第二天的展出表面上依舊風平浪靜,大作們繼續(xù)收割著玩家的期待和媒體的好評,更多詳細的消息被發(fā)布了出去,各種新聞擠滿了網(wǎng)站的頁面。
IGN的編輯湯姆遜在第二天晚上發(fā)了一則比較簡短的新聞,新聞的主角是未來綠洲,新聞的標題則是《他們帶來的不只有游戲》。
新聞的內(nèi)容不長,也許是湯姆遜暫時還在思考用什么角度來寫這篇文章,也許是手里的材料還不太充足,新聞里沒有太過聳人聽聞的內(nèi)容,只是介紹了一下未來綠洲這一次除了游戲之外,還帶來了關(guān)于游戲引擎的技術(shù)展示。
湯姆遜現(xiàn)在已經(jīng)約了未來綠洲和幾位業(yè)內(nèi)人士,他想知道更多關(guān)于這個引擎的東西,也想知道未來綠洲的態(tài)度。
是否進行商業(yè)授權(quán),商業(yè)授權(quán)的計劃和范圍,這些都是至關(guān)重要的內(nèi)容,也決定了以后游戲業(yè)界對于未來綠洲的態(tài)度。
除了那些在未來綠洲展臺的技術(shù)展示區(qū)呆了一整天的業(yè)內(nèi)開發(fā)人員之外,圍觀群眾或者在網(wǎng)絡上看到這則新聞的玩家,還沒有意識到這個新聞背后的東西,對未來幾年的游戲界帶來了什么影響,對整個游戲發(fā)展的歷史帶來了什么影響。
湯姆遜基本上只做游戲相關(guān)的報道和評測,然而這一次他卻將目光投在了一個非游戲的領域,讓一些人感到有些奇怪。
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如果說E3大展第一天的時候,玩家們沉浸在各種大作帶來的快樂當中,開發(fā)商們也在盡力展示著自己的作品,場面歡樂,其樂融融。
但是到了第二天,一種詭異的氣氛籠罩了這個游戲業(yè)界,無論是第一方巨頭,還是那些第三方開發(fā)商們,現(xiàn)在都處于一個非常微妙的狀態(tài)當中。
E3一共持續(xù)3天的時間,今天是E3的最后一天,這場游戲盛會即將迎來落幕,等待明年再度開啟。
前兩天,各種游戲大作和游戲巨頭的展臺填滿了媒體們和玩家們的日程表,那么到了第三天的時候,很多玩家媒體就把目光放到了那些小展臺上。
E3每年都有好幾百家公司或者獨立制作團隊參展,想要把這些展臺全都好好的逛遍實在太過困難了。獨立團隊本身不太能吸引人氣,素質(zhì)也參差不齊,玩家基本上就像大浪淘沙一般找著自己感興趣的展臺。
而未來綠洲這里,則保持了之前的節(jié)奏,該展示的東西都已經(jīng)展示了,他們現(xiàn)在也不用再搞大新聞來吸引眼球了。
或者說,他們搞的新聞已經(jīng)足夠大了,搞不出更大的新聞了。
《罪惡之城》的公開試玩今天依舊開放,展臺里的玩家數(shù)量比起前兩天也只是稍有下降,熱度還是非常高的。根據(jù)現(xiàn)在媒體上的新聞熱度以及相關(guān)的采訪,《罪惡之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的熱度一較高下。
《罪惡之城》現(xiàn)在硬生生從一群大作里殺出重圍,在E3上大放光彩,成為了最讓人意外的一匹黑馬。
史蒂芬今天又來到了未來綠洲的展臺,這位游戲界的大佬級人物連續(xù)三天亮相這里,讓無數(shù)人覺得相當?shù)捏@異。
今天,史蒂芬又再次見到了蘇離,一起的還有阿蘭森·道爾。
今天的技術(shù)展示區(qū)里依舊人頭攢動,許多獨立團隊的開發(fā)人員和制作人也得到了一些消息,今天齊齊涌向了這里。
剛剛結(jié)束了和幾個獨立團隊交流的蘇離以及阿蘭森·道爾,找了一個安靜的地方和史蒂芬進行了談話。
畢竟他們現(xiàn)在都是會場上的焦點人物,雙方之間的談話肯定要找一個沒人的地方進行,不然怕是要被媒體和玩家里外三層進行圍觀。
史蒂芬看著眼前的兩人,想著昨晚的內(nèi)部分析,思考著從哪個角度開啟這場談話。
昨晚,史蒂芬和團隊成員進行了相關(guān)的討論。
“我們需要重視這件事,這個引擎如果大規(guī)模授權(quán),對于游戲業(yè)界環(huán)境的沖擊是顛覆性的。”
昨晚,史蒂芬和團隊成員說道:“這件事情影響很大,我會和總裁報告,現(xiàn)在我想知道你們對于這個引擎的看法。”
