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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第五十八章 匯報(bào)

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我會(huì)仔細(xì)評(píng)估一下你們的報(bào)告,不過我粗略看了一下你們的報(bào)告,你們確定這款游戲你們說的那么好嗎?”

    幾天之后,弗雷德和保羅回到了美國,他們向自己的頂頭上司史蒂芬匯報(bào)了一下審核測試的結(jié)果。

    他們遞交了全部的錄像,以及厚厚的一份報(bào)告,從各個(gè)角度對(duì)《罪惡之城》進(jìn)行了評(píng)價(jià)。

    除了遞交報(bào)告之外,他們還會(huì)和史蒂芬等相關(guān)負(fù)責(zé)人員面談,接受他們的詢問。

    史蒂芬之前已經(jīng)簡單的翻了一下弗雷德和保羅遞交上來的審核報(bào)告。僅僅是簡單掃了一下綜合評(píng)價(jià)一欄,史蒂芬就有些難以置信。

    “毫無疑問,《罪惡之城》會(huì)成為新主機(jī)平臺(tái)上第一款標(biāo)志性的代表大作,這款游戲會(huì)為第九世代游戲的第一個(gè)高峰。”

    “犯罪類游戲的全新突破,犯罪類游戲新的標(biāo)桿。”

    “極高的完成質(zhì)量,獨(dú)具特色的藝術(shù)風(fēng)格,目前新主機(jī)平臺(tái)上質(zhì)量最高的3A游戲之一。”

    “極具想象力的玩法設(shè)計(jì),高超的關(guān)卡設(shè)計(jì)和控制能力,游戲亮點(diǎn)突出,玩法多樣。”

    總之,一連串的好評(píng)讓史蒂芬覺得他們測試的不是《罪惡之城》,而是《GTA6》,這也太夸張了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保羅,懷疑他們是不是收了未來綠洲的錢了。

    弗雷德面對(duì)史蒂芬的質(zhì)疑,毫無遲疑地說道:“是的,史蒂芬,《罪惡之城》絕對(duì)是一個(gè)巨大的驚喜,你可以看一下錄像,你會(huì)明白我們對(duì)這款游戲的贊譽(yù)絕非虛言。”

    “我會(huì)看的,弗雷德,不過我想你能告訴我一些更多的內(nèi)容。”

    史蒂芬暫時(shí)沒有打消自己的懷疑,他知道弗雷德是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜耍饲耙矃⑴c過不少游戲的內(nèi)部審核評(píng)測工作,他的話是值得信任的。

    但是看到這種溢美之詞,史蒂芬覺得有一些不真實(shí)。

    原本被放在候補(bǔ)陣容里,并沒有給予太多關(guān)注,反而因?yàn)椤禛TA6》的出現(xiàn)使得人們對(duì)其前景不太看到的《罪惡之城》,會(huì)有這樣的品質(zhì)?

    這是什么意思,所謂的“遺落的明珠”嗎?MS要撿到一個(gè)大禮包了?

    史蒂芬又翻了一下他們遞交上來的報(bào)告,又細(xì)看了幾個(gè)方面的內(nèi)容。

    弗雷德說道:“詳細(xì)的內(nèi)容都在報(bào)告里了,相信我史蒂芬,《罪惡之城》的優(yōu)秀超出了你的想象。我們錄制一個(gè)長達(dá)十五個(gè)小時(shí)的游戲錄像,你的疑問可以在錄像里得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德頓了一下,又說道:“我們判斷《罪惡之城》這款游戲有長賣的潛力,這款游戲的多人模式非常有意思,我覺得它會(huì)成為一款能夠長期保持熱度的游戲。”

    “哦?”

    弗雷德的這個(gè)評(píng)價(jià)引起了史蒂芬的重視,對(duì)于主機(jī)平臺(tái)上的游戲來說,一款游戲能長賣可是非常不容易的一件事情。絕大多數(shù)的游戲銷量都集中在發(fā)售初期,后續(xù)銷量下跌地非常快。

    一款能夠長賣的游戲,可比一款能夠大賣的游戲要有價(jià)值的多。基本上能夠長賣的游戲都是一個(gè)平臺(tái)上真正具有代表性的游戲。

    《罪惡之城》能到這個(gè)級(jí)別?

