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未來游戲創始人 正文 第十五章 預熱

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    安德森電腦上的時間已經變成了九點十七分,已經過了他預定出門的時間。

    不過他已經不在乎這些了,原本吃了一半的早飯也被丟在了一旁,他現在是想快點通關這該死的游戲。

    如果說前面五分鐘的像素世界帶給他的是失望,出人意料的場景轉換帶給他的是驚嚇,那么這一個小時的時間帶給他的則是一種微妙的體驗。

    游戲右上角的計數器上的數字已經變成了76。

    這個數字代表安德森已經死亡了76次了。

    作為一個游戲愛好者,安德森玩這種游戲的水平并不差,但是他在一個小時內已經死亡了76次。

    不對,現在已經80次了。

    蘇離做出的試玩版內容并不多,大概是整體流程的10%。

    在試玩版版里,玩家一直能玩到得到游戲里的第一個重要道具“強力繩索”,然后利用繩索攻克一個小關卡便宣告結束。

    但就是這么點內容,已經耗費了安德森一個小時的時間,而且他還被困在最后一個小關卡里。

    他已經在這里死亡了十次了。

    出門?見鬼去吧。

    沒通關以前誰也別想讓我出門。

    不過安德森已經找到了游戲的竅門已經操作的節奏了,他需要先將繩索發射到一個房子的陽臺上上,在半空中行進大約2/3距離后,收回繩索瞄準右前方的墻面,在撞到墻之前瞄準終點前的小石柱上蕩過去即可。

    一連串的操作在幾秒內完成,流暢自然,緊張刺激。

    而且在這個過程中,會有飛翔的大鳥阻礙玩家的前進,只要撞到就只能再來一次,玩家對時機的把控就顯得非常重要。

    熟能生巧。

    蘇離這一次所設計的關卡中,很大一部分都體現了一個極限的概念。

    玩家需要在一個非常極限的時候或者一個唯一恰當的地點做出某個動作,才能夠通過一個機關。

    五分鐘后,安德森經過了一次完美的空中繩索滑翔,安全落到了終點,他還為了自己的精彩操作小小歡呼了一下。

    試玩結束。

    安德森用了大約七十分鐘的時間通關了試玩版,總計死亡88次,幾個稍顯難度的地方都死亡了五次以上才通過。

    但是安德森游戲過程中盡管死亡了那么多次,卻沒有很強的挫折感。

    蘇離在設計游戲時雖然增加了難度,但同樣也給了相當方便的設定。

    游戲沒有失敗次數限制,只不過沒死亡一次會給死亡計數器上增加一個數字,游戲不會失敗。

    而且玩家死亡之后也不是從頭再來,游戲里的記錄點非常的頻繁,每一個小關卡前都是記錄點,玩家死亡之后立刻復活在記錄點,基本上做到了“哪里跌倒就從哪里爬起來”。

    不需要再重復完成前面過關的內容,立刻從失敗的地方開始挑戰,不會感到厭煩。

    而且在蘇離的設計下,玩家每一次失敗都會感覺到距離成功其實只有一點細微的差距,配合流暢的動作以及尋找過關路線帶來的快感,玩家能夠獲得的樂趣遠比挫折感要強。

    此時安德森早已經收回了原本的評價,他無法想象這么COOL的游戲竟然是一款獨立游戲,現在的人都已經這么變態了嗎。

    真是個怪物。

    試玩版里玩家只能得到一個道具“強力繩索”,但是游戲中的道具欄顯示玩家一共能得到四個道具。

    安德森已經開始期待正式版了,到底還有什么有趣的道具。

    從現在開始,《深入迷霧2-虛幻之城》,已經進入了安德森的必玩名單當中。他還迫不及待的登上了社交賬號,在蘇離的賬號下留言,又將它推薦給了其他的朋友。

    游戲的熱度從這一刻開始發酵。

    …………

    …………

    試玩版發布之后,游戲熱度的上升有些超過了蘇離原本的預料。

    游戲開頭的那一段小小的欺詐算得上是一個不錯的噱頭,但是更加關鍵的是蘇離這款游戲本身過硬的質量,不然光靠噱頭是維持不了熱度。

    可以說,蘇離的這款新作給了自己第一作的那些玩家一個巨大的驚喜,幾乎沒有人能夠想到《深入迷霧》的續作在質量上有了一個巨大的飛躍。

    玩家從操作馬賽克小人,變成了一個精致的三維模型,而且還不是一個三維圖像二維玩法的過關游戲,是一款真正的3D游戲。

    蘇離社交賬號下的留言數量呈現了一個指數上升的趨勢,在獨立游戲玩家這一群體里,蘇離的這款游戲也開始漸漸有了熱度。

    熱度最初是在國外形成的,不少玩家以及專業的游戲視頻制作者都制作了關于這款游戲的視頻,發到了某不存在的視頻網站上。

    當然,在現在這個時代,國內對于熱點的敏感程度也相當的高,相關的視頻和一些消息也出現了國內的視頻網站也自媒體平臺上。

    最初的切入點都是蘇離做的那個宣傳欺詐,但是后來關注點都集中在了游戲的質量上。

    特別是得知了游戲的作者是華國的制作人后,國內的熱度反而超越了國外。

    蒸汽平臺流行開來,游戲機禁令解除之后,國內的單機玩家數量和正版購買者的數量上升的還是非常的快。這部分玩家也渴望國內能夠做出真正的精品游戲。

    蘇離這款游戲雖然不是大制作,但是還是得到了相當一部分的關注。

    一些游戲媒體開始通過渠道聯系蘇離,希望能提前對游戲做一個評測,發文章搶占熱度。

    聯系蘇離的人除了媒體之外,還有很多的同行朋友,他們紛紛驚嘆這款游戲的質量,詢問蘇離是否建立了游戲開發工作室。

    畢竟這樣的游戲,幾乎不可能單槍匹馬做出來。

    負責主角角色設計的白森夏也一直在關注這款游戲,當她看到自己制作的人物在游戲里飛檐走壁,是不是還登上游戲媒體的新聞時,都快高興地哭出來了。

    隨著七月的臨近,完成了全部開發工作,確定了正式發行版本之后,蘇離正式向蒸汽平臺提交了游戲發售的申請。

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