時間緩慢的開始推移,當(dāng)國慶迅速的成為過去式,當(dāng)劉曦的生日結(jié)束……
時間迅速的進(jìn)入到了十二月份,血源詛咒總算是將游戲框架搭建完畢,接下來需要做的就是優(yōu)化游戲框架,并且朝框架里頭添加各種素材,調(diào)整怪物的ai之類的。
而太吾繪卷在這不到兩個月的時間內(nèi)加班加點的干活,迅速的將游戲進(jìn)度推進(jìn)到最后的收尾階段。
此時的太吾繪卷跟前世測試版發(fā)售時期的完成度幾乎沒有太大區(qū)別,雖然還有很多內(nèi)容需要完善,但是已經(jīng)是可玩性極高的版本了。
林飛揚(yáng)尋思著是不是開啟一次內(nèi)部測試,或者是直接挑選一些玩家進(jìn)行游戲測試。
這游戲制作到現(xiàn)在他還不知道到底會不會受到玩家們的歡迎,雖然他和工作室員工們認(rèn)為這游戲很好玩,但是這種事情還是要看玩家們的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飛揚(yáng)工作室的官方微博上開啟了隨機(jī)抽取玩家進(jìn)行游戲測試的活動。
總共抽取一千名玩家免費獲取測試版本的太吾繪卷,這個版本的太吾繪卷將會被安裝上反饋系統(tǒng),每次游玩點擊關(guān)閉過后都會彈出一個反饋的圖表讓玩家們進(jìn)行選擇點擊。
同時這個版本的太吾繪卷還關(guān)閉了升級通道,另外修改了一些代碼導(dǎo)致即使這個版本的游戲被破解成了盜版也無法用升級補(bǔ)丁升級成后續(xù)的版本。
星露谷公司的官方微博關(guān)注人數(shù)也有數(shù)十萬,這是沒有請人刷的數(shù)據(jù),因此每次發(fā)微博都有大量的評論和關(guān)注,因此哪怕太吾繪卷并不是公司本體出品的游戲,但是一聽說這游戲是劉曦策劃并且監(jiān)督的游戲就立刻吸引來了大量的評論希望能夠進(jìn)行試玩。
一天后,林飛揚(yáng)抽取了一千名玩家發(fā)放了游戲下載渠道,另外一些游戲媒體也得到了下載渠道,林飛揚(yáng)想要多方面的了解玩家們對這款游戲的看法。
隨后林飛揚(yáng)一臉忐忑的等待著玩家們試玩過后的反饋,大概也就半小時,第一份反饋來到了他的電腦中。
“游戲指引太差了,另外各種按鈕藏的也太深了一點吧?玩了半天不知道自己在做什么。”
林飛揚(yáng)有些無奈,游戲的引導(dǎo)功能到現(xiàn)在只是簡單的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下來他會做一個類似百科全書一樣的東西讓玩家們遇到不懂的名詞時有地方可以查看,另外故事模式也會做的更加詳細(xì)一些,讓玩家能夠在自由游戲的時候不會有太多迷茫的地方。
一開始的十幾個反饋都是一些類似的言語,大多都是抨擊,有些玩家認(rèn)為太吾繪卷完全不配劉曦策劃的游戲,這些玩家并沒有深入的玩游戲,只是開局十幾分鐘半小時體驗下來認(rèn)為完全有失水平。
但是兩個小時后,正面的反饋出現(xiàn)了。
“沉迷抓蛐蛐,另外為什么我老婆生了一只蛐蛐?很好玩的游戲,自由度很高,支持!”
“制作組能不能告訴我為什么劍冢打不過啊?我裝備技能都練到七品了還是打不過。”
“義父人在哪?我把所有地圖都逛了一遍還是沒看到,而且各個地圖之間完全沒有差別,希望制作組可以在各個地圖中做出差異性,比如說少林派的地圖就可以多弄一點佛像在地圖上。”
林飛揚(yáng)積極的對所有反饋都進(jìn)行回復(fù),畢竟放出去的游戲只有一千多份,反饋并不多,他完全可以每一個都回復(fù)一遍。
積極的回復(fù)讓不少玩家對林飛揚(yáng)產(chǎn)生了些許的好感,畢竟開發(fā)組和玩家之間的正面交流還是很少見的。
林飛揚(yáng)針對玩家們的建議或者意見開始對游戲的策劃進(jìn)行少量的修改,一些玩家們詬病的地方其實他們早已經(jīng)放入了日程表,只是還沒有開始制作。
還有一些提議是日程表中以及策劃中并沒有的,林飛揚(yáng)覺得這些提議確實對提升游戲性有好處,并且不會影響到其他地方,便可以加入游戲的策劃中。
畢竟一些功能看起來很難制作,但是實際上挺簡單的,不過大部分玩家的提議都是說起來容易做起來難,林飛揚(yáng)打算將這些提議全部集中在日后正式版出爐后再進(jìn)行制作,另外就是玩家們說可以弄一個創(chuàng)意工坊,他也打算在最后的時候?qū)⑵浼尤胗螒颉?br />
太吾繪卷本來就是自由度極高的游戲,如果玩家們有心制作mod的話,完全可以將各種經(jīng)典電影的場景搬入太吾繪卷中。
太吾繪卷的制作如火如荼,而劉曦這邊的血源詛咒制作也處于正規(guī)中。
劉曦現(xiàn)在每天都會在血源詛咒的工作組中進(jìn)行監(jiān)督,游戲順著軌道一點一點的推進(jìn)進(jìn)度,如果沒有以外的話,或許明年的這個時候就能完成游戲了。
打了個哈欠,此時的劉曦坐在辦公室中無所事事。
“老板,你等下什么時候走?”
“再過一個小時吧。”劉曦單手托腮看著外包送來的動畫cg,一邊挑刺一邊說道,“這個外包不行啊,誰找來的?比我們做的還差。”
“錢坤找來的啊,之前這家跟我們合作的挺愉快的,質(zhì)量差很多嗎?”
“之前做的又不是3A游戲。”劉曦撇撇嘴,說道,“退回去讓他們改,改不好的話就換個公司外包。”
“好嘞。”
由于公司現(xiàn)在人手不足的緣故,游戲CG只能通過外包來解決,只是可惜由于之前公司做的游戲并沒有達(dá)到3A級別,CG什么的只要看上去比較精美就行了要求不是很高,但是現(xiàn)在血源詛咒就不能那么隨意了。
血源詛咒目前的進(jìn)展很不錯,主角的動作打擊感什么的都已經(jīng)全部做好,怪物的模樣也制作完畢只是動作方面還未進(jìn)行制作,另外就是地圖的貼圖方面,雖然貼圖在一開始就已經(jīng)開始制作了,但是血源詛咒的地圖大又繁瑣,需要的貼圖不是一些而已,而是極其大量的貼圖。
更何況這些貼圖最低要求是2K,劉曦希望到時候在ps5上至少能實現(xiàn)2K畫質(zhì),至于4K的畫質(zhì)就不多想了,誰也不知道到時候ps5的畫面能不能達(dá)到60幀4K,要知道現(xiàn)在所謂的4K畫面游戲基本都是用其他技術(shù)來欺騙玩家眼睛的,而不是真正的4K畫質(zhì)。
反正按部就班的繼續(xù)制作下去,血源詛咒應(yīng)該不會出什么大問題。
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