    弗雷德確認(rèn)道:“是的,史蒂芬,我覺得我們需要重新評(píng)估一下《罪惡之城》和未來綠洲的地位了。”

    “對(duì)了,未來綠洲向我們提供了一個(gè)測試版的游戲,讓我們可以進(jìn)行更加深入的評(píng)估。同時(shí)經(jīng)過我和保羅的爭取,未來綠洲愿意向我們開放幾天多人模式的測試環(huán)境,讓我們可以多體驗(yàn)一下這個(gè)多人模式的內(nèi)容。史蒂芬,相信我,這款游戲會(huì)超過你最樂觀的估計(jì)。”

    弗雷德想到了測試的第二天,在未來綠洲體驗(yàn)《罪惡之城》多人模式時(shí)候的經(jīng)歷。

    他和保羅第一次見識(shí)到了那個(gè)很酷的多人游戲模式。

    未來綠洲向他們開放了一個(gè)內(nèi)部測試用的多人模式環(huán)境,未來綠洲為《罪惡之城》的多人模式測試建立了一個(gè)內(nèi)部測試環(huán)境,無論是測試團(tuán)隊(duì)還是開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至運(yùn)營部里的一些員工,都參與到這多人模式的測試當(dāng)中。

    弗雷德和保羅體驗(yàn)的時(shí)候,就是和未來綠洲的員工一起進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)的多人游戲。

    內(nèi)部測試環(huán)境比起正式運(yùn)營時(shí)候有些不同,這一輪的測試?yán)镎{(diào)高了玩家的資源獲取,玩家的任務(wù)收益提升了十倍,包括金錢,聲望,和各種技能熟練度的獲取都翻了十倍,因此他們可以體驗(yàn)到比較多的內(nèi)容。

    經(jīng)過了一整套的測試之后,弗雷德和保羅的感覺只有一個(gè)。

    那就是,一天的時(shí)間真是太少了,完全不夠玩啊。

    比起單人模式,多人模式的體驗(yàn)真的太特殊了。《罪惡之城》的多人模式的核心就是一個(gè),那就是營造玩家的沉浸感,各種細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),和多人模式里的互動(dòng)玩法,極大提高了沉浸感。

    龐大的城市里,隱藏在暗處的殺手們策劃著各種暗殺行動(dòng),這種感覺真的太特殊了。罪惡之城的龐大能夠輕易的容納幾十位玩家同時(shí)游戲,同時(shí)開啟好幾個(gè)任務(wù)。

    游戲里的細(xì)節(jié)非常的豐富,除了場景互動(dòng)之外,游戲里的各種電視或者電臺(tái),都會(huì)播報(bào)那些“緊急事件”。

    弗雷德覺得,那一天,他真的成為了一名行走在黑夜中的殺手,這種感覺簡直太爽了。

    犯罪類游戲被很多玩家喜歡的原因,就是可以在游戲中做現(xiàn)實(shí)做沒法做的事情,而《罪惡之城》把這種感覺營造到了極致。

    史蒂芬聽完弗雷德的匯報(bào),對(duì)這款游戲已經(jīng)有非常濃厚的興趣了。

    “好的,我會(huì)組織一次更加深入的評(píng)測。”

    史蒂芬現(xiàn)在已經(jīng)把《罪惡之城》的定位拔高了一個(gè)層次,打算以更加認(rèn)真的態(tài)度來對(duì)待這款游戲。

    他此前從來沒有想過,MS的這次E3竟然會(huì)把寶押在一款名不見經(jīng)傳的新游戲上。

    不得不說,在互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,SN給MS的壓力還是太大了,這種壓力的來源,正是SN在上一個(gè)世代的完全勝利。

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