《罪惡之城》的開發(fā)進(jìn)度第一次提速了。
之前《罪惡之城》的開發(fā)工作基本上算是不緊不慢的,沒有度假摸魚,但也沒有趕得很緊,大體上保持了一個較為舒緩的開發(fā)節(jié)奏。
畢竟游戲的前期工作都是以設(shè)計為主的,很多東西都來來回回的修改討論,催的太緊也沒有太大的用處。
單機(jī)大作的開發(fā)節(jié)奏和搶時間的跟風(fēng)游戲或者手游頁游是完全不同的,前者是一個持續(xù)一兩年甚至更多的持久戰(zhàn),開發(fā)時間的限制來源于開發(fā)商對這款游戲的投入預(yù)算。而后者的項(xiàng)目時間要求通常只有幾個月,項(xiàng)目的時間要求來源于同類游戲的上線時間,晚了連湯都喝不上。
所以《罪惡之城》一直沒有搶時間,開發(fā)資金還算充裕,一直在用心打磨這款游戲。
不過面對《GTA6》的壓力,擺在未來綠洲和《罪惡之城》面前的只有兩條路可以走。
要么就是延期發(fā)售,選擇避其鋒芒,等到《GTA6》的熱度消退之后再發(fā)售。要么就是開發(fā)提速,先行搶占玩家群體。
蘇離和未來綠洲選擇了第二條路,開發(fā)提速,搶先發(fā)售。
這么做的目的,除了不想和《GTA6》正面碰撞之外,也是想先給玩家展現(xiàn)一下次世代的開放世界中的犯罪類游戲是怎樣的,讓后來玩家將之后發(fā)售的類似游戲和《罪惡之城》來進(jìn)行比較。
《罪惡之城》不會延期,現(xiàn)在的《罪惡之城》在開發(fā)進(jìn)度上已經(jīng)沒有任何的問題,前期的宣傳工作也已經(jīng)展開,選擇延期不僅是讓玩家們等的更久,對于整個項(xiàng)目組的士氣也是一個打擊。
當(dāng)然,對于未來綠洲來說,最好的消息就是《GTA6》因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度的原因選擇跳票,那么一切壓力都不存在了。
《罪惡之城》的開發(fā)提速,對于綠洲工作室來說,并不是太過困難的事情,現(xiàn)在游戲的核心內(nèi)容已經(jīng)全部設(shè)計完成,制作工作的提速遠(yuǎn)比設(shè)計工作提速要來的簡單得多。
現(xiàn)在《罪惡之城》的測試工作光光靠開發(fā)人員已經(jīng)是測試不過來了,特別是《罪惡之城》多人模式的測試,需要測試人員花費(fèi)大量的游戲時間進(jìn)行測試。這是游戲的核心內(nèi)容,不容有失。
所以這一次在游戲的測試工作方面,未來綠洲又臨時招聘了大量的“游戲體驗(yàn)師”,簽下了比之前更加嚴(yán)格一些的保密協(xié)議之后,測試組的成員規(guī)模擴(kuò)充了不少。
龐大的測試組陣容給游戲提供了更多的反饋內(nèi)容,現(xiàn)在的《罪惡之城》已經(jīng)做得有模有樣了,屬于“可以進(jìn)行游戲”的級別,能夠測試的方面已經(jīng)相當(dāng)?shù)亩嗔恕?br />
《GTA6》這種級別的游戲,基本上會選擇11月發(fā)售,如果是能夠趕在今年的11月發(fā)售,那么在E3展上肯定就會正式放出消息。
到時候,一切就能夠見分曉。
…………
…………
未來綠洲對于《罪惡之城》的消息披露,依舊保持了一貫的頻率,兩周一次。當(dāng)然,并不是每次的消息披露都有宣傳視頻這樣的硬貨,很多時候也就是放一個開發(fā)人員的訪談,或者弄一個QA回答幾個明顯是編出來的問題,或者蘇離自己出來說幾句話,稍微透露一點(diǎn)游戲內(nèi)容。
