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未來游戲創始人 正文 第十六章 定價與審核

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    原本獨立游戲想要在蒸汽平臺上發售還是比較麻煩的,平臺對小廠的游戲或者獨立游戲的發售制定了一套比較麻煩的規則。

    不過這個規則現在已經取消了,現在只要交一筆小錢,就能直接讓游戲在平臺上發售,使得蒸汽平臺上的游戲數量急劇增加。

    當然,其中不乏一些騙錢的垃圾借著這個機會撈一筆就跑。

    已經發售過一款游戲的蘇離對這一流程可以說輕車熟路,現在流程也被簡化了,耗費的時間要少上不少。

    在發售之前,蘇離還要解決一個關鍵的問題,就是對游戲的定價。

    游戲的定價根據游戲的內容,一般都有一個參考的區間。通常情況下,3A大作的標準定價是60美元,而獨立游戲的定價一般會參考流程長度,開發投入之類的數據。

    當然,這一切不是絕對的,想要隨心所欲的定價也是可以的。

    游戲的發行方有定價的決定權,比如現在就有很多迷之低價的游戲,而某些迷之自信的日企會給自己的游戲定一個迷之高價。

    蘇離這款游戲的制作成本其實并不高,開發時間短,而且是自己單干,人工成本低的可憐。

    系統自帶黑科技引擎和黑科技軟件,不需要付商業授權費用。

    外包的花費占大頭,不過其實也沒有多少,這款游戲幾乎沒有什么成本上的壓力。

    這大概是世界上成本最低的3D動作游戲了。

    根據試玩版得到的反饋,蘇離發現自己低估了這個游戲的流程長度。

    玩家平均通關試玩版的時間,接近一個半小時。

    而蘇離自己預估的時間,則是半個小時。

    當中的差距,主要是因為蘇離高估了玩家的游戲水平。

    《深入迷霧2-虛幻之城》的測試工作是由蘇離一個人獨自完成的,因此蘇離用自己的游戲水平來評估這個游戲的一般流程通關的時間。

    但是蘇離的水平比起玩家的平均水平還是要高上不少的,更別提作為游戲的設計者,蘇離對這些關卡的熟悉程度。

    一般說一款游戲的流程長度,都是以平均水平為標準的,現在游戲玩家中變態大神那么多,能把一款游戲的極限通關時間縮短到讓人難以置信的水平。

    因為系統任務給的限制,蘇離并不能用低價來沖銷量,比如定個6塊錢,別說五萬銷量,說不定能沖個百萬都沒準。

    一些根本不玩這類游戲的人都愿意沖著這個定價來個喜加一,銷量漲得飛快。

    不過這樣的定價,在蘇離的眼中也是對游戲本身的一種傷害,迷之高價把人當傻子自然不可取,低價策略也不是一條正道。

    他一直信奉的就是合適的售價,完美的質量。

    用質量來讓玩家覺得物超所值。

    和蒸汽平臺的工作人員簡單商量了一下,蘇離就決定了《深入迷霧2-虛幻之城》的具體定價。

    國區定價,39RMB。

    美區定價,10美元。

    其他區的價格測參照美區價格乘上不同的匯率。

    按照蘇離的游戲質量來說,這個價格算是一個低價了,不過也通過了未來綠洲系統的認可,判定這個價格是一個符合任務條件的價格。

    發售時間,7月15日。

    …………

    …………

    “Oh,這是什么垃圾,這樣的游戲也好意思發售嗎?申請的定價是二十美金,這人的腦子里塞得都是富蘭克林嗎?”

    馬福斯一臉嫌棄的關掉了了游戲窗口,低聲吐槽了一句。

    獨立游戲扶持計劃發布之后,大量的獨立游戲都想來從這個計劃里撈點好處,除了一些真正用心之作的精品外,那些明顯還是半成品的東西以及粗制濫造的垃圾占了很大的比例。

    按照他的說法,就是一大群垃圾洶涌而來。

    馬福斯最近負責這些獨立游戲的審核,他和幾個同事組成了一個審核小組,來決定扶持扶持哪幾款游戲,包括分配推薦位置,審核服務器申請等。

    這些同事無一例外都是非常關注獨立游戲的人,并且真心想要幫助獨立游戲界的發展。

    推薦位的審核是工作中最重要的部分,因為比起服務器之類東西,推薦位的資源是最為稀缺,競爭也是最為激烈的。

    推薦位中,分配給老游戲的部分比較好處理,馬福斯和他的同事們對于那些平臺上有那些優秀的獨立游戲都心知肚明,并沒有多少的分歧或者異議。

    他們將那些優秀的游戲拉個一個列表,然后依次進行推薦。

    不過對于新游戲的審核,就有些折磨人了。

    在極大放寬了平臺的準入規則,以及扶持計劃的加成,新的一批獨立游戲如潮水般涌來,但是當中的大部分都是不堪入目的垃圾。

    馬福斯深受這些垃圾的困擾,但是作為一名審核人員,他必須履行自己的職責,必須親自玩遍每一款新申請的獨立游戲。

    他感覺自己的精神在這個過程中受到了嚴重的污染。

    大部分的游戲,馬福斯只會在上面耗費五分鐘的時間,然后把它歸類到“垃圾”一欄中,連評分的必要都沒有。

    少部分游戲,他會花上一小段時間,也許是半小時,也許是一小時,做到對游戲有一個了解。

    這些游戲,馬福斯會打上一個評分,不過大部分的評分并沒有什么用,這些游戲很難進入推薦位的候選當中。

    只有極少數的精品,會讓馬福斯用更多的時間來對游戲進行一個完整的體驗,將其歸入推薦位候選名單中。

    決定推薦位的不是他一個人,每一位小組成員都有一個自己的名單,最后需要進行小組討論來決定最終名單。

    關掉了這個窗口,馬福斯看了一下自己審核列表中的下一個游戲的名字。

    《深入迷霧2-虛幻之城》。

    看到這個名字,馬福斯輕輕吹了一聲口哨。

    作為獨立游戲界的業內人士,馬福斯對于這些天的那個宣傳欺詐的小熱點自然有所關注,也親自玩了一下這款游戲的試玩版。

    單單就這個試玩版,馬福斯就給了這款游戲一個不錯的評價。

    經過了一輪輪垃圾游戲的洗禮,馬福斯在看到終于有一款精品時,不免有些興奮。

    他看了看時間,距離下班還有三個小時。

    他決定把剩下的時間,都用在這款游戲上。

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