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未來游戲創始人 正文 第四十三章 近憂

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    近未來背景?

    反烏托邦題材?

    獨特的多人游戲內容?

    TPS,RPG游戲?

    看起來好像很好玩的樣子啊!

    不過連個影子都沒有啊!

    這個訪談在放出之后,瞬間就引起了許多玩家和媒體的關注,媒體們則嫉妒這位同行能拿到度假的第一手資料,而玩家則歡呼未來綠洲終于開始松口透露關于新作的消息了。

    算算時間,未來綠洲的新作已經做了有一段時間的,按照未來綠洲的一貫的效率,現在大概也已經做出了一點樣子了,不然也不會松口透露出一些消息了。

    之前一直說新作已經在做了,不過什么消息都沒有,玩家們心里都沒底。

    現在總算能看到一些曙光了。

    而且現在透露出的這些消息,也著實勾起了玩家的興趣。

    這一回,未來綠洲突破了自己以往的東西,無論是游戲的內容題材還是游戲的類型和藝術風格,都有了新的突破。讓人欣喜的是,未來綠洲并沒有選擇吃老本,而是選擇開拓新的領域。

    反烏托邦這個詞,有了解的玩家不算很多,不過這并不重要,對于玩家來說,這個TPS和RPG結合的游戲模式和近未來背景就足以讓很多人期待了。

    綠洲論壇里,關于這個訪談的集中貼就瞬間引爆了論壇,許多玩家開始憑借著這個訪談的內容,充分發揮自己的腦洞開始腦補未來綠洲新作的內容。

    比起媒體的訪談,在綠洲論壇的這個帖子里,蘇離還額外提供了一些更加詳細的內容,算是自家論壇的福利。

    “未來綠洲的新作會關注多人游戲的內容,但是同樣有超過三十個小時的單人劇情。”

    “單人劇情是雙主角模式,兩條劇情線可以互相影響。”

    “單人劇情是有限的開放式劇情,玩家的選擇可以改變劇情中的一些內容。”

    “多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”

    “多人模式和單人模式完全分開,游戲的多人模式是一個獨立的模式,可以理解成該游戲的網絡版。”

    “游戲的類型是TPS和RPG結合的類型,槍法在游戲中不會成為關鍵因素,槍法好的玩家會有些許的優勢,但槍法不好的玩家也有很多取勝的方法。”

    “未來綠洲在《陰影秘聞》中的積累的經驗給這款游戲提供了很大的幫助。”

    “多人模式會有一定的對抗*********的場景會集中在一座城市當中,這座城市空前的龐大,玩家也許需要幾十個小時才能完全了解這座城市。”

    “能說的就這些了,剩下的內容會擇機發布。”

    比起當時的訪談,蘇離在論壇里放出來的消息就要詳細的多了,總之在沒有放出任何的視頻圖片的情況下,蘇離盡可能的透露了游戲里的一些特點。

    這些內容更加讓玩家感到心癢了,蘇離的這種行為在收獲了無數的刀片和吐槽,玩家們覺得未來綠洲現在也學壞了。

    吐槽歸吐槽,這些內容反而讓玩家有了很大的腦補的空間,一場腦補大會也在論壇里如火如荼的展開了。

    “TPS和RPG結合,是刷刷刷射擊游戲嗎?《三國》換個皮?”

    這是對新游戲抱有疑慮的玩家。

    “未來綠洲的新作終于上主機了,主機游戲才是真正的游戲!”

    這是自認為處于游戲鄙視鏈上層的玩家。

    “你們都不關注反烏托邦這個詞嗎,這可是和近未來背景非常的搭配的。通常情況下這種題材的作品會帶有一定的哲學思辨色彩,我對游戲的單人劇情非常的期待。”

    這是劇情黨玩家。

    “”游戲的場景會集中在城市當中,感覺這似乎和《GTA》系列有一些像啊,《GTA6》的消息也剛剛放出來,如果撞車的話,未來綠洲的新作碰上天下第一的《GTA6》,怕不是太妙啊。”

    這是部分感覺敏銳的玩家。

    玩家們的猜測還有很多,比如所謂的雙主角模式,龐大的地圖究竟有多龐大,究竟是以TPS為主還是以RPG為主,主機版和PC版有沒有區別等等。

    在這猜測之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鳴。

    “如果未來綠洲的這款TPS模式的RPG游戲是以多人模式為主要玩法的話,外加現在透露的多人游戲具有對抗性,那我要慶幸一下未來綠洲這一回選擇了同步發行全平臺版本,而不是像以往一樣只做一個PC版。”

    “我喜歡未來綠洲的游戲,我也信任未來綠洲的游戲品質,不過如果未來綠洲的這款游戲只有PC版本,那么我會很害怕這款游戲最終毀在外掛上面。射擊游戲的外掛有多么強的傷害性相信大家都體會過。

    “我雖然更喜歡在PC上用鍵盤鼠標玩射擊游戲,但是我更希望有一個良好的游戲環境。未來綠洲的新作如果在PC上成為外掛的淪陷區,那么我們起碼還能在主機上找到一片凈土。”

    這位玩家的話倒是引起了很多人的共鳴,未來綠洲這一次涉足射擊類游戲,在PC上就必須要面臨外掛的問題。

    PC版的射擊游戲,無論是FPS還是TPS,外掛一直是繞不開的一個敵人。

    先不說那些傳統的PC上的射擊游戲躲不過外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人模式,也一直受外掛之苦,

    PC上的游戲,對外掛的最有效的處理基本也不過是能做到事后封禁,依靠嚴格有效的檢測和即時的封禁提高外掛的使用風險,從而減少外掛的使用人數。

    但是,現在PC上的射擊游戲,大多也只能依靠這種方法來限制外外掛。

    比起其他類型的游戲,射擊游戲的外掛收益實在太高了,功能也更加的強大。因為射擊游戲的一些獨特機制,在技術上很難杜絕外掛的出現。

    射擊游戲因為考慮到游戲判定等問題,很多關鍵數據都是放在本地進行判定的,因為如果把這些數據用服務器端判定,那么一來一回的網絡延遲就會影響設計游戲的游戲體驗。

    既然有本地運算判定,那就成了外掛天然的土壤,道高一尺魔高一丈,縱使游戲廠商使用更重反作弊手段,在面對這種致命的弱點時,很多時候也無能為力。

    一些暴力外掛好檢測,但是一些諸如單獨的透視之類的外掛,或者一些細微修改鎖定之類,就很難做到技術手段檢測了。如果對方演技在線,這種掛就是低風險高收益。

    現在射擊游戲的職業比賽里,都有外掛的存在,可想而知這個問題有多么的巨大。

    在未來綠洲透露新作的游戲類型時,PC玩家不免開始擔憂外掛的影響。

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