《陰影秘聞》中,玩家和NPC之間的互動(dòng)是一個(gè)非常關(guān)鍵的過(guò)程。
現(xiàn)在Oasis加載的人工智能模塊只是等級(jí)1的初級(jí)模塊,這個(gè)模塊雖然很強(qiáng)大,不過(guò)局限性也是存在的。
至少,他還不能做到像系統(tǒng)那樣和人進(jìn)行無(wú)障礙的交流,至少他不能直接理解人說(shuō)的話。
不過(guò)在游戲中,玩家可以使用豐富的指令和NPC進(jìn)行互動(dòng)交流,整個(gè)互動(dòng)系統(tǒng)是蘇離進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
依托人工智能模塊,他不需要像傳統(tǒng)游戲那樣做出一個(gè)個(gè)復(fù)雜的行為樹(shù),那樣的工作量實(shí)在太大了。如果想要靠行為樹(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)《陰影秘聞》中期望的互動(dòng)效果,那簡(jiǎn)直就是在要程序員的命。
玩家和NPC的互動(dòng),最關(guān)鍵的就是語(yǔ)言的交談,在《陰影秘聞》之中,玩家和NPC交談得到的線索會(huì)對(duì)游戲的流程產(chǎn)生很大的影響,如果玩家從NPC那里打聽(tīng)到一個(gè)錯(cuò)誤的線索,那么整個(gè)游戲可能就會(huì)偏離原來(lái)的軌道。
這就是自由度的體現(xiàn),一般的游戲里,玩家需要找到線索讓游戲進(jìn)行下去。
但是在《陰影秘聞》中,正確的線索帶你走正確的道路,錯(cuò)誤的線索也會(huì)讓你遇到其他的東西,而不是卡在那里無(wú)法進(jìn)行游戲。
想要實(shí)現(xiàn)這樣的交流,除了人工智能的幫助外,蘇離設(shè)計(jì)了一套關(guān)鍵詞系統(tǒng),玩家可以選定某些關(guān)鍵詞,就這些關(guān)鍵詞和NPC進(jìn)行交流。玩家在游戲中會(huì)不斷積累一個(gè)關(guān)鍵詞的詞庫(kù),他可以用這些關(guān)鍵詞和任意一個(gè)NPC進(jìn)行交流。
玩家和NPC的交流,本身就是游戲內(nèi)容和亮點(diǎn)的一個(gè)部分,玩家選擇交流的關(guān)鍵詞的時(shí)候,也可以選擇不同的動(dòng)作。
比如能夠使用武力威脅,就很可能得到一些不一樣的答案。
同時(shí),玩家的輔助專(zhuān)長(zhǎng)也能夠在交流中發(fā)揮作用。
比如一位玩家的角色精通“心理學(xué)”這個(gè)輔助專(zhuān)長(zhǎng),那么他有時(shí)候能夠拆穿NPC的謊言。
比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能夠在交流中獲取更多的信息,而魅力低的玩家,NPC說(shuō)不定就直接懶得搭理他。
如果一位玩家精通“歷史學(xué)”,“神秘學(xué)”這樣的輔助專(zhuān)長(zhǎng),那么他們可以自然理解一些特殊名詞或者物品。
這其實(shí)就是一套玩家和人工智能交流之間的指令,玩家利用這套指令和NPC實(shí)現(xiàn)交流。
根據(jù)系統(tǒng)提供的信息,如果這個(gè)人工智能模塊升級(jí)到最高級(jí),那么蘇離就能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)真正能夠互動(dòng)交流的NPC,能夠直接理解人類(lèi)的語(yǔ)言并給予反饋。
…………
…………
《失落秘境》發(fā)售之后,蘇離的所有社交賬號(hào)又漲了一波粉,現(xiàn)在他的動(dòng)向已經(jīng)成為了很多人重點(diǎn)關(guān)注的事情,比如那些游戲媒體,或者游戲廠商。
蘇離的日常生活,除了開(kāi)發(fā)工作之外,混跡綠洲社區(qū)的時(shí)間也非常的長(zhǎng),未來(lái)綠洲所有成員賬號(hào)都經(jīng)過(guò)認(rèn)真,蘇離是團(tuán)隊(duì)里除了阿蘭森之外的第二活躍用戶。
綠洲平臺(tái)發(fā)布之后,平臺(tái)給社區(qū)和引流了不少用戶,現(xiàn)在的綠洲社區(qū),討論游戲的話題已經(jīng)比討論技術(shù)要多了。
只要有點(diǎn)人氣的MOD,都在社區(qū)里開(kāi)了專(zhuān)門(mén)的討論版面,社區(qū)的游戲討論版塊倒是繼承了技術(shù)討論的一些氣質(zhì),在一些優(yōu)質(zhì)社區(qū)用戶的引導(dǎo)下和嚴(yán)格的版規(guī)限制下,整個(gè)社區(qū)的討論氛圍還是非常不錯(cuò)的。
