所謂的演講好不容易在劉曦磕磕絆絆下講完了。
所幸雖然劉曦很緊張,但是好歹沒有緊張到結(jié)巴的程度。
在一片掌聲中,劉曦總算是松了一口氣,鞠了個躬,然后走下臺。
感覺腿都軟了。
演講也不知道到底好不好,但是應(yīng)該不過不失,雖然講了一大堆話,但是實際上壓根沒有什么卵用。
由于演講的原因,今天晚上并沒有晚自習(xí),這讓一群學(xué)生對劉曦頓時好感度上升了一大截,畢竟哪怕演講再無聊頂多也就一個小時,還是那種可以玩手機的一個小時,晚自習(xí)的話卻要兩個多小時。
一群學(xué)生歡歡喜喜的回家或者回宿舍,而劉曦坐上了小魚的轎車趕緊前往公司。
做血源詛咒已經(jīng)有三周左右的時間了,目前員工們將那些新軟件倒是熟悉的差不多了,也嘗試性的用粗糙建模的角色制作各種打擊動作,企圖將打擊感在這個游戲中盡量做到完美。
雖然血緣并不是以打擊感著稱的游戲,但是這一項也是重中之重,如果打擊感太差的話恐怕玩家們對游戲的第一感官就會下降。
打擊感通常是角色動作,攻擊反饋,攻擊音效之類因素組合在一起的,想要做好打擊感是一件很困難的事情,很多游戲雖然在其他方面都很出色,可是在打擊感方面卻差的令人發(fā)指。
此時公司啟用了動作捕捉室,請了一個武術(shù)指導(dǎo)指導(dǎo)演員使用各種武器進行揮舞。
雖然血緣并不是中國風(fēng)游戲,但是動作設(shè)計還是很重要的一個環(huán)節(jié),通常員工們對攻擊動作了如指掌,但是這次大伙兒都希望能將工作動作制作的更加流暢有力。
這個武術(shù)指導(dǎo)對各種武器都了如指掌,在幾遍演示中雖然動作簡單,但是每一下都勢大力沉,看著就非常有感覺。
劉曦今天來公司主要是因為晚上沒課,過來摸摸魚,順便看看員工們的工作進度。
在動作捕捉室好奇的呆了半個小時,劉曦便跑到程序組那邊去轉(zhuǎn)悠。
編程那邊正在努力學(xué)習(xí)EA支援過來的引擎,這個引擎的功能很強大,他們?nèi)缃裰皇莿倓偵鲜謪s已經(jīng)感受到了這款引擎的便利。
編程劉曦完全看不懂,引擎更是一竅不通,說兩句場面話來鼓舞一下氣勢,便灰溜溜的回到了自己的房間。
“老板,過年打折我們賺了好多錢呢!”
小魚樂呵呵的將過年時期的特惠打折銷量發(fā)給了劉曦,劉曦打開一看,發(fā)現(xiàn)確實買的很不錯。
雖然多款游戲都對半打折,但是卻充足的刺激了玩家們的購買欲望,死亡細胞只是過年的那半個月就賣出了二十多萬份,星露谷物語這個帶著聯(lián)機功能的游戲更是熱賣了三十多萬。
哪怕是打折過后,這兩款游戲也能給公司帶來近千萬的營業(yè)額。
不得不說還是打折才能促使玩家消費,之前沒打折的時候這倆游戲一周都賣不出去一千份。
愛麗絲瘋狂回歸也有了十萬左右的銷量增長,彈丸論破兩部加起來的銷量也有十多萬。
頓時給公司入了一大筆錢,這讓劉曦十足的松了一口氣。
這樣哪怕火影忍者的劇場版血崩賠本感覺也不是那么傷了。
火影忍者劇場版基本都是賺粉絲錢,原本劉曦以為起碼能回個本,結(jié)果發(fā)現(xiàn)好像按現(xiàn)在的形勢看的話,連回本都有些困難。
可能要虧上五六百萬。
也所幸公司不是單純的漫畫或者動漫公司,不然現(xiàn)在已經(jīng)賠的底子都不剩了。
在辦公室打了個哈欠,劉曦打算今天陪著全體員工一起加班。
如今這群員工基本加班全靠自愿,這是屬于真正的自愿加班而不是什么強制性自愿加班。不過劉曦還是會讓員工們在加班的時候也進行打卡,這樣的話日后也好結(jié)算他們的加班費。
不能員工們說是自愿加班就不給錢了是吧?短期還好,要是長期這樣的話肯定有員工會覺得不滿。
劉曦覺得像自己這么好的老板已經(jīng)不多見了。
漸漸的,夜深了。
公司的血緣項目組卻依舊不知疲憊的進行工作中,劉曦生怕一些女員工太遲回家會有危險,因此女員工基本晚上八點就讓她們坐公司的班車回去了,至于男性員工就無所謂了,雖然一個個瘦瘦弱弱的,但是好歹沒有多少女裝大佬,深夜回家的危險性比較低。
“老板,說起來火影項目組說他們做的游戲已經(jīng)可以測試了。”
小魚這才突然想起來這件事,急忙將U盤放在劉曦的桌上:“這是他們做的第一版測試,說想讓你幫忙看看哪里有問題。”
“做的這么快?”
“嗯啊,除了cg還有些沒做完以外,其他的都做好了。”小魚附身從劉曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到U盤里了,你直接打開就能玩。”
“好。”
打開游戲,開場畫面倒是跟上輩子的火影忍者究極風(fēng)暴沒有太大的區(qū)別,開場也同樣是從九尾入侵火影進行切入,主要戰(zhàn)斗是四代目打面具男以及三代目打九尾。
這邊的cg畫面做的很不錯,將九尾的恐怖和龐大都描述了出來,另外cg中一群忍者對戰(zhàn)九尾的畫面也很是絢麗,這一段比起上輩子的游戲畫面還要來的令人震撼。
劉曦覺得CG很不錯,畫質(zhì)和效果比起動漫來都更好些,再加上游戲的敘事方式以及一些分鏡頭和動漫的差別很大,這樣也是一個能讓動漫粉絲購入游戲的噱頭。
然而當?shù)搅舜蚨穲鼍暗臅r候,劉曦卻發(fā)現(xiàn)在快速移動中畫面有撕裂感,而且打擊感并沒有自己想象中來得好,當技能終結(jié)對方穿插cg的時候也不夠流利暢快。
感覺問題還是很大的。
劉曦將開頭的第一個章節(jié)玩過后,單手托腮,另一只手在電腦上慢悠悠的打字羅列自己看出來的缺點。
打字的將缺點寫過后,劉曦又讓小魚跟自己試玩一下多人模式的表現(xiàn)。
然后卻發(fā)現(xiàn),多人模式居然在公司的局域網(wǎng)內(nèi)都會有卡頓,而且BUG數(shù)量較多,已經(jīng)影響到了最基本的游戲體驗。
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