發(fā)售的第一個(gè)夜晚過(guò)去。
《深入迷霧2》的熱度經(jīng)過(guò)了一晚上的發(fā)酵,在第二天開始爆發(fā)。
最先對(duì)游戲做出反應(yīng)的是蒸汽平臺(tái)的評(píng)測(cè)區(qū),一個(gè)晚上過(guò)后,評(píng)測(cè)區(qū)多了超過(guò)500個(gè)好評(píng)推薦數(shù),好評(píng)率超過(guò)了99%。
蒸汽平臺(tái)對(duì)游戲的評(píng)測(cè)規(guī)則中,只有購(gòu)買了游戲的賬號(hào)才能對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),并且對(duì)游戲時(shí)間有著一定的要求。
其實(shí)絕大多數(shù)的游戲玩家是不會(huì)太關(guān)注游戲界的一些情況的,蘇離的《深入迷霧2》雖然前期依靠試玩版取得了一定程度的關(guān)注,但這種關(guān)注大多集中在一些比較資深的玩家群體里。
獨(dú)立游戲的受眾在游戲玩家中是一個(gè)小眾,關(guān)注游戲界動(dòng)態(tài)的人則更加的小眾。對(duì)于大多數(shù)玩家而言,他們根本沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)這樣一款游戲,而他們對(duì)游戲的了解,僅僅是游戲界面的文字介紹,一段視頻以及幾張截圖。
不得不說(shuō),蒸汽平臺(tái)的推薦位實(shí)在是強(qiáng)大。很多質(zhì)量完全不過(guò)關(guān)的游戲,能在平臺(tái)上混個(gè)幾百上千份的銷量,很大的原因就是平臺(tái)有一個(gè)新品上架的欄位。
這種游戲在新品上架的那段時(shí)間幾乎就是他的全部銷量了。
而蒸汽平臺(tái)這一次給獨(dú)立游戲的推薦位位置更加醒目,時(shí)間也更長(zhǎng)。
“這是我玩過(guò)的最讓我沉迷的過(guò)關(guān)類游戲之一,沒(méi)有無(wú)聊的戰(zhàn)斗,只有一個(gè)個(gè)精巧的機(jī)關(guān)。很難想象在接受了奧德賽的洗禮之后還能對(duì)這種類型的游戲感到驚艷,游戲的開發(fā)者絕對(duì)是一個(gè)天才,他對(duì)關(guān)卡的把控能力已經(jīng)能和頂尖的設(shè)計(jì)師媲美。”
“這真的是一款獨(dú)立游戲?我除了從游戲的美術(shù)素材中能夠些許粗糙感外,其余的部分簡(jiǎn)直是完美。要知道這個(gè)游戲的開發(fā)者并不是獨(dú)立游戲的小作坊,而是只有一個(gè)人,我簡(jiǎn)直不敢相信有人能單槍匹馬完成這樣一款游戲。”
“每一個(gè)章節(jié)都是一次驚喜。游戲的流程雖然不長(zhǎng),但是在整個(gè)游戲過(guò)程中,這樣的驚喜卻貫穿始終。當(dāng)你覺得已經(jīng)了解了這款游戲的全貌時(shí),游戲的設(shè)計(jì)者會(huì)跳出來(lái)告訴你:嗨,其實(shí)我們還有更多的驚喜給你。”
“一款熱門的獨(dú)立游戲一般是某一個(gè)領(lǐng)域的開拓者,依靠新奇的創(chuàng)意或者噱頭來(lái)吸引玩家。但是這款游戲并沒(méi)有這樣的創(chuàng)意,傳統(tǒng)的3D動(dòng)作過(guò)關(guān)類游戲,但是這個(gè)游戲某種意義上在這方面做到了極致。”
評(píng)測(cè)區(qū)的好評(píng)數(shù)量在不斷的上升,而這種好評(píng)率也刺激了游戲的銷量。很多時(shí)候玩家買游戲之前都會(huì)看一下評(píng)測(cè)區(qū),特別是某些并不了解的游戲,多了解其他玩家的評(píng)價(jià)能夠在一定程度上避免觸雷。
僅僅一天的時(shí)間,蘇離新游戲的銷量,就超過(guò)了《深入迷霧》第一作的全部銷量。
而且這個(gè)數(shù)字,還在飛速的增長(zhǎng)。
…………
…………