史蒂芬能坐上XBOX部門主管這個位置,他的技術(shù)出身的背景也有不小的因素,不過史蒂芬是硬件設計出身的,對于游戲開發(fā)的了解肯定沒有專業(yè)開發(fā)者來的深。
“未來綠洲的這個引擎,能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)在市面上用于3A游戲制作引擎的全部主流功能。我們幾個第一方工作室,現(xiàn)在使用的自研引擎,在游戲功能實現(xiàn)和效果上對比這款引擎沒有非常明顯的優(yōu)勢。”
“他們應該隱瞞了一些關(guān)鍵性的東西,《罪惡之城》使用的引擎應該比展示的要更加強大。”
“功能不是關(guān)鍵,況且這款引擎的功能已經(jīng)足夠強大了,關(guān)鍵的是這款引擎為游戲制作提供了一個全新的思路。”
“我們現(xiàn)在無法了解引擎的內(nèi)核究竟是怎樣的,但是想必各位都清楚,同樣的功能,用十分鐘就能實現(xiàn),和用十天才能實現(xiàn),這當中有怎樣的差別。”
“如果未來綠洲將這款引擎投入商用,那么Epic的虛幻會被所有的游戲開發(fā)商所拋棄。”
Epic是著名商用引擎虛幻引擎的開發(fā)商,而虛幻也是現(xiàn)在名聲最響的幾個商用游戲引擎之一。
有趣的是,Epic現(xiàn)在最大的股東就是企鵝,而今年MS發(fā)布會上的戰(zhàn)爭機器也是他們的作品。
經(jīng)過團隊的分析,他們達成了一個共識,未來綠洲展示的這款引擎,使用方便,易于優(yōu)化,適用于多個平臺環(huán)境,極大降低了游戲開發(fā)的門檻。
一旦未來綠洲將這款引擎投入商用的話,那么現(xiàn)在這些游戲大廠在技術(shù)上的領先優(yōu)勢會變的非常的微小,說不定他們MS都會采用這款引擎來開發(fā)游戲。
縮短制作周期,減少開發(fā)成本,降低開發(fā)門檻,完全詮釋了技術(shù)進步帶來的生產(chǎn)力的爆發(fā)。
這個突如其來的炸彈把所有人炸的七葷八素,史蒂芬必須謹慎的來應對眼前的情況。
他有預感,游戲界很可能會面臨一場大洪水,從而進行一次徹底的洗牌。
而現(xiàn)在,他需要知道未來綠洲的態(tài)度。
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“盡快安排一場和未來綠洲負責人的面談,這非常重要。”
另一邊,SIE的總裁哈里斯·科恩正提出了他的需求,SN這里也分析了未來綠洲展示的這個引擎,哈里斯·科恩也得出了史蒂芬相似的結(jié)論。
如果未來綠洲的引擎進行商業(yè)授權(quán),勢必會引起游戲界一場劇烈的地震。
哈里斯·科恩能夠讀懂未來綠洲的想法,他們現(xiàn)在用來展示的引擎和他們用來做《罪惡之城》的顯然不是同一級別的東西,至少這個引擎演示出來的效果達不到《罪惡之城》的游戲效果。
但是這個引擎做出來的東西,已經(jīng)足夠達到一般3A游戲的那個級別了,這就非常可怕了。
保持自己的技術(shù)優(yōu)勢,把閹割過的引擎放出去,依靠它強大的易用性來占領市場,向全世界的游戲廠商收取授權(quán)費,用這筆錢再鞏固自身的優(yōu)勢,從而良性循環(huán)。
全靠自己做游戲,能做出幾款游戲?Epic這些年也就大火了一款《堡壘之夜》,做游戲的風險可不小,哪有收授權(quán)費來的舒服。
關(guān)鍵是,就是這個閹割過的引擎,現(xiàn)在都給他們帶來了巨大的危機。
這就讓哈里斯有些糟心了,SN每年給各大工作室投了大筆的錢,結(jié)果在游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)上竟然要落后了。
哈里斯·科恩也是見過風浪的人物,不然也坐不上SIE總裁的位置。
不過這一次E3,他覺得所有的事情都完全脫離了自己的掌控,一切都顯得那么的突然。
在聽取了旗下游戲工作室的技術(shù)人員的匯報后,身居高位的哈里斯·科恩決定親自和未來綠洲進行一次面談,以示重視。
“MS的史蒂芬現(xiàn)在似乎正在和未來綠洲的人進行面談。”
有人向哈里斯·科恩匯報道:“在會場里,有不少人看見史蒂芬和蘇離以及阿蘭森·道爾一起離開。”
哈里斯一驚,他問道:“他們談了多久了?”
