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未來游戲創始人 正文 第十八章 發行前夜

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    審核小組的成員里,只有馬福斯玩到了《深入迷霧2》的后半部分,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個體驗在這款游戲精華的人。

    作為一名獨立游戲的愛好者,游戲公司工作的員工,馬福斯雖然并沒有參與過游戲的開發,但是論起玩過的游戲數量,他絕對不屬于任何一個人。

    馬福斯是一個典型深受美國流行文化影響的人,從九十年代至今的那些游戲,電影,音樂都深深影響了他。又因為工作的關系,他見識過無數讓人拍案叫絕的創意,玩過許多獨具特色的游戲。

    即使這樣,馬福斯還是被《深入迷霧2》的后半部分所驚艷到了。

    正如同游戲的名字一般,不同時空的同一個城市在這里不斷交錯,給人一種虛幻的感覺。

    因為時間限制的關系,蘇離在游戲的后半段只設置了一個可以切換的時空,但是整個后半段中,玩家可以很強烈的感受到時間的流逝,這種感覺的來源是游戲中一些小細節的變化。

    雖然只有兩個時空,但是這種時間快速流逝的感覺更加強化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,用了極少的資源就做出了這樣的效果。

    更加讓馬福斯感到驚艷的是,兩個時空的關卡配合的相得益彰,并沒有任何突兀的感覺,絲毫沒有那種刻意為之的感覺,只會給人一種“這里就應該是這樣”的贊嘆。

    這樣的素質,竟然是一款獨立游戲!

    可以說,這款游戲深深吸引住了他,以至于他在游戲中奮斗了一晚上的時間,大約用了十個小時完成了游戲的全部流程。

    游戲的難度很高,也許一個小小的機關就需要反復嘗試才能把握好通過的時機,也許一個小關卡需要一次次的規劃正確的線路。

    但沒有任何挫敗感,游戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個機關時得到強烈的正反饋。

    玩到這,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨立游戲之一。

    這個游戲的開發者真是一個天才。

    作為一名業內人士,馬福斯自然知道游戲開發的難度,也許玩家眼中的一個小小的功能,或者一個新奇的游戲方式,需要花費很大的力氣才能完成程序實現。

    在通關之后,馬福斯才有些后知后覺的發現,自己在玩的時候竟然忽視了這款獨立游戲所展現出來的技術力。

    瞬間完成的全場景切換,讓人感到舒服的操作手感,時間概念的引入卻沒有產生什么BUG。

    而且這個游戲是真正的獨立游戲,開發者只有一個人。

    想到這,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信。

    不,這已經不能用天才來形容了,這簡直就是一個怪物。

    在流程通關之后,收集模式開啟,不過馬福斯沒有更多的時間來體驗收集模式了。

    他現在要做的,就是能夠確保這款游戲在發售時候,能夠出現在推薦位上。

    馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作環境是相當自由的,一些手里沒有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,并發出了此起彼伏的贊嘆。

    包括維卡斯,也被游戲給吸引了過去。

    到了這個時候,他已經知道,比起《深入迷霧2》,他所推薦的《阿修羅》幾乎沒有任何能夠與之競爭的能力。

    他不得不承認,這款游戲配得上這樣的贊賞。

    游戲中所展現技術力和設計思路太讓人意外了,略顯拙劣的美術在這樣的光環下有些不值一提。

    不過維卡斯還是不會放棄讓《阿修羅》上推薦的努力,讓一款印度游戲上推薦位在他看來是自己必須完成的使命,這一期敵人太過強大,那么放到下一期就好了。

    很快,所有的分歧消失,整個審核團隊一致決定將這個推薦名額給了《深入迷霧2-虛幻之城》。

    …………

    …………

    “國產游戲如果想要發展,需要的不是噱頭,而是實實在在的質量。”

    蘇離看著屏幕中的內容,面無表情。

    顯然,已經有人開始蹭自己游戲的熱度了。

    比起贊美,開罵更加能夠吸引人的眼球。

    某個游戲媒體就發文對著蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,那就是蘇離用這種噱頭來獲取關注是對國產游戲的傷害。

    不要以為他們是在關心國產游戲,他們這樣做的目的就只有一個,那就是吸引流量。

    找一個熱點的話題,找一個能引戰的觀點,扣一個大帽子,選擇性忽略一些事實再加上編造一些謊言,一篇文章就這樣出爐了。

    “現在一些國產獨立游戲的開發者,不思索如何提高技術水平,不探索優秀的游戲設計,不用心創作自己的作品,智慧絞盡腦汁制造噱頭引發關注來掩蓋游戲的拙劣。對于這樣的游戲和這樣的開發者,我們難道不應該進行抵制嗎?”

    蘇離這一次并沒有制作媒體版的游戲,在發售前寄送給游戲媒體進行評測,除了蒸汽平臺的審核人員外,根本就其他人有機會提前玩到游戲。

    但就是這樣,在沒有任何的事實。甚至在試玩版評價還不錯的情況下,某媒體就給游戲打上了“拙劣”的標簽。

    蘇離對于他們這種做法的目的心知肚明,他們根本不在乎游戲是好是壞,也根本不在乎觀點正確與否,他們唯一的目的就是引戰從而增加流量。

    能夠做到獨立思考的人自然不會給他們帶歪的節奏,但是這篇文章的目標用戶,就是網絡上那些低智商的容易被帶節奏的弱智噴子群體。

    這個群體其實根本就沒有自己的觀點,他們噴的目的不是為了闡述自己的觀點,噴人這件事本身就是他們的目的,通過惡心人來獲取一種扭曲的快感。

    果然,文章發出來沒多久,就仿佛一面旗幟一般吸引了無數噴子附和,成立了自己的陣營開始和另一方對噴。

    現在人們看到網絡上噴子多,很大程度上是因為這些噴子比起普通人在網絡上更加活躍。比起普通人,這些噴子更需要在網絡上發泄自己現實生活中的不如意,或者掩飾自己的自卑。

    人不要臉的時候是無敵的,網絡媒體比起普通人更加不要臉。

    這時,蘇離發現自己的郵箱里有了一封新的郵件。

    來自蒸汽平臺。

    蘇離有些忐忑的點卡郵件,在看到里面的內容后,他握了握拳頭,有些激動。

    郵件的內容很簡單,大意就是鑒于《深入迷霧2-虛幻之城》優秀的游戲質量,蒸汽平臺決定給予這款游戲限時推薦的待遇。

    塵埃落定,推薦位到手。

    蘇離打開了自己各個社交平臺的賬號,將郵件內容發到了社交平臺上。

    當然,他還不忘用一個賬號@了一下噴自己的媒體。

    想來剛剛噴了自己“拙劣”,自己卻立刻獲得了蒸汽平臺官方的肯定,能夠惡心這個媒體好一會兒了。

    這種強烈的對比也給了很多網友發揮的空間,一個又形成了一個新熱點。

    對此蘇離還是比較平靜的,無論之前的熱度如何,游戲的銷量說明一切。

    7月15日,《深入迷霧2-虛幻之城》正式在蒸汽平臺上發售。

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