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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第五章 第一個任務(wù)

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    蘇離在計算機(jī)和游戲設(shè)計方面絕對是一個天才,本科期間3.9的GPA,在ACM上都有過不錯的成績,大學(xué)期間的相關(guān)實習(xí)也得到了極高的評價,不然不會橫掃各大名校的offer。

    天才有一個很重要的特征,就是有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力。蘇離不僅有強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力,也有極高的專注度和熱情。

    從拿到了系統(tǒng)贈送的Oasis引擎0.1版本之后,蘇離就深深的被這個引擎所迷住了,這個引擎的強(qiáng)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)今的技術(shù)水平。

    蘇離使用過不少引擎,比如常用的Unity或者負(fù)有盛名的虛幻4,但是沒有任何一個引擎能夠接近這款Oasis。

    直觀的可視化界面,強(qiáng)大的物理引擎,能夠簡單地導(dǎo)入各類素材,無論是功能上還是效率上都遠(yuǎn)超其他引擎。

    而且蘇離能夠明顯感覺到,這款Oasis引擎為何被稱為0.1版本,不但功能強(qiáng)大,而且明顯能夠看出這款引擎還有很強(qiáng)的可拓展性,有著用來開發(fā)那些現(xiàn)在只存在人們幻想中的那些游戲的可能。

    更加讓人震驚的是,這款引擎所使用的語言,并非是現(xiàn)在的主流計算機(jī)編程語言,而是蘇離從沒見過的語言。

    Oasis引擎使用的語言被稱為Nerve語言,這是蘇離從未見過的語言,和如今使用的語言沒有任何的相似之處。

    蘇離就此向系統(tǒng)進(jìn)行了詢問,未來綠洲系統(tǒng)倒是很大方的解答了他的疑問。

    【目前這個文明所使用的計算機(jī)架構(gòu)太過落后,按照正常的發(fā)展道路,至少需要三十年的發(fā)展才有足夠的技術(shù)實力制作出接近版本的游戲引擎。】

    【Nerve語言是根據(jù)目前這個世界文明所使用的計算機(jī)架構(gòu),設(shè)計出來的能夠最大程度利用當(dāng)今計算機(jī)性能的語言。鑒于目前這個文明的計算機(jī)發(fā)展水平,這款Nerve語言只保留了應(yīng)用于二進(jìn)制計算機(jī)的功能。】

    根據(jù)系統(tǒng)的說法,這個語言作為真正的黑科技,原本是無法用于現(xiàn)在普遍采用二進(jìn)制的計算機(jī)了。為了能夠使用,將原本的Nerve語言進(jìn)行大幅度的簡化和修改,使之能夠應(yīng)用在二進(jìn)制計算機(jī)上。

    不過即使這樣,這個語言也足夠強(qiáng)大。

    這幾天,蘇離徹底足不出戶,宅在家里研究剛剛?cè)胧值腛asis引擎和Nerve語言。

    徹底的廢寢忘食,只有每天撐不住的時候睡上一會兒,其余時間全在研究,吃飯叫外賣。

    即使這樣,蘇離也沒感到一點疲憊,對于一個天才技術(shù)宅來說,研究一樣新技術(shù)讓他感到無比的興奮,忘記了疲勞。

    特別是這項技術(shù)目前只有他能夠接觸,且領(lǐng)先整個世界。

    系統(tǒng)還非常貼心的給了蘇離一本教程。

    《Nerve語言,從入門到精通》。

    很有既視感的書名,卻幫了蘇離的大忙。

    Nerve語言本身并不難學(xué),或者說,越高級的語言應(yīng)該是越簡單,越貼近人類的思考模式。

    在目前計算機(jī)采用二進(jìn)制的前提下,所有的語言只有一個目的,那就是將人們的想法翻譯成一串二進(jìn)制代碼,讓計算機(jī)實現(xiàn)。

    但是這個語言更加易學(xué)易懂,就更讓蘇離感到心驚。

    這代表著這個語言本身所蘊含的可怕的技術(shù)力。

    果然是來自信息生命的黑科技。

    簡化后的語言徹底和Oasis引擎進(jìn)行了綁定,只能夠?qū)崿F(xiàn)引擎內(nèi)相關(guān)的功能。

    憑借著強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)熱情,蘇離用了半個月的時間熟悉了這款Oasis引擎的使用,而在此期間,未來綠洲系統(tǒng)也發(fā)放了第一個任務(wù)。