第二天,蘇安先的評(píng)測(cè)文章《國(guó)產(chǎn)游戲的精神標(biāo)桿》很快就被各大自媒體轉(zhuǎn)載,收獲了無(wú)數(shù)的目光和口水。
這篇文章對(duì)于《深入迷霧2》可以說(shuō)是大吹特吹了一番,成為了第一批評(píng)測(cè)文章里吹的最狠的一篇。
蘇安先此前的評(píng)測(cè)文章大多中規(guī)中矩,能讓他開吹的游戲不少,但都是世界級(jí)的名作,幾乎沒(méi)有國(guó)產(chǎn)游戲。
在文章中,蘇安先這樣寫道:
“《深入迷霧2-虛幻之城》并不是一款完美的游戲,我們能夠很輕易地從中看到不少缺點(diǎn)。比如畫面不夠精良,模型不夠細(xì)膩,音樂(lè)不夠動(dòng)人,UI有些簡(jiǎn)陋。但即使這款游戲有著許多的缺點(diǎn),也無(wú)法阻止我將這款游戲歸入到優(yōu)秀游戲的行列,無(wú)法妨礙我在這里對(duì)他極盡贊美。”
“因?yàn)檫@款游戲。充分表現(xiàn)出了游戲最重要的核心價(jià)值,那就是有趣。不依靠畫質(zhì)吸引人,不依靠噱頭吸引人,沒(méi)有讓人眼前一亮的創(chuàng)意,他用游戲最樸實(shí)的特質(zhì)來(lái)讓玩家沉迷其中,那就是好玩。”
“現(xiàn)在的很多游戲都有這樣一個(gè)毛病,那就是什么都好,畫面好,音樂(lè)好,故事好,創(chuàng)意好,但就是不好玩。但《深入迷霧2-虛幻之城》的制作人用他的誠(chéng)意和令人贊嘆的才華告訴我們,游戲的樂(lè)趣才是最重要的東西。”
“為什么我將這款游戲稱為國(guó)產(chǎn)游戲的精神標(biāo)桿,因?yàn)檫@款游戲在制作上是有瑕疵的,但是在他從中展現(xiàn)出來(lái)的核心精神卻是現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境中極為稀缺的。游戲的開發(fā)者在有限的資源里,將絕大部分的資源都投入到了‘如何設(shè)計(jì)一個(gè)好玩的游戲’這個(gè)命題當(dāng)中。”
“富有想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家能夠充分發(fā)揮的空間,作者的每個(gè)設(shè)計(jì)都考慮了玩家如何能夠從中獲得更多的樂(lè)趣,如何在一個(gè)不短的游戲流程中不會(huì)感到厭倦和疲憊。”
“而更加難得的,是游戲所展現(xiàn)出來(lái)的技術(shù)力。游戲的開發(fā)者在設(shè)計(jì)方面的才華已經(jīng)毋庸置疑,但是他在程序方面展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力同樣讓人驚嘆。3D動(dòng)作游戲的開發(fā)有著很大的技術(shù)難點(diǎn),但是比起游戲素材上的簡(jiǎn)陋,游戲的技術(shù)方面簡(jiǎn)直堪稱完美。”
“舒服的操作手感,少到忽略不計(jì)的BUG數(shù)量,沒(méi)有任何的掉幀和卡頓,無(wú)縫的全場(chǎng)景瞬間切換以及一些游戲功能所展現(xiàn)出來(lái)的技術(shù)能力,讓人很難相信這是一個(gè)人的作品。”
蘇安先的游戲自媒體火了,當(dāng)然除了贊同的一方,反對(duì)的口水聲也是相當(dāng)?shù)亩唷?br />
除了讀者的反對(duì)聲外,一些自媒體也想蹭一下這個(gè)熱度,開始撰文討伐蘇安先的文章,連帶著對(duì)游戲本身進(jìn)行了毫無(wú)道理的貶低。
不過(guò)好評(píng)的聲音還是占據(jù)了大多數(shù),《深入迷霧2》的素質(zhì)已經(jīng)超過(guò)了絕大多數(shù)玩家的預(yù)期,很多玩家都開始了對(duì)這款游戲進(jìn)行自發(fā)的宣傳。
熱度的提升完全反應(yīng)在了游戲的銷量上。
游戲上架的第五天,《深入迷霧2-虛幻之城》的銷量正式突破了五萬(wàn),并且還在持續(xù)上升。
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