除了《失落秘境》相關(guān)的版面之外,綠洲社區(qū)的主版面也漸漸活躍了起來(lái),這是一個(gè)綜合討論版面,能夠討論一切游戲相關(guān)的話題。
自從發(fā)布了《失落秘境》編輯器之后,開(kāi)發(fā)組就好似銷(xiāo)聲匿跡一樣,幾乎沒(méi)有任何的消息。李浩明負(fù)責(zé)的社區(qū)和平臺(tái)承包了幾乎所有關(guān)于未來(lái)綠洲的流量。
不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)心的還是未來(lái)綠洲接下來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,他們想要知道,在推出了《失落秘境》之后,未來(lái)綠洲接下來(lái)的計(jì)劃是什么。
玩家們發(fā)現(xiàn)未來(lái)綠洲似乎并不打算繼續(xù)對(duì)《失落秘境》進(jìn)行內(nèi)容上的更新,這段時(shí)間只是偶爾優(yōu)化一下編輯器,沒(méi)有發(fā)布關(guān)于游戲本身的更新計(jì)劃。
一款單機(jī)游戲發(fā)布之后,通常廠商都會(huì)先畫(huà)個(gè)餅,告訴玩家接下來(lái)這款游戲會(huì)更新什么內(nèi)容,大概什么時(shí)候發(fā)布,新內(nèi)容有多么好玩。
這些后續(xù)內(nèi)容一般被稱(chēng)為DLC,這些DLC有免費(fèi)有收費(fèi)的,看廠商的良心和DLC內(nèi)容的豐富度來(lái)定。
這個(gè)意思大致就告訴你,我們這款游戲雖然現(xiàn)在很好玩了,但是以后會(huì)更好玩,還有各種好玩的內(nèi)容,提高玩家的購(gòu)買(mǎi)**。
當(dāng)然,餅給你畫(huà)了,交點(diǎn)錢(qián)不過(guò)分吧。
于是廠商就會(huì)在游戲發(fā)布的時(shí)候順便賣(mài)一種叫做“季票”的玩意兒,你買(mǎi)了季票,就能夠得到后續(xù)的幾個(gè)DLC,比單獨(dú)買(mǎi)要便宜。
畫(huà)餅還能先把餅的錢(qián)給收了,對(duì)廠商來(lái)說(shuō)自然美滋滋了,嘗到了甜頭的廠商現(xiàn)在拼命挖掘DLC的價(jià)值。
比如某些游戲,DLC的價(jià)格,能比本體貴上好幾倍,甚至十幾倍。
未來(lái)綠洲沒(méi)有發(fā)布任何DLC計(jì)劃,把內(nèi)容上的拓展全部交給了那些MOD制作組。
因此玩家普遍覺(jué)得,未來(lái)綠洲又在開(kāi)發(fā)新項(xiàng)目了。
作為國(guó)內(nèi)難得一家拿得出手的游戲公司,未來(lái)綠洲的開(kāi)發(fā)動(dòng)向自然備受關(guān)注。綠洲社區(qū)的綜合討論區(qū)中,關(guān)于打探他們新項(xiàng)目消息的帖子每天都有,不過(guò)這些帖子里多是玩家討論瞎猜,從來(lái)沒(méi)有得到過(guò)官方的回復(fù)。
今天,綜合討論區(qū)最火熱的一個(gè)帖子又是關(guān)于未來(lái)綠洲新項(xiàng)目的猜測(cè)。
帖子里各種大神議論紛紛,有通過(guò)技術(shù)分析來(lái)判斷未來(lái)綠洲新項(xiàng)目的類(lèi)型的,有解讀各種言論來(lái)猜測(cè)新項(xiàng)目的,也有“內(nèi)部人士”說(shuō)未來(lái)綠洲的開(kāi)發(fā)部門(mén)得到了G胖的真?zhèn)鳎F(xiàn)在還在度假。
以往蘇離都是不會(huì)回復(fù)這些帖子的,不過(guò)今天,他用自己那個(gè)官方認(rèn)證過(guò)的賬號(hào),在帖子里回了一貼。
蘇離回復(fù)了一張圖。
這是一張概念原畫(huà),對(duì)應(yīng)的是游戲中白樺城中的某一個(gè)地方。
昏暗的十字路,十字路的中間有一個(gè)奇怪的雕塑。
四周的古典式建筑,建筑的墻壁上偶爾能看見(jiàn)一些詭異的符號(hào)。
街道的陰影處,似有幾個(gè)人影若隱若現(xiàn)。
這張圖透露出的信息極其有限,其實(shí)是夏清嵐關(guān)于白樺城的藝術(shù)風(fēng)格的一張概念圖。
不過(guò)這張圖,如果平地驚雷一般,瞬間引爆了綠洲社區(qū)的討論,并擴(kuò)散到各大論壇和社交平臺(tái)上。
蘇離發(fā)完這張圖之后,立刻深藏功與名,悄然離去。
開(kāi)局一張圖,內(nèi)容全靠猜。
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