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未來游戲創始人 正文 第七十一章 社區的發展

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    新項目有了一個大概的框架,接下來就需要往里面填充內容了。未來綠洲在這個項目上選擇了精雕細琢,并不急于一時。

    而另一邊,李浩明負責的綠洲社區,則發展的極為迅速。

    編輯器的熱潮已經席卷了獨立開發者們的圈子,他們中甚至有許多人放棄了原本的項目,有些用編輯器進行重制,有些則干脆從頭來過。

    未來綠洲對社區的運營能力也穩步發展著,從社區上線到現在,社區的頁面經過一次小改版,變得漂亮了不少。

    目前綠洲社區的版面管理很多時候要依賴未來綠洲的工作人員,李浩明已經開始組建綠洲社區的版主團隊,來幫助進行版面管理。

    按照計劃,版面的日常管理最終會交到版主團隊的手中,運營部門的員工只負責處理一些比較重大的事項。

    在李浩明制定的社區發展計劃中,社區的版面管理團隊不僅僅是作為管理者的身份出現,同樣需要成為優秀的內容提供者。或者說他們在挑選版面管理團隊時,也偏好那些“技術型”的活躍用戶,本身就能產出優秀的內容且有建設社區的熱情。

    社區的活躍度隨著入駐的獨立開發者越來越多,每日的流量也在增加。阿蘭森現在又多了一個職位,那就是綠洲社區的官方技術發言人,負責解答一些技術上的疑難雜癥。

    現在社區還沒有培養出一批穩定的“高端問題回答者”,只能由阿蘭森來客串這個角色。當社區進一步的發展,開發者們對編輯器的運用變得熟練深入的時候,自然就會有熱心的開發者代替官方對這些問題作出解答。

    這段時間,完成了引擎升級工作之后,阿蘭森身上的工作壓力就小了不少,其他人都在忙新的項目,蘇離也暫時沒有提出新的技術需求。

    因而這段時間里,阿蘭森成為了綠洲社區最活躍的一位“大佬”,幾乎回答了版面上的所有疑問,頗受那些獨立開發者的愛戴,多了一群小迷弟。

    同時,他接手了《失落秘境》的更新和維護工作。如今,未來綠洲已經將游戲內容的更新交給了那些使用編輯器的開發者們,《失落秘境》如今的角色也變成了啟動那些MOD的啟動器,未來綠洲官方不會在內容上進行更新。

    阿蘭森的更新工作,就是增加一些新的功能,并對現有的游戲框架進行技術上的優化。

    這段時間,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

    多人模式的加入是早就有預告的,如果沒有多人模式,那么開發者的MOD制作就會有很大的局限性。

    多人模式的加入,讓《失落秘境》再次煥發了活力,可以預見,用不了多久,自制MOD會成為《失落秘境》的主流內容。

    開放多人模式后不久,綠洲社區里已經出現了第一批優質MOD了,這些MOD并不是簡單的換皮MOD,而是有了實實在在的游戲內容。

    比如現在最火爆的一款MOD,就是一款塔防MOD。

    自從這款MOD發布之后,立刻風靡了《失落秘境》的玩家群體。這個MOD由一個俄國團隊制作,他們充分利用了《失落秘境》原有的制作系統,并且對其進行了一定程度的重置,制作了一個建造系統。

    他們修改了游戲地形,更改了資源分布。現在玩家在山頂上出生,有三條路從山下通往山頂。每隔一段時間,山下會刷出三批怪物沖上山頂,一旦山頂的遺跡被摧毀,游戲就宣告失敗。

    玩家要做的,就是利用資源建造出各種防御機關,或者親自上陣,去阻擋這些怪物。

    這是一款多人合作游戲,雖然只有三條路需要防守,但是可以由五名玩家一起游戲。塔防類的游戲一向人氣不錯,這個塔防MOD充分利用了制作系統,可玩性非常高。

    因為利用這個制作系統,玩家能夠制作出一些非常獨特的機關或者武器,每一關都有截然不同的通關方式。

    游戲的難度非常高,總計需要防守二十五波怪物進攻,而普通玩家基本在第十關就會崩潰。每隔四波,第五波都會出現一個BOSS級的怪物,光靠機關和防御裝置無法做到擊殺,必須由玩家親自下場和BOSS周旋。

    在這個MOD發布之后,《失落秘境》的人氣在此迎來了一波小爆發,銷量比起上月攀升了一大截,直播熱度也重新起來了。

    綠洲社區很快為這個MOD開通了相關版面,從游戲中引導玩家來這里進行討論,并開展了相關的活動。

    阿蘭森也緊急在游戲中增加了相關的界面,增添了一個排行榜,記錄最早通關這個MOD的玩家們。

    全球第一個通關的團隊,將得到未來綠洲送出的一份紀念禮品,并在綠洲社區中為他們的賬號增加一個獨一無二的徽章。

    很快,這個版面的熱度就超過了技術討論區,成了綠洲社區最為熱門的版面。

    …………

    …………

    “提前發布?”

    蘇離看著李浩明遞過來的相關文件,有些疑惑地問道。

    李浩明點了點頭,說道:“《失落秘境》的后續表現超出了我們的預計,根據統計,《失落秘境》現在的平均活躍玩家數量經過了上個月的低谷之后,在這個月迅速的回升。”

    “這只是第一批MOD,《失落秘境》的可塑性非常強,一旦后續的MOD大規模發布,它的活躍玩家數量極有可能超越游戲首發時候的高峰,并且擁有一批穩定的玩家。”

    “《失落秘境》的編輯器給了更多的獨立開發者做一個合格的大型3D游戲的可能,為他們解決了程序上的很多麻煩,節省了大量開發時間,這是一個非常好的平臺,也是我們的機會。”

    李浩明指了指蘇離手中的文件,繼續說道:“綠洲平臺計劃在這個月提前發布,對《失落秘境》的MOD加載做進一步的優化,利用《失落秘境》的MOD為平臺積累第一批用戶。在任意平臺購買過《失落秘境》的玩家,在我們的綠洲平臺上無需重復購買即可游戲。”

    “平臺和社區會緊密關聯,兩者將得到很好的互補。將社區內置到平臺當中是我們接下來的一個計劃。”

    “最后,我希望可以建立一個專門的資金,用來支援《失落秘境》的優秀MOD項目。優秀的MOD可以帶動《失落秘境》的后續銷量,我們的收獲只會更多。”

    蘇離同意了李浩明的相關計劃,現在確實是一個很好的時機,能夠比較簡單的舊積累起自由平臺的第一批用戶。

    有了這個用戶基礎,未來綠洲的新項目,也許就不用再依賴第三方平臺了。

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