丹尼斯直播的時候開了自動錄制,他今晚的直播歷程很快就被人剪切之后傳到了網站上,瞬間收獲了大量的點擊量。
特別是視頻的結尾,那個穿著大衣的男人用低沉渾厚的聲音的那句“我是一個沒有感情的殺手”瞬間升華了整個視頻。
很多人都在猜測,為何一個路邊的店鋪,會有一位玩家在這里守株待兔。畢竟游戲的場景地圖大的驚人,想在這里蹲人實在是有些困難了。
很快,就有人猜測大概是有不少玩家按照網絡上那個流傳很廣的攻略帖子來這里進行搶劫活動,所以有人專門來這里蹲點吧。
《罪惡之城》的多人模式的核心體驗,就是會讓你覺得,你是真的生活在這座城市里的人,你在陰影之中行走,和光明作對。
這是一種很奇妙的體驗,在現實生活里,大部分人都無法體驗這種感覺,但是《罪惡之城》給了他們一個體驗的途徑。
“這是未來綠洲獻給世界的禮物。”
游戲的發售的四天之后,一則關于《罪惡之城》的長評出爐,這個評論非常準確的歸納了《罪惡之城》多人模式的一些核心內容。
在游戲發售幾天之后,多人模式的魅力盡顯,很多玩家都說游戲的多人模式才是本體。
“過去的三天,我花費了至少四十個小時在這款游戲中了,我已經記不清多久沒有這樣瘋狂過一次了,是三年,還是五年?在有了十多年的游戲生涯之后,已經很少有游戲能夠讓我這樣瘋狂了,但是《罪惡之城》做到了,我很高興能夠在次世代開啟的第二年,就遇到了這款能夠詮釋次世代意義的游戲。”
“是的,雖然我的話也許不夠客觀,但是在之前那一年,在我玩那些游戲大作的時候,我只是會覺得‘這游戲不錯’或者‘有點意思’。游戲的畫面在變的更加的出色,貼圖更加的精美,但在那時我還是沒有真切的感受到次世代的來臨。”
“我不認把之前的游戲內核,做一個畫面更好的重置版,就能夠被成為是次世代游戲,我想新世代的到來需要有其獨特的內核在里面,它需要一個旗幟,插在高高的堡壘上,告訴大家,現在我們的游戲界已經改旗易幟,走上了一條新的道理。”
“在此之前,我一直在等待這樣一款游戲,我曾經列過一個名單,上面寫滿了各大頂級游戲開發商的名字,我在每一個名字后面寫了一個數字,代表著他們能夠做到這件事的概率。”
“一直到e3到來,未來綠洲的名字都沒有出現在這個名單上。”
“一直到游戲發售的時候,我也沒有想到未來綠洲能夠真的在這個堡壘上,插上代表他們的旗幟。”
“但是他們做到了,未來綠洲給世界,給次世代,帶來了他們精心準備的禮物。”
“游戲發展了幾十年,我們似乎探索到了游戲界的角角落落,在這個新世代,我們等待著一位勇士,走到游戲現在的邊界之外,把這個邊界向外延伸一點。”
“很多人說《罪惡之城》是一款射擊游戲,但是在我看來,《罪惡之城》是一款徹底的rpg游戲,是把rpg的概念發揮到極致的游戲。rpg,角色扮演,《罪惡之城》追求著rpg這個概念的極致。”
“如果說單人劇情里,玩家們看的還是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演繹屬于自己的傳奇。”
“未來綠洲在《罪惡之城》里,他們建造了一個真正的世界,把玩家放到這個世界里,然后無數個獨特的故事就這樣上演了。”
這個長評,給出了對《罪惡之城》的評價,那就是把rpg的概念推進到了極致,未來綠洲的所有設計都是為了讓玩家能在游戲里,完成一次真正的角色扮演。
在多人模式里,未來綠洲埋下了許多的設計,給了一個表面上的玩法,但是實際上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。
未來綠洲沒有教玩家怎么玩游戲,他們給了玩家充足的空間,讓玩家在游戲里尋找屬于自己的樂趣。
這也是未來綠洲的游戲,為什么堅持自由度的原因。自由度并不好做,不空泛的自由度是游戲設計能力的體現。
這幾天,不斷有玩家刷新著《罪惡之城》的極限通關時間,有些高端的玩家已經把這個時間壓到了十個小時以下。
而更多的玩家則投入了多人游戲的懷抱,根據綠洲平臺的統計,《罪惡之城》多人模式的同時在線人數在這幾天里一直呈現一個快速上升的趨勢。
這個數字,在游戲發售的第五天之后,突破第一次突破了七位數。《罪惡之城》的多人模式完成了百萬玩家同時在線的成績,這個成績不僅僅刷新了未來綠洲自己所有游戲的記錄,也刷新了次世代游戲的記錄。
游戲發售后的第一周,未來綠洲統計了全球所有渠道的銷售數字,包括雙主機平臺的實體版和數字版,pc平臺的蒸汽版以及綠洲平臺直售的數字版,這些數字加起來,代表了《罪惡之城》的首周銷量。
當11月12日,國內經歷了一波購物節的狂歡之后,未來綠洲公布了他們統計出來的數字。
這個數字是,1100萬。
在過去的一周,未來綠洲的《罪惡之城》,全世界范圍內全平臺的累計銷量,突破了千萬大關,首周1100萬的銷量完成了首周銷量破千萬的成就,進入了千萬俱樂部的行列。
這個數字,真正震驚了世界。
給力的先期宣傳,過硬的游戲質量,被廣泛接受的游戲內容,次世代大作的稀缺,這些因素共同造就了《罪惡之城》的這一次大爆發。
而國內的游戲界,在看到《罪惡之城》的首周銷量時,都驚得說不出話來。
在此之前,他們覺得這個銷量數字能出現在那些國外的頂級大廠上,但現在,完成這個銷量成就的公司,卻就在他們的身邊。
《罪惡之城》的1100萬首周銷量代表著現在,但是誰也不知道,什么才是他們的未來。
游戲界迎來了一個新的怪物。
還有一更,稍微晚點
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