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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第六十章 拉攏

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我們希望未來綠洲可以在《罪惡之城》的XBOX版本里加上一些獨占內(nèi)容!

    在史蒂芬的推動下,MS互動娛樂部門和未來綠洲之間開始了頻繁的聯(lián)系,同時尋求著合作的可能。

    經(jīng)過一番深入的內(nèi)部評估后,現(xiàn)在MS已經(jīng)把未來綠洲的新作《罪惡之城》地位提高到了一個極高的高度。

    對于史蒂芬來說,《罪惡之城》真的是一個意外之喜,他此前從不會想到自己能在這個被遺忘的角落里找到這樣一顆明珠。

    在確認(rèn)了《罪惡之城》的價值之后,MS也行動了起來。除了已經(jīng)確定的,《罪惡之城》在MS的發(fā)布會上發(fā)布之外,MS希望雙方能進(jìn)行更加深入的合作。

    《罪惡之城》雖然現(xiàn)在已經(jīng)確定了全平臺發(fā)售,不會在任何平臺上獨占,不過MS這里還是有一些操作空間的,比如爭取一下獨占的內(nèi)容。雖然到時候所有的平臺都能玩到《罪惡之城》,但是在XBOX上可以有一些獨有的內(nèi)容,從而增加這個平臺上的銷量。

    MS現(xiàn)在就希望《罪惡之城》能夠為XBOX添加一些獨占內(nèi)容,當(dāng)然他們也愿意付出一些代價,價碼則根據(jù)獨占內(nèi)容的吸引力來決定。

    獨占內(nèi)容的檔次也是有差距的,比如在某平臺上多一些獨特的武器皮膚這樣的內(nèi)容,就屬于吸引力比較小的獨占內(nèi)容,對玩家選擇的影響會比較小一點。

    而比較有吸引力的獨占內(nèi)容,就是那些獨占副本啊,獨占任務(wù)之類的東西了。

    MS自然希望能夠在《罪惡之城》里加入一些比較有吸引力的獨占內(nèi)容,從而獲取最大的收益。現(xiàn)在的《罪惡之城》還沒有開發(fā)完成,完全有時間在這方面做出改變。

    除了《罪惡之城》之外,MS也看到了未來綠洲作為游戲開發(fā)商的潛力,想要將他們拉入自己的陣營當(dāng)中。

    MS現(xiàn)在最渴求的就是新主機(jī)的游戲陣容,這幾年瘋狂撒錢就是為了這個,不過產(chǎn)出并不是很高。在發(fā)現(xiàn)了未來綠洲的巨大潛力時,MS的第一反應(yīng)就是拉攏未來綠洲。

    他們拉攏未來綠洲的目的,除了《罪惡之城》作品本身的優(yōu)秀之外,還是因為未來綠洲對于新主機(jī)平臺這個環(huán)境的掌握,以及在這個環(huán)境里進(jìn)行開發(fā)的技術(shù)能力。

    如果說有些人看到的是《罪惡之城》的優(yōu)秀的玩法之外,那么MS互動娛樂部門的幾位高管,看到的則是《罪惡之城》展現(xiàn)出來的技術(shù)力。

    作為主機(jī)商的MS,按照道理來講,MS旗下的第一方工作室應(yīng)該是最了解這個平臺的游戲開發(fā)工作室,他們也理應(yīng)承擔(dān)起游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)孵化作用。

    不過現(xiàn)在,MS不得不面對一個讓他們震驚,甚至很難接受的現(xiàn)實,那就是現(xiàn)在他們旗下的那些第一方工作室,在新主機(jī)平臺的游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)方面,甚至比不上未來綠洲這個新興的第三方作坊。

    拋開那些智能化NPC系統(tǒng),場景互動系統(tǒng)不談,至少現(xiàn)在《罪惡之城》的這個貼圖精度,以MS旗下的那些工作室的技術(shù)水平,想要優(yōu)化成不掉幀,還需要一段時間的研究。

    誰也說不好這個時間是多久,總之近期還沒發(fā)完成。這一年來發(fā)售的那些以畫面見長的大作,在一些小細(xì)節(jié)貼圖上還做不到《罪惡之城》這樣精細(xì)。

    分析了未來綠洲以往的游戲作品之后,MS發(fā)現(xiàn)未來綠洲在圖像引擎方面的強(qiáng)大技術(shù)從第一款游戲就能夠看出些苗頭了,只不過之前是在PC平臺上,MS并沒有太過關(guān)注。

    現(xiàn)在到了一個全新的主機(jī)平臺,未來綠洲能夠在如此短的時間內(nèi)完成引擎適應(yīng)優(yōu)化工作,甚至中間沒有向MS尋求幫助,這就有些可怕了。

    這個事實,讓未來綠洲的重要性極具上升,包括總裁英格莉和更高層次的一些高管,已經(jīng)收到了關(guān)于未來綠洲的詳細(xì)報告。史蒂芬知道,MS內(nèi)部現(xiàn)在正在商討對未來綠洲收購的可能性。

    他們分析過未來綠洲的股權(quán)結(jié)構(gòu),這家公司并沒有對外融資過,目前看來創(chuàng)始人蘇離對于這家公司有著絕對的控制權(quán),這無疑提高了收購的難度。

    這意味著,如果蘇離不點頭,他們無論如何都沒法完成對未來綠洲的收購。

    現(xiàn)在收購提案還在內(nèi)部商討的階段,史蒂芬現(xiàn)在最重要的工作,就是拉攏他們,讓未來綠洲愿意為MS的XBOX添加獨占內(nèi)容,從而名正言順的把這個第三方全平臺游戲劃入自己的游戲陣容里。

    對于MS的提出的合作方案,在經(jīng)過一番深思熟慮之后,蘇離代表未來綠洲給了MS回應(yīng)。

    “我們愿意和MS進(jìn)行更加深入的合作!

    這個答案讓史蒂芬為之一振,他剛想提出此前他們商討出來的第一方案,蘇離就直接繼續(xù)說道。

    “關(guān)于獨占內(nèi)容方面,《罪惡之城》不會有任何形式的玩法內(nèi)容獨占,我們必須保證玩家在所有平臺上都能夠玩到游戲的全部內(nèi)容!

    這是未來綠洲給出的正式回復(fù),這一方面沒有什么商量的余地。畢竟未來綠洲此前做的都是PC游戲,積累了大量PC玩家,這些玩家很多并沒有購買主機(jī)的習(xí)慣。如果新作給主機(jī)加上獨占玩法內(nèi)容,對于這些未來綠洲的老玩家來說是不公平的。

    蘇離的這個回復(fù),基本上就是回絕掉了MS的第一方案,而且回絕的很堅決。

    對于這一點,史蒂芬有些遺憾,不過MS此前也早已做了預(yù)案,他們還設(shè)計了其他的一些合作方案。他們愿意為《罪惡之城》提供包括宣傳和發(fā)行方面的一些支持,換取未來綠洲引導(dǎo)玩家購買XBOX版本的《罪惡之城》。

    在宣傳上,這一次E3上MS會為《罪惡之城》提供全方位的宣傳,包括展前發(fā)布會上的一個戲份十足的出場時間以及媒體的宣傳等。

    而未來綠洲會在這次E3上加入MS的陣營,比如展出時候的游戲試玩會上都會大量提供XBOX的版本。同時,未來綠洲還會涉及一些XBOX版本的獨占內(nèi)容。

    玩法獨占是沒有了,不過設(shè)計其他的一些東西,還是沒有問題的。

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