“二十分鐘前離開的,他們之間的會談應該還沒有結(jié)束。”那人繼續(xù)匯報。
“該死。”
哈里斯眉頭一皺,史蒂芬是英格莉的手下干將,難道這一次MS又搶先了?
“我們和未來綠洲的會談,安排好時間了嗎?”
“…………”
那人遲疑了幾秒鐘,說道:“未來綠洲那里,表示已經(jīng)有許多的游戲開發(fā)商的邀請在排隊了,我們可能需要等待一段時間。”
哈里斯有些煩躁的拍了一下桌子,說道:“找能直接和未來綠洲高層搭上話的人,我需要在最短的時間內(nèi)進行一次會談,而不是去排隊,明白嗎?”
哈里斯·科恩覺得這個世界真的太奇妙了,身為SIE的總裁,他現(xiàn)在想和一家游戲公司進行一次會談,竟然還需要排隊?
…………
…………
“你們在游戲開發(fā)商的技術(shù),超越了我們所有人的預料。”
史蒂芬贊嘆道,這是他發(fā)自真心的感嘆,而不是單純的恭維。
蘇離收下了史蒂芬的贊賞,不過心里稍稍還是有些不好意思的,畢竟未來綠洲的技術(shù)有不少運氣的成分在里面。
“如果不涉及商業(yè)機密的話,能不能談一下未來綠洲之后的一些計劃,也許我們之間有可以合作的地方。”
史蒂芬真誠的說道。
MS的強大不僅僅體現(xiàn)在互動娛樂領域,或者說互動娛樂只是MS這個龐大帝國的冰山一角,他最可怕的地方在于個人電腦操作系統(tǒng)領域的近乎壟斷的地位,這才是他們的根基。
“未來綠洲所展示的引擎,我們暫且稱呼它為Oasis,這是這個引擎的名字,也許以后會有一個新的名字。”蘇離回答道。
“未來綠洲確實有介入商用游戲引擎領域的打算,我希望能夠幫助更多的游戲開發(fā)團隊,讓他們有能力開發(fā)出更多的游戲。”
“現(xiàn)在游戲的開發(fā)成本越來越高,一定程度上也制約了這個行業(yè)的發(fā)展,我們希望我們的Oasis能夠改變這個情況,幫助開發(fā)商們減少成本上的壓力。”
蘇離的話說的沒有錯,從這個方面來說,這款引擎確實是整個游戲界的福音,哪怕是MS也能夠從中受益。
不過史蒂芬知道,這件事的影響并不能這樣簡單的來看待,如果未來綠洲通過這款引擎控制了商用游戲引擎這個市場,那么基本意味著又一個游戲巨頭的橫空出世。
當中的利弊,不是短時間內(nèi)就能分析的清楚的,
“能透露一下你們的授權(quán)方式嗎?”
史蒂芬問道。
蘇離沒有隱瞞這個,畢竟也不算是什么秘密,而且MS也可以成為一個合作的對象。
他大方地回答道:“未來綠洲接下來的一段時間,會推出一個游戲開發(fā)者的扶持計劃,向游戲界闡述我們的理念。”
“未來綠洲現(xiàn)在展示的這個游戲引擎,在正式完成之后會免費開放給所有的游戲開發(fā)者,并且只會在游戲的銷售額達到一定數(shù)字的時候,按照開發(fā)者的收入收取授權(quán)費。”
史蒂芬點了點頭,這是一個很大方的模式,節(jié)省了游戲開發(fā)團隊的一大筆費用,可以讓開發(fā)團隊先把所有資金投入到游戲制作中,等游戲賣出去之后再繳納授權(quán)費,
如果游戲賣不動,或者項目失敗,那么這個引擎也就是免費用了。
“這個計劃很快就會公布,商業(yè)引擎預計在明年初發(fā)布,現(xiàn)在未來綠洲的精力都投入到了《罪惡之城》當中,我們不希望這件事影響到游戲的開發(fā)。”
史蒂芬把這些東西都記了下來,總裁英格莉正在等待著他的報告。
他現(xiàn)在做不了任何的決定,不過他相信MS會很快對這件事情做出反應,也會給未來綠洲一個全新的定位。
不過以史蒂芬自己的判斷,也許他馬上就要見證一場游戲界的大變革了。
史蒂芬看了看眼前的兩個年輕人,覺得下午的陽光有一些刺眼。
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