11月,北半球的大部分地方也算是進(jìn)入了冬天了,年底的這段時(shí)間,對于各大商家來說,都是一年里最為關(guān)鍵的一段時(shí)間。
比如美國被稱為“黑色星期五”的大促銷活動,就是在11月的月底,這是美國一年里購物最瘋狂的日子。每年的11月到12月,基本是西方大多數(shù)國家的購物旺季。
國內(nèi)雖然沒有黑五的傳統(tǒng),不過隨著網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的興起,每年的網(wǎng)絡(luò)購物節(jié)也是在十一月,銷售額同樣非常的可怕,已然遠(yuǎn)超西方的黑五。
而且因?yàn)槟甑捉舆B幾個節(jié)日的關(guān)系,傳統(tǒng)商場的日子也是一年里比較舒服的,從十一月到春節(jié)前,算是商場銷售額最高的一段時(shí)間。
對于游戲界來說,11月也是每年發(fā)售的黃金季節(jié),特別是對于依賴零售渠道的主機(jī)游戲來說,每年的11月就是大作集中上市期。
今年的這個年底的游戲發(fā)售黃金檔期,就是由未來綠洲的《罪惡之城》來揭開這個序幕。
11月5日,星期五,未來綠洲的3A大作《罪惡之城》在全球多個國家同步發(fā)售。
這個時(shí)間,基本沒有作品和《罪惡之城》進(jìn)行競爭,稍微有些競爭力的作品,發(fā)售日期也被排到了月底。可以說,11月的大半段時(shí)間,都是屬于《罪惡之城》的,無人能夠與之競爭。
之前一個多月的預(yù)售情況已經(jīng)公布了出去,《罪惡之城》的火已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱耍壳肮俜侥軌蚪y(tǒng)計(jì)到的預(yù)售銷量已經(jīng)有一百多萬,這個預(yù)售銷量是已經(jīng)付款了的電子版游戲銷量,那些在店鋪里預(yù)定的銷量都是沒有統(tǒng)計(jì)在里面的。
《罪惡之城》的鋪貨規(guī)模非常大,未來綠洲這一次選擇了自己發(fā)行,這也是他們第一次發(fā)行這種規(guī)模的游戲。
全球范圍內(nèi),未來綠洲為《罪惡之城》的首批實(shí)體版游戲就準(zhǔn)備了超過千萬份,似乎并不害怕游戲滯銷。
比起一款游戲的售價(jià)來說,實(shí)體游戲一張光盤的物料費(fèi)用基本上是微不足道的,對于首批一千萬的出貨數(shù)量,未來綠洲覺得肯定能夠賣光。
這也就意味著,未來綠洲對于《罪惡之城》的銷量估計(jì),至少是千萬級的。
國內(nèi)的實(shí)體游戲現(xiàn)在基本都是走網(wǎng)絡(luò)銷售的路線,實(shí)體店也大多是專門的電玩店,大部分人并沒有去傳統(tǒng)商場買這種音像游戲的習(xí)慣。
從未來綠洲在各大大型網(wǎng)店的調(diào)查來看,國內(nèi)的主機(jī)實(shí)體版的《罪惡之城》的銷量,形勢也非常的不錯。
至少這段時(shí)間,兩個平臺的新主機(jī)在國內(nèi)的銷量有了一個非常大幅度的提升,之前還在觀望的玩家,或者說新的主機(jī)玩家有不少人在這個時(shí)間段集中購買了主機(jī),連帶著之前的一些游戲銷量也有所上升。
而在歐美地區(qū),《罪惡之城》的廣告已經(jīng)密集的出現(xiàn)在了各大商場的相關(guān)區(qū)域里,商場已經(jīng)給《罪惡之城》預(yù)留了最好最顯眼的位置。
一切都等待著11月5日,《罪惡之城》的正式發(fā)售。
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早在一個多星期之前,各大游戲媒體已經(jīng)先于玩家收到了《罪惡之城》的媒體版本,比起未來綠洲之前的那些游戲,這一次媒體評測的規(guī)模要大得多。包括所有主流游戲媒體在內(nèi),大大小小超過兩百個媒體或者評分機(jī)構(gòu)都會對《罪惡之城》進(jìn)行評分。
之前未來綠洲的幾款游戲,媒體的評分?jǐn)?shù)量都不是很多,《陰影秘聞》應(yīng)該是最多的,不過很多也是游戲發(fā)售之后后續(xù)評分的。
《陰影秘聞》的評分也是未來綠洲所有游戲里評分最高的一個,經(jīng)歷了兩個大型DLC之后,綜合評分依舊維持在了9分以上,受到了普遍的好評。
這一次《罪惡之城》的評分陣容就要龐大得多了,未來綠洲準(zhǔn)備了比之前更多的媒體版游戲,而且拒絕掉了很多媒體的提前評測申請。
不是所有媒體都有資格收到媒體版游戲的,第一批收到游戲的媒體只有幾十家,普遍都是老牌游戲媒體,他們的評分在MC收錄里的權(quán)重都比較大。
國內(nèi)的游戲媒體也紛紛通過各種渠道想要拿到《罪惡之城》的媒體版,因?yàn)槊襟w評測的解禁時(shí)間是比游戲發(fā)售時(shí)間要來的提前的,能夠發(fā)布評測的媒體必定能夠吸引到巨大的流量,也是業(yè)界地位的體現(xiàn)。
不過這方面,未來綠洲并沒有來者不拒,隨便一個野雞自媒體都能拿到媒體版游戲。實(shí)際上到了最后,國內(nèi)的游戲媒體能拿到媒體版游戲的也就那么寥寥幾家而已,基本集中在了那些老牌媒體上。
游戲是在11月5號發(fā)售,相關(guān)的評測解禁時(shí)間是11月1號。
11月1號的那天,很多玩家都等待著媒體們發(fā)布關(guān)于《罪惡之城》的評測消息,雖然《罪惡之城》之前已經(jīng)有過試玩,E3上的表現(xiàn)也非常的亮眼,不過只有最終的正式版才是真正見真章的時(shí)候。
試玩的內(nèi)容是有限的,也無法進(jìn)行深度的體驗(yàn),而這一次的評測,媒體們有更多的時(shí)間進(jìn)行深入的體驗(yàn),對游戲的方方面面進(jìn)行評測,發(fā)表看法。
未來綠洲這一次確實(shí)非常的自信,前面的杜絕外掛是,這一次的媒體評測也是。未來綠洲沒有給任何的媒體“塞錢公關(guān)”,想怎么寫就怎么寫,不會干涉媒體評分。
11月1日的晚上,第一篇關(guān)于《罪惡之城》的長評和評分正式出爐。
Gamespot給了《罪惡之城》10分的滿分,稱贊這款游戲是“至今為止最能體現(xiàn)游戲新世代的頂級作品”。
當(dāng)這個消息出來的時(shí)候,玩家的心也放了下來,Gamespot是現(xiàn)在最知名的幾個游戲媒體之一,評分具備一定的權(quán)威性。
看來游戲的最終版本,不會讓人失望。
截止當(dāng)天晚上,超過十家媒體對《罪惡之城》發(fā)布了評分。
《罪惡之城》收獲了7個滿分和3個9分以上的高分。
到了發(fā)售的前一天,《罪惡之城》得到的所有評分里,除了極少數(shù)媒體因?yàn)橐恍┢孑庠虼蛄艘粋奇葩低分之外,基本都是清一色高分好評。
而且,《罪惡之城》到現(xiàn)在為止的評分,超越了新主機(jī)平臺至今為止的全部游戲,成為了新世代的第一款頂級大作。
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