    【積分任務(wù):利用Oasis引擎制作一款獨立游戲,并在蒸汽平臺上獲得至少五萬份銷量。】

    【本任務(wù)自動接受,無法放棄。】

    【備注:游戲售價由未來綠洲系統(tǒng)根據(jù)游戲完成度而定,禁止使用不正常的低價策略增加銷量。】

    【任務(wù)期限:三個月。】

    【任務(wù)獎勵:25點積分,積分獎勵會隨著銷量的增加而增加。】

    【失敗懲罰:扣除25點積分。】

    未來綠洲系統(tǒng)發(fā)布的第一個任務(wù)還算比較正常,制作一款銷量過五萬的獨立游戲。

    但是這個任務(wù),絕對算不上簡單。

    如果不采取哪種超低價策略,銷量能過五萬的獨立游戲,絕對是獨立游戲中的精品了。

    而且這個任務(wù)期限只有三個月的時間。

    三個月,正常情況下三個月時間很難做出什么像樣的游戲。

    誠然,一些手游頁游公司,為了趕時間搶熱點,或者跟風(fēng)抄襲,動用大量人力瘋狂加班,能夠在幾個月內(nèi)趕工出能夠上線測試的游戲,不過蘇離單槍匹馬用三個月制作出一款銷量過五萬的精品獨立游戲,絕對算得上是一個巨大的挑戰(zhàn)。

    幸運的是,他現(xiàn)在已經(jīng)有了一個強(qiáng)大的工具,Oasis引擎。

    任務(wù)失敗的懲罰是25點積分,和任務(wù)獎勵相同,不過蘇離知道這個懲罰現(xiàn)在對于他來說絕對是非常嚴(yán)重的。

    六個月,將積分提升到1600,這是他的死線。

    他需要提升100個積分。

    從任務(wù)獎勵就能夠看出,系統(tǒng)給的積分絕對是非常吝嗇的,按照未來綠洲系統(tǒng)的說法,除了積分任務(wù)之外,只有寥寥幾種情形能夠得到積分。

    而扣除25點積分,等于一只腳已經(jīng)踩在了懸崖邊上。

    絕對不能失敗。

    接下來的幾點,蘇離結(jié)束了對引擎的研究,開始思考自己應(yīng)該要做一個怎樣的游戲。

    首先排除了大制作,就算神兵在手,資源時間都不夠,第一時間PASS。

    三個月,留給他開發(fā)的時間也許只有一個月的時間。蘇離不是什么有名的制作人,又沒有太多的宣傳渠道,哪怕游戲很好,口碑爆炸,玩家之間傳播也需要時間。

    更何況,蘇離的目標(biāo)并不僅僅完成任務(wù)那么簡單。

    六個月內(nèi)提升一百積分,第一個任務(wù)能收獲多少至關(guān)重要。

    蘇離想了更久,終于做出了決定。

    制作自己那款橫版過關(guān)游戲的第二代。

    那款游戲被命名蘇離命名為《深入迷霧》,像素風(fēng)橫版過關(guān)游戲,核心的玩法是躲避各種機(jī)關(guān)到達(dá)目的地,幾乎沒有戰(zhàn)斗元素。

    這樣的游戲,非常考驗設(shè)計師的關(guān)卡制作水平,而這正是蘇離的強(qiáng)項。

    而他的這款游戲有著一定的基礎(chǔ)銷量,如果開發(fā)第二作的話,起碼能保證初始的人氣。

    初始人氣越高,人氣的增長也就越快。

    于是,蘇離完成了他得到Oasis引擎后的第一個立項工作。

    項目名稱——《深入迷霧2:虛幻之城》

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