇情。后來又出了一些簡單的免費DLC,因此直到現(xiàn)在才將唯一的大型DLC制作完成。
發(fā)售并沒有引起太多玩家的關(guān)注,這款游戲雖然在發(fā)售之初火爆了大概一個月,可是游戲這玩意的熱度下降向來很快,即使之前直面會上太吾繪卷漏了個面,可是現(xiàn)在卻已經(jīng)沒有多少玩家能記住這款游戲了。
畢竟也已經(jīng)半年過去了,太吾繪卷也不屬于絕地求生那種社交對抗類型的游戲,熱度下降的快到是也很正常。
說起來,太吾繪卷如今總銷量已經(jīng)破了一百五十萬,此前第一個月銷量就達到了六七十萬,近半年來又慢慢的漲了上去。這個世界的太吾繪卷不像是前世的太吾那樣有話題性,因此宣傳效果自然差了一些。
DLC的發(fā)售倒是很順利,第一天的銷量就突破了十萬,這個大型DLC單純只是介紹就已經(jīng)吸引了那些已購?fù)婕业难矍颍A(yù)計接下來當(dāng)那些UP制作了這個DLC的視頻流程后銷量會更高一些。
而血源詛咒也總算是在這兩個月內(nèi)的開發(fā)中進入了尾聲,接下來將會對游戲的細節(jié)進行調(diào)整,會對游戲進行更多的優(yōu)化。
而這一部分是所有游戲公司都感到頭疼的地方。上架PS4的游戲還好,畢竟PS4的環(huán)境是固定單一的,但是PC版本的血源詛咒卻極其難以優(yōu)化。
所幸PC版本還有很多時間可以進行游戲的優(yōu)化。
到了這個時候,PS4的商店頁面出現(xiàn)了血源詛咒的免費試玩。
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