至今為止,《罪惡之城》一共也就放了三段視頻,一個四分半的宣傳視頻,一個兩分半的城市全景展示視頻,以及一個只有四十秒的單人劇情相關(guān)的視頻。
這個四十秒的單人劇情相關(guān)的視頻是被吐槽的最多了,這個視頻沒涉及任何劇透的內(nèi)容,全程都在挖坑,又特地弄了幾個酷炫的鏡頭,讓綠洲工作室收獲刀片無數(shù)。
除了這三段視頻之外,剩下的內(nèi)容也就是每半個放兩張圖或者一段話。
在這個夜晚,沒有任何的預(yù)告,未來綠洲再次搞了一個突然襲擊。
這一天晚上十點(diǎn)多的時候,未來綠洲放出了今天份的《罪惡之城》的最新消息。未來綠洲一向很喜歡晚上放消息,高峰期是晚上九點(diǎn)十點(diǎn)的樣子,讓那些游戲媒體人叫苦不迭。
原本以為又是幾句話的事情,了不起再來一張圖片之類的東西打發(fā)各位,結(jié)果沒想到的是,未來綠洲毫無征兆的放了一個大招。
“喂喂喂,別摸魚了,未來綠洲又放《罪惡之城》的消息了。”
“什么消息,又是編了幾個問題然后回答一下嗎?”
“別鬧了,有視頻,趕緊加班。”
這一次,未來綠洲發(fā)布了一個五分鐘的視頻,這是至今發(fā)布的視頻里面最長的了。
而且這個視頻的內(nèi)容,是一段游戲錄像,《罪惡之城》的實(shí)機(jī)游戲視頻在這個夜晚首次發(fā)布。
這真是一個大炸彈了,大家念叨了很久的關(guān)于游戲玩法的消息就這樣毫無征兆的爆了出來,還不是不疼不癢的文字,而是一段干貨十足的游戲視頻。
未來綠洲的這個視頻顯然做了非常精心的裁剪制作,基本沒有劇情的劇透,而是著重展現(xiàn)了幾個有趣的游戲過程。
之前的實(shí)機(jī)畫面,都是用特殊方法錄制的,沒有任何的游戲UI,采用了一個攝像頭插件錄制出來的視頻,也讓人懷疑視頻畫質(zhì)的真實(shí)性。
這一次,則是實(shí)實(shí)在在的游戲視頻,全部的內(nèi)容都是實(shí)際的游戲過程。
這段視頻再次在極短的時間內(nèi)傳遍了整個游戲圈子,玩家,媒體和業(yè)內(nèi)人士第一次了解了《罪惡之城》這款游戲的樣子。
“這個UI做的很不錯啊,全部采用了半透明HUD的模式,看起來非常的簡潔,減少了對游戲屏幕的占用。”
“第三人稱游戲,看起來在射擊的時候是可以切換成第一人稱的瞄準(zhǔn)模式,不知道射擊的手感怎么樣。”
“你們發(fā)現(xiàn)沒有,游戲角色在市區(qū)里開槍的時候,周圍NPC的反應(yīng)真的太真實(shí)了,動作非常的自然。視頻最后有一個幾秒鐘的鏡頭,游戲角色開槍之后,旁邊的樓房上有人探出頭來看了一下,然后馬上縮回去了。”
“都說之前的那幾個視頻,畫面都是后期制作過的,結(jié)果我怎么覺得這個實(shí)機(jī)視頻的畫質(zhì)更強(qiáng)了。我現(xiàn)在沒有主機(jī),電腦還是兩年前的,請問應(yīng)該是買一臺主機(jī)還是換一臺電腦?”
“怪不得說是RPG游戲,從視頻的兩分半開始,一個龐大的技能界面啊,這讓我想起了《陰影秘聞》里那個隱藏的人物技能熟練度界面。我沒看到等級這些東西,不知道這些技能怎么提升。”
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